드라이버는 어떻게 되었습니까? 과거의 추격 비디오 게임
Driver는 2011 년에 출시 된 마지막 타이틀을 고려하여 업계에 그림자를 남긴 비디오 게임 세계의 프랜차이즈 중 하나입니다. 최고의 게임 사가.
그러나 많은 사람들이 Driver에 무슨 일이 일어 났는지 궁금해합니까? 이 프랜차이즈는 7 개 이상의 비디오 게임을 개발했지만 현재이 비디오 게임에 대한 권한을 보유하고있는 회사의 특정 결정으로 인해 향후 속편을 개발할 계획없이 예년의 게임 상자에 남겨두기로 결정했습니다.
과거에 Driver는 뛰어난 추격 비디오 게임으로 여겨졌 고, 첫 번째 타이틀은 1999 년 Reflections Interactive에서 경찰 추격으로 가득 찬 Need for Speed 3와 같은 고전적인 비디오 게임을 기반으로 개발되었지만 Driver에서는 플레이어가 진행함에 따라 발전하는 좋은 음모.
드라이버는 매우 눈에 띄는 그래픽과 좋은 게임 플레이가 특징이며, 많은 사람들이 매우 어렵게 여기는 그의 튜토리얼로 기억되지만, 매뉴얼이나 게임 옵션에주의를 기울여 올바른 방법을 알고 조합을 염두에 두는 것이 었습니다. 적절한 버튼의.
게임은 매우 성공적이어서 2000 년 11 월 첫 번째 PlayStation에서 빛을 볼 수있는 Driver 2라는 속편이 출시되었습니다. 언뜻보기에 게임은 이전 버전보다 열등한 시각적 변화를 받았습니다. 오픈 월드를 지향하는 또 다른 유형의 게임 플레이를 만들었 기 때문입니다.
이제 캐릭터는 Grand Theft Auto 비디오 게임과 매우 유사한 차를 타고 차에 탈 수 있지만, Driver 2는 2 차 임무가있는 다른 게임과 달리 추격에 다시 집중했습니다. 이 게임은 좋은 평가와 나쁜 평가를 받았지만 게이머 커뮤니티에서도 호평을 받았습니다.
Driver 2의 시사회에서 4 년이 지났고 개발자는 Driv3r을 사용하여 6 세대 콘솔의 새로운 버전을 시연하고 싶었지만이 타이틀에는 이전 버전의 운이 없었습니다. 많은 사람들이 GTA라는 주요 경쟁과 너무 흡사하다는 비판을 받았으며, 다른 요인들 중에서도이 게임의 판매 부진에 영향을 미쳤습니다.
불행히도 Driv3r은 3400 만 달러의 예산으로 인해 상업적 실패가 될 것입니다. 손실 된 돈의 일부를 회수하기 위해 Atari는 개발자를 Ubisoft에 판매하고 그 순간부터 비디오 게임에 대한 권리를 판매 할 것이라고 회사가이 사가에서 타이틀을 만들기 시작할 것이라고 말했다.
Ubisoft가 Driver saga에서 새로운 게임 개발을 계속했다는 사실에도 불구하고 많은 플레이어가 세 번째 분할에서 약간 실망했습니다. 또한 다른 프랜차이즈의 몇 가지 혁신적인 타이틀이 새로운 게이머의 관심을 끌고 새로운 게임을 버립니다. 드라이버 배달 중에는 매우 흥미로운 배달이있었습니다.
Ubisoft는 2006 년 Driver : Parallel Lines를 제작했으며, 이는 많은 사람들이 개발자가 가장 잘 제공 한 제품으로 간주하고 있으며, 휴대용 PSP 콘솔 전용 Driver 76, 2011 년 7 세대 콘솔 용 Driver : San Francisco (Xbox 360 , Wii 및 PS3), 마지막으로 Driver : Renegade가 2011 년 Nintendo 3DS 휴대용 콘솔 용으로 출시되었습니다.
그 이후로이 프랜차이즈에 대해 더 이상 알려지지 않았기 때문에 Ubisoft가 이러한 게임의 개발을 계속하지 않은 이유 중 하나는 더 이상 경제적으로 수익을 얻지 못해 출시 할 때마다 수백만 달러를 생성하는 다른 프랜차이즈를 관리하기 때문입니다.
슬픈 길에도 불구하고 과거의 많은 플레이어들이 90 년대 후반에 존재했던 최고의 추격 게임 중 하나로 기억할 것입니다.
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