Game Review Destiny 2: Curse Of Osiris - Kutukan Osiris ( ENG-IND )

in #indonesia7 years ago


[ENG]

Hello Steemian !! Good afternoon steemian wherever you are, hopefully healthy conditions always and always be in the protection of God Almighty. Reunite with @foarsyad, this Sunday morning I will be back to share a game review called Destiny 2: Curse Of Osiris. Let's see with the steemian?

The Osiris Curse is the first DLC expansion for Destiny 2, and released on December 5, 2017. The Osiris curse takes place in Mercury and follow the Guardian effort to save Osiris from Vex to prevent a dark future. The expansion plot also focuses on the relationship between Osiris and his student, Ikora Rey. The Osiris Curse was released on December 5, and arrived on PC simultaneously with the console. Hopefully it shows that there is no longer waiting for us when it comes to future updates. This expansion spends 68GB of your hard drive in total, along with basic games.

In the Curse of Osiris, we return to Mercury to ask Osiris for help against the Vex plot. Warlock Vanguard Ikora Rey knows that evil machines had opened gates on small planets during the Red War, and gathered massive trans-temporal troops. You go to investigate, and find Osiris's Ghost, Sagira. If you run out of things to do in Vanilla Destiny 2, its first DLC expansion, the Osiris Curse, adds some new activity to follow. It introduces a new setting in Mercury, a short campaign, new weapons and equipment, Strikes, Crucible maps, Adventures, among the smaller things. But apart from the short but pleasant Raid Lair, the new item in the Curse of Osiris does not add anything substantial or appealing to Destiny 2 to be worthy of review.

Sagira is voiced by Firefly Morena Baccarin alumni, and is your guide through many new stories. Brother Vance, Cult of Osiris ambassador at the original Destiny, also returned as the world's supervisor for Mercury. According to a possible premature listing on the Microsoft Store, Ikora will stand out, as we "rebuild ties" between him and Osiris, his teacher. A Vanguard scout named Shiro, who first appeared in the original Rise of Iron expansion, is also mentioned in the recorded voice track of the PC version of the game.

The Osiris curse comes right after the base game campaign ends, as far as your level goes. You can go straight from the end of the Red War story to the Osiris Curse campaign, which requires a power level of 200 to 220, without having to grind much of it. For newcomers or PC players who have little time with games, this is a convenient bridge to level up between low levels of vanilla and high endgame activity like Nightfall. Endgame activity is a different story, but we will do it a bit.

Osiris's DLC was seduced along Destiny 2. He was referenced on the tab legislation of the Exotic Exotic pulse rifle, which seems to be a tribute from the Osiris Experiment, and in two adventures on Nessus. 'Inside conversation' sees him giving you information from within the Vex Network, while 'Hack the Planet' suggests that he's stuck there (therefore needs rescue, I think). He has a lot to tell about the horrible cyborgs and their plans for the galaxy.

As a result, although the mission of the Osiris Curse story feels like a filler. The campaign resulted in a huge effort against Vex, with unlimited time schedules and computer simulations and mysterious Oseer Warlock mixing in it. But with a two-or-hour runtime, missions rush through interesting concepts and deliver you into a simple, basically final battle that's basically written. Not enough time to fully understand Osiris as a character, which is disappointing considering he has only been mentioned in the story of Destiny before this.

The beautiful and varied Infinite Forests, the creation of Vex designed to simulate unlimited time limits and permutations, is the most interesting addition to its expansion. Inside the Forest, you can travel to the simulations of the past, a much more lively and lush version of Mercury that is amazing to behold. But even then, the story does not lead you to explore it or any other location in the Forest, instead leading you through the area to find the code and things the smart NPC can use to determine your next destination for you. The lack of callbacks to Vault of Glass from Destiny 1, the creation of other time-bending Vex, is also a disappointment.

In addition to Unlimited Forest, the new destination, Mercury, is not at all interesting to explore. This is a small circular map with one new Public Event, a new vendor, and a few crates and Lost Sectors. The basic explorations established in basic games are still good here - having options to choose makes things less repetitive - but it feels like busy with less to do at the highest level. It extends to the new Strikes, which is a direct copy of two missionary stories, no more than any other way to kill time.

You can expect many missions on the surface of Mercury, exploring the Vex network: a labyrinth of gates that crosses distance and space. You will get a glimpse of the Golden Age of Destiny, as well as a dark future that needs to be prevented. The biggest problem with the Osiris Curse is locking certain high-level activities, including Nightfall Prestige, behind the level of his new strength. The recommended strength for Prestige Nightfall in particular is 330, which you can not achieve if you do not have the Osiris DLC Curse. So if you do not get a DLC, you suddenly do not have access to something you normally do. It's also frustrating if you get the Osiris Curse, because higher level requirements do not alter this activity fundamentally.

After only showing the Crucible Map, Mercury is finally added as a full location. Lighthouse, a hideout that appears in the original game as a reward for the PvP mode conqueror Experiment, back - it's like the Church at EDZ because it's not a complete social space, but a quiet island amid the chaos of the outer planets. Brother Vance's sister hung here, the place where Dada Chest was, and has its own reputation and engram system. The area around the Lighthouse is a playable space called the Plains of Glass. Here you will find a new type of public event and a group of Cabals fleeing the Almighty, but there is also a unique area called Unlimited Forest, built by Vex at the perforated core of Mercury. This is a simulation of the fact that Vex is used to observe all the time, and randomly reconfigure itself each time you explore it. This is the dull circle of the missing tower - called the tree - which you can see in the trailer of the revealer. You access it through the teleportation gate, and some of the trees contain their own gates that lead to past, present, or future versions of Mercury.

According to the Destiny grimoire, Mercury was once the world's garden. Presumably, like all the inner planets, Traveler's power allows humans to terraform and inhabit it during the Golden Age. You can catch a glimpse of Mercury at this wonderful time by traveling to the past. During the Collapse, Vex canceled this job within days, turning it into one of their machine worlds - in the future, the Sun has died, and there is no life in Mercury but Vex. We can also see something from this. The Osiris Curse includes a new mini-campaign that is approximately two to three hours in length. There's also a new World Quest, new missions, new strikes, new adventures, new Crucible maps, and new free roam activities, but there's a big question: are there new attacks?

The straight answer is no. The curse of Osiris will add a "raid nest" ie, a new part of the existing Leviathan attack called Eater of Worlds. The big door on the front of the ship will open and, according to senior game designer Brendan Thorne, we will overcome "a series of meetings, new puzzles, new spoils, new places that are really new to explore and then we have a new boss that's new to you to fight Eater of Worlds will be just as challenging as the original Leviathan attack, but it will take a bit of time to finish It will be immediately "short" after the Osiris Curse was launched on December 5, with its own Prestige mode after that. will be added to Leviathan in Rasputin DLC, which probably means there is not a completely new raid in the first year of Destiny 2.

New Heroic Adventures added Nightfall-style modifiers to Adventures on Mercury, but the mission did not beg for playback. The main incentive to do so at all is to open the Lost Prophecy quest of the Brother Vance NPC, which is one of the most boring searches of all Destiny 2. If you manage to collect the 10 required items (through the repetition of the Events and find the crate), you open Forge, where you can make the legendary Vex weapon. But for anyone other than the most dedicated player, there is no compelling reason to do all of this unless you want to repeat an old mission with more difficult difficulty in order to get a ransom money when you do it again.

I do not know what a raid is, but we know this is not a completely new attack, which is why it's a bit stinging - and we say this as a Leviathan fan, which most people do not. There is reason to be optimistic: Thorne says the main reason for raid lairs is because Bungie "wants to do more raids," so maybe we'll be very surprised by the content it offers. In other activity news, it should be noted that Destiny 2 will re-introduce the playlist of Heroic strikes from the original game - new strike difficulty level with better loot - and observe the Eververse icon in the UI in the screenshot above. Looks like the Destiny 2 microtransactions shop gets its own activity - could it be a new way to get cosmetics for the game?

The second Osiris Bungie flow goes into details of new activities, specifically: a new public event outside Lighthouse, and two new strikes. Strikes will be integrated with the story now, because basically they will be a campaign mission that you will then repeat in the strike playlist. The third and last of the livestreams hype is due to the focus on the new search of Osiris DLC, but was canceled so that Bungie can overcome recent community dissatisfaction with the game. A day later, we instead got a 50-second short trailer sweeping off some new loot. Coldheart will join the second rifle with a red laser called Prometheus Lens, and there is a Veist-made rifle that triggers an exploding spider robot. Both are Exotics, like the new Titan helmet that is fun with shining horns. A new dance and an emote mic drop are both clearly visible, and there is a brief glimpse of Future War Cult's sleek creations. The header image of the Bungie site shows a new hand cannon with bayonets attached - the original Destiny fan might see something Red Death about it.

The second live stream also reveals the 'Lost Prophecies' series of 11 searches, each of which will reward new weapons made from modified Vex technology. This is interesting because it gives you more control over booty extensions - you can choose to search for hand guns or automatic rifles according to your preferences. You begin this quest of prophecy from Lighthouse.

While some of the new booty my favorite collections so far include the legendary Metronome-52 and the lucrative but very pleasant Legendary Metronome-52 racer - you'll probably get lots of duplicates before you get what you really want. want to use it Because the ultimate reward for everything you do is a shiny new spoil, a very high duplicate rate of return makes the grinding more disappointing than satisfying. Guerrilla feels as great as before, so it's fun to experiment with new weapons, but not enough to keep the expansions that add a little beyond the extra bustle.

"A good guerrilla is not enough to sustain an expansion that adds a bit of extra outdoor activity."

The Raid Lair, while shorter than the typical Raid Destiny, is the only additional game worth trying. Eater of Worlds is set on Leviathan, setting from Destiny 2's first Raid, but with different bosses and separate areas to explore. It features a mixture of Destiny style puzzles, including a sequence of platforming and fun with the ball, but in a less time-consuming package that is a welcome alternative to the full Raidi Leviathan. Use careful teamwork to solve useful puzzles in ways that simple stories and strikes are not done, and combine them with the right playing skills and powerful firing skills show what Destiny can do when leaving behind fillers and maximizing their best results . mechanics.

But in almost everything, the Osiris Curse does not lift Fate 2 beyond what was launched. Especially for outdated players, the same old activities for a casual new setting make them feel more like a task than ever before, and the exciting idea in Unlimited Forest is totally incompatible with its potential. There are still some fun to be had in finding a new weapon and maybe handling Raid Lair, but until then it was so boring that it was hardly worth doing.

Like all of Destiny's most fascinating stories, the background of Osiris is mostly buried in the original grimoire game card. Here's what you need to know. Osiris is a remarkable Warlock who fought very cruelly in the Six Front Battle which was one of the earliest and most severe siege in the city, that he "seemed to be everywhere at once". Shortly thereafter, the beloved Saint-14 Titan recommended him to Speaker as Vanguard Commander.

He spends time for some time, and the Speaker even takes him as an apprentice. The story of their hesitation is further narrated in this grimoire card, which is a classic example of Destiny's story that draws many interesting questions from the game that he once encountered: "How many true Guardian personalities and memories? How much has their Ghosts done? Does the Wali share certain personality traits, the willingness to give in to authority, the tendency to do anything that people ask for an uncertain reward promise, a blind-stupid knight mentality? Does the Traveler produce everything as a living weapon? "

These questions - not the basic defense of the City - became Osiris' preoccupation. "And then it gets worse," as Osiris chases Xur and The Nine and investigates the nature of The Darkness. This caused him to advise Oryx's arrival, and came "too close to understanding Vex." As he begins to invest resources, the City can not take advantage of this divisive and dangerous obsession, Speakers feel obliged to intervene. Osiris was exiled from the Tower along with his followers, whom his Speakers described as the cult of the Guardians "who wanted a clear idea of

why they quarreled, what they faced, and how they would eventually win." It seems quite plausible to us, whereas Speakers choose them to pay more attention to faith.

The tower did not know much about Osiris since being exiled, so neither did we. Hopefully, now you understand a little about why Destiny fans - especially nerdy lovers - are thrilled to finally be able to meet him. Still with us? Good. Consider: Can Osiris replace the Speaker? Last we see the latter, he does not move on the floor under Ghaul's feet, his mask is discarded. The implication seems to be that he's dead - though it's unclear how, unlike him being shot or stabbed or anything. However, there is no sign of him in the Tower after the campaign.

So the Speaker has gone, and City needs a philosophical leader to ask questions about the nature of Darkness and Light. From the speaker's own account of his disagreement with Osiris, the naughty Warlock was always more interested in this subject than in his job as Commander Vanguard (and indeed, more determined to get an answer than the Speaker himself). Who better to wear white robe? Osiris is clearly a divisive figure, and his success will ruffle some feathers. But maybe that's why we improved his relationship with Ikora Rey. It will also set the stage for Osiris to be a much more active Speaker than the original as possible, his voice actor will be easier to order future expansions than Bill Nighy.

Source Reference 1  and Source Reference 2 

Editor's note: When we first published our Curse Osiris reviews, both Prestige Nightfall and Prestige Raid were set to 330 power requirements. In a recent post, Bungie discloses plans for a hotfix that will reduce Prestige Raid requirements to 300, making it accessible to all players. Nightfall Prestige will remain at 330. Review text has been updated to reflect this change.

VIDIO GAMEPLAY Destiny 2: Curse Of Osiris


That's how I can share with all the steemians, hopefully this information becomes an icon that can be useful around both the author's game and the reader. Hope you can like it.


Thank You I Speak to the Steemit Community of Indonesia Specifically to Curator @aiqabrago and @levycore,  who has supported me to be able to channel my hobby to my friends Steemian in Indonesia.


[IND]

Hello Steemian !! Selamat siang steemian dimanapun anda berada, semoga kondisinya sehat selalu dan selalu berada dalam lindungan Tuhan Yang Maha Kuasa. Berjumpa kembali dengan @foarsyad, pada minggu pagi ini saya akan kembali membagikan review game yang berjudul Destiny 2: Curse Of Osiris. Mari saja kita simak bersama steemian?

Kutukan Osiris merupakan suatu ekspansi DLC pertama untuk Destiny 2, dan dirilis pada tanggal 5 Desember 2017. Kutukan Osiris berlangsung di Merkurius dan ikuti upaya Guardian untuk menyelamatkan Osiris dari Vex untuk mencegah masa depan yang gelap. Plot ekspansi tersebut juga berfokus pada hubungan antara Osiris dan muridnya, Ikora Rey. Kutukan Osiris dirilis pada 5 Desember, dan tiba di PC bersamaan dengan konsol. Mudah-mudahan itu menunjukkan bahwa tidak ada lagi menunggu kita ketika datang ke update masa depan. Ekspansi ini menghabiskan 68GB hard drive Anda secara total, bersama dengan game dasar.

Dalam Kutukan Osiris, kita kembali ke Merkurius untuk meminta bantuan Osiris melawan plot Vex. Warlock Vanguard Ikora Rey mengetahui bahwa mesin jahat telah membuka gerbang di planet kecil selama Perang Merah, dan mengumpulkan tentara trans-temporal yang masif. Anda pergi untuk menyelidiki, dan menemukan Osiris's Ghost, Sagira. Jika Anda kehabisan hal-hal yang harus dilakukan dalam vanili Destiny 2, ekspansi DLC pertamanya, Kutukan Osiris, menambahkan beberapa aktivitas baru untuk Anda ikuti. Ini memperkenalkan sebuah setting baru di Mercury, sebuah kampanye singkat, senjata dan perlengkapan baru, Strikes, Crucible maps, Adventures, di antara hal-hal yang lebih kecil. Tapi selain dari Raid Lair yang singkat namun menyenangkan, barang baru di Kutukan Osiris tidak menambahkan sesuatu yang substansial atau menarik bagi Destiny 2 agar layak untuk ditinjau kembali.

Sagira disuarakan oleh alumni Firefly Morena Baccarin, dan merupakan panduan Anda melalui banyak cerita baru. Brother Vance, duta besar Cult of Osiris di Destiny asli, juga kembali sebagai pengawas dunia untuk Merkurius. Menurut sebuah daftar yang mungkin prematur di Microsoft Store, Ikora akan tampil menonjol, saat kami "membangun kembali ikatan" antara dia dan Osiris, gurunya. Seorang pramuka Vanguard bernama Shiro, yang pertama kali muncul dalam ekspansi Rise of Iron yang asli, juga disebutkan dalam jalur suara yang dicatat dari versi PC game tersebut.

Kutukan Osiris muncul tepat setelah kampanye base game berakhir, sejauh level Anda berjalan. Anda bisa pergi langsung dari akhir cerita Perang Merah ke kampanye Kutukan Osiris, yang membutuhkan tingkat kekuatan 200 sampai 220, tanpa harus menggiling banyak di antaranya. Bagi pendatang baru atau pemain PC yang sudah memiliki sedikit waktu dengan permainan, ini adalah jembatan yang nyaman untuk naik level antara kadar vanili tingkat rendah dan aktivitas endgame tingkat tinggi seperti Nightfall. Aktivitas endgame adalah cerita yang berbeda, tapi kita akan melakukannya sedikit.

Osiris's DLC digoda sepanjang Destiny 2. Dia direferensikan di tab undang-undang dari senapan Kiri Exotic Exotic pulse, yang tampaknya merupakan penghargaan dari Percobaan Osiris, dan dalam dua petualangan di Nessus. 'Percakapan dalam' melihat dia memberi Anda informasi dari dalam Jaringan Vex, sementara 'Hack the Planet' mengisyaratkan bahwa dia terjebak di sana (oleh karena itu perlu penyelamatan, saya kira). Dia punya banyak hal untuk diceritakan tentang cyborg mengerikan dan rencana mereka untuk galaksi.

Akibatnya, meskipun misi cerita Kutukan Osiris terasa seperti pengisi. Kampanye tersebut menghasilkan usaha besar melawan Vex, dengan jadwal waktu dan simulasi komputer yang tak terbatas dan Oseer Warlock misterius bercampur aduk di dalamnya. Tapi dengan runtime dua-atau-jam, misi bergegas melalui konsep menarik dan mengantarkan Anda ke dalam pertempuran akhir yang sederhana yang pada dasarnya ditulis. Tidak cukup waktu untuk sepenuhnya memahami Osiris sebagai karakter, yang mengecewakan mengingat dia hanya pernah disebutkan dalam kisah Destiny sebelum ini.

Hutan Infinite yang indah dan bervariasi, penciptaan Vex yang dirancang untuk mensimulasikan batas waktu dan permutasi yang tak terbatas, merupakan tambahan yang paling menarik dalam perluasannya. Di dalam Hutan, Anda dapat melakukan perjalanan ke simulasi masa lalu, versi Mercury yang jauh lebih semarak dan subur yang menakjubkan untuk dilihat. Tetapi bahkan saat itu, ceritanya tidak mengarahkan Anda untuk menjelajahinya atau lokasi lain di Hutan, alih-alih menggiring Anda melewati area untuk menemukan kode dan hal-hal yang dapat digunakan NPC cerdas untuk menentukan tujuan Anda berikutnya untuk Anda. Kurangnya callback ke Vault of Glass dari Destiny 1, penciptaan Vex time-bending lainnya, juga merupakan kekecewaan.

Selain Hutan Tak Terbatas, tujuan baru, Merkurius, sama sekali tidak menarik untuk dijelajahi. Ini adalah peta melingkar kecil dengan satu Event Publik baru, vendor baru, dan beberapa peti dan Lost Sectors. Dasar penjelajahan yang didirikan di game dasar masih bagus di sini - memiliki berbagai pilihan untuk dipilih membuat banyak hal terasa kurang berulang - namun rasanya seperti sibuk dengan sedikit yang harus dilakukan di tingkat tertinggi. Itu meluas ke Pemogokan baru, yang merupakan salinan langsung dari dua kisah misi, tidak lebih dari cara lain untuk membunuh waktu.

Anda dapat mengharapkan banyak misi di permukaan Merkurius, menjelajahi jaringan Vex: sebuah labirin gerbang yang melintasi jarak dan ruang. Anda akan bisa melihat sekilas Zaman Keemasan Destiny, serta masa depan yang gelap yang perlu dicegah. Masalah terbesar dengan Kutukan Osiris adalah mengunci aktivitas tingkat tinggi tertentu, termasuk Nightfall Prestige, di balik level kekuatan barunya. Kekuatan yang direkomendasikan untuk Prestige Nightfall khususnya adalah 330, yang tidak dapat Anda capai jika Anda tidak memiliki Kutukan Osiris DLC. Jadi jika Anda tidak mendapatkan DLC, Anda tiba-tiba tidak memiliki akses ke sesuatu yang biasa Anda lakukan. Ini juga membuat frustrasi jika Anda mendapatkan Kutukan Osiris, karena persyaratan tingkat yang lebih tinggi tidak mengubah aktivitas ini secara mendasar.

Setelah hanya menampilkan Peta Crucible, Merkurius akhirnya ditambahkan sebagai lokasi penuh. Mercusuar, tempat persembunyian yang muncul dalam permainan asli sebagai hadiah bagi penakluk mode PvP Percobaan, kembali - ini seperti Gereja di EDZ karena ini bukan ruang sosial yang lengkap, namun sebuah pulau yang tenang di tengah kekacauan dari planet luar. Kakak Brother Vance tergantung di sini, tempat di mana Dada Dada dulu, dan memiliki reputasinya sendiri dan sistem engram. Daerah sekitar Mercusuar adalah ruang yang dapat dimainkan yang disebut Plains of Glass. Di sini Anda akan menemukan jenis acara publik baru dan sekelompok Cabal yang melarikan diri dari Yang Maha Kuasa, namun ada juga area unik yang disebut Hutan Tak Terbatas, yang dibangun oleh Vex di inti Merkurius yang dilubangi. Ini adalah simulasi kenyataan bahwa Vex digunakan untuk mengamati sepanjang waktu, dan secara acak mengkonfigurasi ulang dirinya sendiri setiap kali Anda menjelajahinya. Ini adalah lingkaran kusam dari menara yang hilang - disebut pohon - yang dapat Anda lihat di trailer pengungkap. Anda mengaksesnya melalui gerbang teleportasi, dan beberapa pohonnya berisi gerbang mereka sendiri yang mengarah ke versi Merkurius masa lalu, sekarang, atau masa depan.

Menurut the Destiny grimoire, Merkurius pernah menjadi taman dunia. Agaknya, seperti semua planet dalam, kekuatan Traveler memungkinkan manusia untuk terraform dan menghuninya selama Zaman Keemasan. Anda bisa melihat sekilas Mercury pada saat yang sangat indah ini dengan bepergian ke masa lalunya. Selama Keruntuhan, Vex membatalkan pekerjaan ini dalam beberapa hari, mengubahnya menjadi salah satu dunia mesin mereka - di masa depan, Matahari telah meninggal, dan tidak ada kehidupan di Mercury tapi Vex. Kita juga bisa melihat sesuatu dari ini. Kutukan Osiris mencakup kampanye mini baru yang panjangnya kira-kira dua sampai tiga jam. Ada juga Quest Dunia baru, misi baru, pemogokan baru, petualangan baru, peta Crucible baru, dan aktivitas berkeliaran gratis yang baru, namun ada pertanyaan besar: apakah ada serangan baru?

Jawaban yang lurus adalah tidak. Kutukan Osiris akan menambahkan "sarang raid" yaitu, bagian baru dari serangan Leviathan yang ada yang bernama Eater of Worlds. Pintu besar di bagian depan kapal akan terbuka dan, menurut perancang game senior Brendan Thorne, kita akan mengatasi "serangkaian pertemuan, teka-teki baru, jarahan baru, tempat baru yang benar-benar baru jelajahi dan kemudian kita memiliki atasan terakhir yang baru bagi Anda untuk bertarung. Eater of Worlds akan sama menantangnya dengan serangan Leviathan yang asli, namun akan memakan sedikit waktu untuk menyelesaikannya. Ini akan langsung "singkat" setelah Kutukan Osiris diluncurkan pada tanggal 5 Desember, dengan mode Prestige-nya sendiri setelah itu. Sarang penyerbuan kedua akan ditambahkan ke Leviathan di DLC Rasputin, yang mungkin berarti tidak ada penggerebekan yang sama sekali baru di tahun pertama Destiny 2.

New Heroic Adventures menambahkan pengubah gaya Nightfall ke Adventures on Mercury, namun misi tersebut tidak mengemis untuk diputar ulang. Insentif utama untuk melakukannya sama sekali adalah dengan membuka pencarian Lost Prophecy dari NPC Brother Vance, yang merupakan salah satu pencarian penjelajahan yang paling membosankan di semua Destiny 2. Jika Anda berhasil mengumpulkan 10 item yang diperlukan (melalui pengulangan orang Acara dan menemukan peti), Anda membuka Forge, di mana Anda bisa membuat senjata legendaris Vex. Tapi bagi siapa saja selain pemain yang paling berdedikasi, tidak ada alasan kuat untuk melakukan semua ini kecuali jika Anda ingin mengulang misi lama dengan kesulitan yang lebih sulit agar mendapatkan uang tebusan saat Anda melakukannya lagi.

Saya tidak tahu apa itu sarang razia, tapi kami tahu ini bukan serangan yang sama sekali baru, itulah sebabnya mengapa ini sedikit menyengat - dan kami mengatakan ini sebagai penggemar Leviathan, yang kebanyakan di masyarakat tidak. Ada alasan untuk bersikap optimis: Thorne mengatakan alasan utama raid lairs ada karena Bungie "ingin melakukan lebih banyak penggerebekan," jadi mungkin kita akan sangat terkejut dengan konten yang ditawarkannya. Dalam berita kegiatan lainnya, perlu dicatat bahwa Destiny 2 akan mengenalkan kembali daftar putar pemogokan Heroik dari game aslinya - tingkat kesulitan pemogokan baru dengan jarahan yang lebih baik - dan amati ikon Eververse di UI pada tangkapan layar di atas. Sepertinya toko microtransactions Destiny 2 mendapatkan aktivitasnya sendiri - mungkinkah ini cara baru untuk mendapatkan kosmetik untuk permainan?

Aliran Osiris Bungie yang kedua masuk ke detail kegiatan baru, khususnya: sebuah acara publik baru di luar Lighthouse, dan dua pemogokan baru. Pemogokan akan diintegrasikan dengan cerita sekarang, karena pada dasarnya mereka akan menjadi misi kampanye yang kemudian akan Anda ulangi dalam daftar putar pemogokan. Yang ketiga dan yang terakhir dari hype livestreams adalah karena fokus pada pencarian baru Osiris DLC, namun dibatalkan sehingga Bungie dapat mengatasi ketidakpuasan masyarakat baru-baru ini dengan permainan tersebut. Sehari kemudian, kami malah mendapatkan trailer singkat 50-detik yang menyapu beberapa jarahan baru. Coldheart akan bergabung dengan senapan jejak kedua dengan laser merah yang disebut Prometheus Lens, dan ada senapan buatan Veist yang memicu robot spider yang meledak. Keduanya adalah Exotics, seperti helm Titan baru yang menyenangkan dengan tanduk yang bersinar. Sebuah tarian baru dan sebuah drop emote mic keduanya terlihat jelas, dan ada sekilas singkat dari kreasi Future War Cult yang apik. Gambar header dari situs Bungie menunjukkan meriam tangan baru dengan bayonet terpasang - penggemar Destiny asli mungkin melihat sesuatu yang Red Death tentang hal itu.

Live streaming kedua juga mengungkapkan 'Lost Prophecies' serangkaian 11 pencarian, yang masing-masing akan memberi penghargaan senjata baru yang dibuat dari teknologi Vex yang dimodifikasi. Ini menarik karena memberi Anda kendali lebih besar atas jarahan perluasan - Anda dapat memilih untuk mencari meriam tangan atau senapan otomatis sesuai dengan preferensi Anda. Anda memulai pencarian nubuatan ini dari Lighthouse.

Sementara beberapa hasil jarahan baru layak dikumpulkan favorit saya sejauh ini mencakup senapan otomatis Legendaris Metronome-52 dan Prometheus Lick Exotic yang rusak tapi sangat menyenangkan - Anda mungkin akan mendapatkan banyak duplikat sebelum Anda mendapatkan apapun yang sebenarnya Anda inginkan. ingin menggunakannya Karena pahala utama untuk semua yang Anda lakukan adalah jarahan baru mengkilap, tingkat pengembalian duplikat yang sangat tinggi membuat penggilingan lebih mengecewakan daripada memuaskan. Gerilya terasa sama hebatnya dengan sebelumnya, jadi sangat menyenangkan untuk bereksperimen dengan senjata baru, tapi tidak cukup untuk mempertahankan perluasan yang menambahkan sedikit di luar kesibukan ekstra.

"Gerilya yang bagus tidak cukup untuk mempertahankan perluasan yang menambahkan sedikit kesibukan ekstra luar."

The Raid Lair, sementara lebih pendek dari Raid Destiny yang khas, adalah satu-satunya tambahan permainan yang pantas dicoba. Eater of Worlds diatur pada Leviathan, setting dari Destiny 2's Raid pertama, namun dengan bos yang berbeda dan area yang terpisah untuk dijelajahi. Ini fitur campuran teka-teki gaya Destiny, termasuk urutan platforming dan menyenangkan dengan bola, tapi dalam paket yang memakan waktu lebih sedikit yang merupakan alternatif selamat datang untuk Raidi Leviathan penuh. Menggunakan kerja sama tim yang cermat untuk memecahkan teka-teki bermanfaat dengan cara-cara agar cerita dan pemogokan sederhana tidak dilakukan, dan menggabungkannya dengan keterampilan bermain yang tepat dan keterampilan menembak yang kuat menunjukkan apa yang Takdir bisa ketika meninggalkan pengisi di belakang dan memaksimalkan hasil terbaiknya. mekanika.

Tapi dalam hampir semua hal, Kutukan Osiris tidak mengangkat Takdir 2 melampaui apa yang saat diluncurkan. Khusus untuk pemain yang sudah ketinggalan, aktivitas lama yang sama untuk pengaturan baru yang biasa-biasa saja membuat mereka merasa lebih menyukai tugas daripada sebelumnya, dan gagasan menarik di Hutan Tak Terbatas sama sekali tidak sesuai dengan potensinya. Masih ada beberapa kesenangan yang bisa didapat dalam menemukan senjata baru dan mungkin menangani Raid Lair, namun sampai saat itu sangat membosankan sehingga hampir tidak layak dilakukan.

Seperti semua kisah Destiny yang paling menarik, latar belakang Osiris sebagian besar terkubur dalam kartu permainan grimoire yang asli. Inilah yang perlu Anda ketahui. Osiris adalah seorang Warlock yang luar biasa yang bertempur dengan sangat kejam dalam Pertempuran Enam Front yang merupakan salah satu pengepungan paling awal dan paling parah di kota, bahwa dia "tampak berada di mana-mana sekaligus". Tak lama kemudian, Titan Saint-14 yang dicintai merekomendasikannya ke Speaker sebagai Vanguard Commander.

Dia meluangkan waktu untuk beberapa waktu, dan Pembicara bahkan membawanya sebagai magang. Kisah keragu-raguan mereka selanjutnya diceritakan dalam kartu grimoire ini, yang merupakan contoh klasik dari kisah Destiny yang menarik banyak pertanyaan menarik daripada permainan yang pernah dia hadapi: "Berapa banyak kepribadian dan kenangan Guardian yang benar? Berapa banyak yang telah dibuat oleh Hantu mereka? Apakah Wali berbagi ciri kepribadian tertentu. kemauan untuk menyerah pada otoritas, kecenderungan untuk melakukan apapun yang orang minta janji pahala yang tidak pasti, sebuah mentalitas ksatria buta-bodoh? Apakah Traveler memproduksi semua sebagai senjata hidup? "

Pertanyaan-pertanyaan ini - bukan pertahanan dasar Kota - menjadi keasyikan Osiris. "Dan kemudian semakin parah,"  saat Osiris mengejar Xur dan The Nine dan menyelidiki sifat The Darkness. Hal ini menyebabkan dia menasehati kedatangan Oryx, dan datang "terlalu dekat untuk memahami Vex." Ketika dia mulai menginvestasikan sumber daya, Kota tidak dapat memanfaatkan obsesi yang memecah-belah ini dan berbahaya, Pembicara merasa berkewajiban untuk campur tangan. Osiris diasingkan dari Menara bersama dengan para pengikutnya, yang oleh Penuturnya digambarkan sebagai kultus Wali "yang menginginkan gagasan yang jelas tentang mengapa mereka bertengkar, apa yang mereka hadapi, dan bagaimana mereka akhirnya akan menang." Sepertinya cukup masuk akal bagi kita, sedangkan Pembicara memilih mereka untuk lebih memperhatikan iman. 

Menara tidak tahu banyak tentang Osiris sejak diasingkan, jadi kita juga tidak. Mudah-mudahan, sekarang Anda mengerti sedikit tentang mengapa penggemar Destiny - terutama pecinta kutu buku - sangat senang akhirnya bisa bertemu dengannya. Masih bersama kita? Baik. Pertimbangkan: Bisakah Osiris mengganti Speaker? Terakhir kita lihat yang terakhir, dia tidak bergerak di lantai di bawah kaki Ghaul, topengnya dibuang. Implikasinya nampaknya dia sudah mati - meski tidak jelas bagaimana, tidak seperti dia ditembak atau ditikam atau apapun. Bagaimanapun, tidak ada tanda-tanda dia di Menara setelah kampanye.

Jadi Pembicara sudah pergi, dan City membutuhkan pemimpin filosofis untuk mengajukan pertanyaan tentang sifat Kegelapan dan Terang. Dari uraian Pembicara sendiri mengenai ketidaksetujuannya dengan Osiris, si Warlock nakal selalu lebih tertarik pada topik ini daripada dalam tugasnya sebagai Komandan Vanguard (dan memang, lebih bertekad untuk mendapatkan jawaban daripada Pembicara sendiri). Siapa yang lebih baik untuk mengenakan jubah putih? Osiris jelas sosok yang memecah belah, dan suksesinya akan mengacak-acak beberapa bulu. Tapi mungkin itu sebabnya kami memperbaiki hubungannya dengan Ikora Rey. Ini juga akan membuat panggung bagi Osiris menjadi Speaker yang jauh lebih aktif daripada yang asli mungkin, aktor suaranya akan lebih mudah memesan perluasan masa depan daripada Bill Nighy.

Source Reference 1  and Source Reference 2 

Catatan editor: Ketika kami pertama kali mempublikasikan ulasan Kutukan Osiris kami, baik Prestige Nightfall dan Prestige Raid ditetapkan pada kebutuhan 330 daya. Dalam sebuah posting baru-baru ini, Bungie mengungkapkan rencana untuk perbaikan terbaru yang akan mengurangi persyaratan Prestige Raid menjadi 300, sehingga dapat diakses oleh semua pemain. Nightfall Prestige akan tetap di 330. Teks ulasan telah diperbarui untuk mencerminkan perubahan ini.

VIDIO GAMEPLAY Destiny 2: Curse Of Osiris


Demikianlah yang bisa saya dapat bagikan kepada steemian semua, semoga informasi ini menjadi suatu ikon yang dapat bermanfaat seputar game baik penulis maupun pembaca. Semoga Anda dapat menyukainya.


Terimakasih Saya Ucapkan kepada Komunitas Steemit Indonesia Khusus nya kepada Curator @aiqabrago dan @levycore, yang telah mensupport saya untuk dapat menyalurkan hobi saya kepada teman-teman Steemian di indonesia. 


TERIMA KASIH TELAH MEMBACA TULISAN SAYA HINGGA AKHIR

Follow@foarsyad 

ORIGINAL WRITING BY ME @foarsyad

TERIMA KASIH UNTUK KOMUNITAS STEEMIT INDONESIA
 

KEEP STEEM ON ME @foarsyad  

SALAM KOMUNITAS STEEMIT INDONESIA