통통모찌 - 버텨보자 //Today's My Game Development - 14 / 오늘도 게임 개발
안녕하세요! 인디 게임 개발자 라메드입니다.
저희 LaMus 팀은 작은 팀프로젝트를 진행하고 있습니다!
전에도 말씀드렸듯이,
이 친구들이 주인공인 찹쌀떡 들이구요! ( 훨씬 많은 종류가 이미 완성 되어있습니다! )
간단한 조작으로, 튀어오르는 찹쌀떡을 하나 둘 탈출 시켜서 찹쌀떡 케릭터를 모으는 게임입니다.
몇 가지 스테이지들은 이미 완성이 되었지만, 내일 회의를 통해서
우선은 각 스테이지별 컨셉을 더 단단하게 잡아서 새로 만들 계획입니다.
오늘 주로 추가한 것은
서버에서 시간을 받아오는 기능 (출석 보상을 위함)
구글 플레이게임 서비스 (GPGS)
무한모드의 프로토타입
인데요, 사실 1, 2의 부분은 그닥 설명드려도 많이 재밌을 것 같진 않아서
3번만 소개드리려고 합니다. ( 혹시 1,2 번이 궁금하시면 댓글에 추가하겠습니다 )
무한모드는 일명 만렙 컨텐츠인데요. 스테이지를 모두 깨거나 질릴때에
시간을 오래 버티면 보상을 지급받는 형식의 게임을 할 수 있습니다.
이건 단순히 제생각인데, 게임에서 "무한" 으로 돌아가는 시스템을 만드려면,
"랜덤"을 결국 필요로 하는 것 같습니다.
무한적인 시스템을 노가다로 구현하기에는 무리가 있으니까요. ( 로그라이크의 절차적 맵생성 처럼요 )
그래서, 랜덤으로 사라지는 바닥을 만들어 두었습니다!
그리고, 바닥만 변하게 되면 단조로우니,
끝 지점이 계속해서 변하는 이동 장애물도 추가했습니다 !
아마 실제 게임 내에서는, 매번 몇초 이상 버티게되면, 장애물이 추가되는 식으로 난이도 조절이 있을 예정이에요!
(gif 로딩이 너무 느려서 스샷 몇장을 추가했습니다. 죄송합니다 )
귀여운 캐릭터 좋아요 :) 게임오버당하면 찹쌀떡들에게 괜히 미안한 감정이 들것 같습니다 :D
ㅋㅋㅋㅋ 그럴지도 모르겠어요! 감사합니다
모찌 캐릭터가 출렁이는(?) 그런 모션이 있으면 더 귀여울 것 같아요ㅎㅎ
오 좋은 아이디어 입니당! 한번 연구해봐야겠어요
gif 로딩이 늦네요. ㅠㅠ
조와요~ ㅎㅎ
감사합니다! 시험은 잘보셨는지요
이번 주 목요일부터에요~ ㅎㅎ
지금 공부중이에욧 ㅋㅋ
✈ 와... 찹살떡이 이렇게 귀여울 줄 몰랐네요 ㅋㅋ
ㅎㅎ 디자이너친구 @usim 은 모든걸 귀엽게 그리더라구요