Rise of the Tomb Raider linux متاحًا رسميًا الآن على نظام التشغيل
تعاونت Feral Interactive مع Crystal Dynamics و Square Enix مرة أخرى لإحراز اللقب الأول في Linux ، وهذه المرة لدينا Rise of the Tomb Raider.
الإفصاح : تم توفير مفتاحي من قبل Feral Interactive قبل الإصدار.
ليس سرا أن ميناء لينكس السابق تومب رايدر لديه بعض مشاكل الأداء ، وبعضها تم تحسينه مع التصحيح بعد الإطلاق. يسعدني أن أقول أنه مع Rise of the Tomb Raider ، قام Feral Interactive بعمل رائع بشكل عام.
على الرغم من أن إصدار Linux يأتي في فترة جيدة بعد إصدار Windows ، فإننا نحصل على إصدار الاحتفال بـ 20 عامًا والذي يتضمن جميع ملفات DLC. لذلك لدينا الطبعة الكاملة على الفور مع كل البولندية التي وضعت فيها منذ الإصدار.
المعايير
أولاً ، دعنا نرى مدى نجاحها مع الإعدادات على الحد الأقصى المطلق ، مع خيارات AA المختلفة التي تكون ممكنة. لاحظ أن اللعبة نفسها تحذرك من أن SSAA ثقيل جداً وسيقلل من الأداء كثيراً. أيضا ، يتم تشغيل Pure Hair بشكل افتراضي لجميع الخيارات فوق الإعداد المسبق المنخفض. الإعدادات المسبقة المختلفة ، حتى أعلى إعداد مسبق بالفعل يترك بعض الخيارات أقل من الحد الأقصى ، لذلك أضعها يدويًا لهذه الاختبارات. ملاحظة أخرى حول هذا: خيار النسيج العالي جدًا المستخدم في هذه الاختبارات الأولى ، يتطلب من GPU على Linux أن يكون لديك ذاكرة VRAM سعة 6 جيجا بايت (لقد رأيتها تصل إلى الحد الأقصى):
كما ترى ، يقدم FXAA و SMAA أداءً معقولاً للغاية ، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار أن جميع الإعدادات الأخرى تصل إلى أعلى مستوياتها. حتى SSAA x2 لم يكن سيئًا للغاية حيث وصل إلى أكثر من 60FPS بشكل عام. لكي تكون واضحًا ، فإن النتائج والإعدادات المذكورة أعلاه هي عدد قليل جدًا من الأشخاص سيتمكنون من استخدامها.
فيما يلي بعض المقاييس الإضافية للإعدادات التي من المرجح أن يستخدمها الأشخاص ، من الإعداد المسبق عالي جدًا إلى الأقل ، مع تشغيل FXAA بعيدًا عن Lowest والذي تم إيقافه يدويًا (محاولة محاكاة ما قد يفعله الأشخاص):
ملاحظة: في إصدار Linux ، يترك الإعداد المسبق عالي جدًا القوام على High ، في حين أنه في Windows يضبطه إلى عالي جدًا.
كمكافأة ، إليك مقارنة مع Windows 10. هل لاحظ أن إصدار Windows يحتوي على وضعين إضافيين من Ambient Occlusion غير مضمن في بنية Linux ، بحيث يتم إجراء هذه الاختبارات ببساطة مع تعيينها على "تشغيل" في كلا الإصدارين للمقارنة بصورة صحيحة. أيضًا ، للإبقاء على النقطة التي نستخدمها فقط "النتيجة الإجمالية" المقدمة هنا:
كما هو متوقع ، هناك فجوة في الأداء ، على الرغم من أنها في الواقع أقل مما كنت أتوقع. بالنظر إلى أن هذه بعض الإعدادات عالية بجنون مع وضع كل شيء يدويًا أعلى من الإعدادات المسبقة ، فإن إصدار لينوكس يحمل جيدًا بشكل عام. خاصة بالنظر إلى استخدام VRAM العالي في إصدار Linux مع 6GB 980ti عند حدودها.
في ما يلي كيفية استمرار إصدار Linux في إعداد إعدادات رسومية معقولة:
ليس سيئا، ليس سيئا على الإطلاق.
أفكار
يمكننا تشغيل معايير حتى نواجه اللون الأحمر ، ومع ذلك ، فإن المقاييس التي تُظهر فعليًا محدودة للغاية بالطبع ولا تمثل شيئًا بالمقارنة مع التشغيل المباشر. لقد بدأت تشغيله على الإعداد "عالي" ، ولكن بصراحة ، قمت بتعيينه على "عالي جدًا" بسرعة كبيرة نظرًا لأنه كان سلسًا جدًا وبقي سلاسة حتى ذلك الحين. لقد أبقيت الأنسجة منخفضة إلى القيمة الافتراضية ، نظرًا لاستخدام VRAM. لا بد لي من القول ، أنا شخصيا سعيد للغاية عن مدى السلاسة التي بدأها Rise of the Tomb Raider على Linux.
إذا كنت تعتقد أن Tomb Raider الأول كان مليئًا بالحركة ، فأنت في عالم جديد من الجنون هنا. صعود من Tomb Raider بالتأكيد ليس لطيف مع دفعك في المواقف الصعبة مباشرة من الخفافيش. كما أنها لعبة سباق عاطفية ، وهي لعبة تقوم في بعض الأحيان بتطهير الخطوط بين اللعبة والفيلم بالطريقة التي تُعرض بها.
ليس فقط كنت ألقيت في نهاية العميق مع Rise ، كما يظهر لك كيف تبدو هذه اللعبة رائعة بشكل لا يصدق على الفور. على محمل الجد ، إنها واحدة من أفضل الألعاب المتاحة على لينكس في الوقت الحالي ، يمكن العثور على بعض المشاهد الرائعة حقا في جميع أنحاء اللعبة. لقد وجدت نفسي في كثير من الأحيان مجرد التوقف لإلقاء نظرة حولها.
هذه الصور هي على مستوى "عالية" مسبقا مع عدم وجود تعديلات أخرى ، ومع ذلك فإنه يبدو رائع للغاية. إنها ليست مجرد الإخلاص البياني فحسب ، بل إن الأسلوب الفعلي للعبة رائع أيضًا ، كل التفاصيل الصغيرة جعلتني أقدر ذلك حقًا.
في اللعبة الأولى ، اضطرت لارا إلى البقاء على قيد الحياة ضد إرادتها. الأمور مختلفة بعض الشيء هذه المرة ، حيث اكتسبت لارا الثقة والإحساس بالذات ، وهي تبحث حرفياً عن خطر إرادتها الحرة. كنت على البحث عن نوع من القطع الأثرية لمنح الحياة الأبدية ، لارا على يقين أنها موجودة وتقرر أن تتبع مسار والدها. ليس أكثر أساسيات القصة الأساسية ، لكن من المثير أن تلعب في الواقع من خلال ما فعلته كريستال ديناميكس به.
الممثل الصوتي لارا ، كاميلا لودينجتون ، يعيد تمثيل دوره في صعود تومب رايدر ويقوم بعمل لا مثيل له كما كان من قبل. انها حقا قابلة للتصديق ، كنت حقا تشعر بشدة كل شيء بفضل عملها الممتاز هنا.
في حين أن رايز يحتوي على كميات كبيرة من الإجراءات الجادة ، تتطلب بعض الأهداف الجيدة وردود الفعل ، هناك أيضًا جرعة صحية من الألغاز والتحديات التي يجب التغلب عليها أيضًا. مع تقدمك ، ستجد بعض الآثار التي تتطلب من لارا الحصول على مستوى معين من الفهم بلغات محددة.
وهذا يجعل الجانب الاستكشافي منه أكثر متعة وتغييرًا أكثر من اللازم وفي بعض الأحيان ، سيعطيك ذلك سببًا للعودة السريعة إلى منطقة أخرى ، بمجرد أن تتعلم ما يكفي لترجمة شيء ما تركته في الماضي. وهذا يقودني إلى نقطة أخرى ، فهناك العديد من المخيمات المنتشرة عبر الخريطة الكبيرة جدًا ، حيث أن التبديل بين المواقع سهل للغاية.
عظيم ، ولكن ماذا عن المقابر الفعلية للغارة؟ حسناً توجد مقابر اختيارية أيضاً ، مثل القبر الأول الذي تجده جوهريًا عبارة عن سفينة خشبية ضخمة مدفونة في الجليد:
في حين أنها اختيارية ، إلا أنها جديرة بالتأكيد بالمهام الإضافية التي تقدمها لك.
بالنسبة لي ، يبدو الأمر وكأنهم أخذوا كل القطع الجيدة من اللعبة الأولى وتوسعت عليهم مما يمنحك المزيد من الخيارات في كل مكان. هناك المزيد من المهارات التي يمكنك تعلمها على سبيل المثال ، مع وجود اللعبة السابقة التي تضم 24 تقسمًا على ثلاثة فصول ، مع حصولك على Rise على 50 موهبة هائلة! لا يقتصر الأمر على وجود المزيد منها فقط ، بل إنها أكثر إثارة للاهتمام لفتحها أيضًا. بعض التهديد في الواقع ، مثل القدرة على وضع فخ على جثة العدو.
بالإضافة إلى جميع عمليات الاستكشاف ، والنقش ، والترجمة ، والتحديات في المنطقة ، ومداهمة المقابر ، هناك أيضًا مهام اختيارية تمامًا يمكنك القيام بها. من قبل مختلف الناس يمكنك العثور على انتشار في جميع أنحاء اللعبة. إنها طريقة رائعة لأخذ استراحة من القصة الرئيسية ، بينما لا تزال تقدم لك بعض الإضافات لمساعدتك على طول طريقك ، فهي تجعل اللعبة أكثر تنوعًا بالتأكيد.
أعتقد أن أحد الأشياء العظيمة في Rise of the Tomb Raider ، هو أنه يمنح شعوراً من العالم المفتوح بأنك قادر على التنقل بين المناطق وتفعل أشياء تفتقدها ، بينما لا تكون ساحقاً. انها مزيج جيد من الأساليب المجمعة معا، للسماح لك لدفع حقا من خلال عندما تريد، وأخذ قسط من الراحة والقيام ببعض الجوانب أصغر (ولكن لا يزال متعة) من اللعبة كلما كنت تريد.
هناك الكثير لم أتطرق إليه ، جزئياً لأنني لا أريد أن أفسد كل شيء حرفياً ، وأيضاً لأنها لعبة كبيرة ومتنوعة ، إذا قضيت بعض الوقت في ذلك ولا تتعجل. في بعض الأحيان ، تكون الأشياء الصغيرة ، مثل التحدث إلى شخصية وأرنب يقفز فجأة إلى العرض ، ويظهر على الشاشة مباشرة ثم يبتعد ...
للتذكير ، للحصول على أفضل أداء من إصدار Linux ، ستحتاج على الأرجح لوحدة المعالجة المركزية في وضع الأداء. يمكنك القيام بذلك باستخدام أداة Feral's GameMode ، باستخدام ملحق GNOME Shell هذا أو من خلال القيام بذلك يدويًا في المحطة الطرفية:
echo performance | sudo tee /sys/devices/system/cpu/cpu*/cpufreq/scaling_governor
استبدل "الأداء" بأي وضع ترغب في إرجاعه إليه
الحكم النهائي
لم أكن هذا منغمسا في لعبة منذ ذلك الحين - جيدا - من أي وقت مضى؟ أنا لا أكون هنا بالقطعي هنا ، فلديها مزيج رائع من عناصر اللعبة كلها ملفوفة في رسومات مفصلة خصبة. منذ اللحظة التي قمت بتحميلها لأول مرة ، لم أتمكن من وضعها. لقد قام فيرال بعمل رائع على الميناء أيضًا.
لا أريد أن أتقدم بنفسي هنا ، ولكن بالنظر إلى ما قاموا به من عمل رائع ، فإن هذا يعطيني آمالاً كبيرة على Shadow of the Tomb Raider (العنوان التالي) ليكون على نظام لينكس ويعمل بشكل جيد.
يمكنك العثور على صعود تومب رايدر على مخزن المتواضع ، مخزن البرية و البخار . من الرائع الحصول على لقب AAA آخر على Linux.
Thank you very much.
thanks sir
This post has received a 3.11 % upvote from @booster thanks to: @aser1111.