PRIMAL FEARS PC용 리뷰

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혁신의 여지는 항상 있습니다. 그것은 모든 엔터테인먼트와 예술의 진화를 구성하는 원동력의 일부입니다. 혁신은 실제로 인간 본성의 일부일뿐입니다. 우리는 항상 더 많은 것을 배우고 이전에 왔던 것을 개선하기 위해 노력합니다.

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혁신을 시도하지 않는 노력이 있습니다. 그들은 이전에 여러 번 수행 된 일을하기 위해 출발했습니다. 이 경우 그 사업이 원초적 인 두려움과 그 핵심 원초적 두려움의 경우에 발생하는 현상 유지를 놓칠 때 훨씬 더 눈에 띄게됩니다.

당신이 방향을 가리키고 적을 쏘는 다운 슈팅 게임에서 가장 중요한 부분은 믿거 나 말거나 달리기이고 불행히도 원초적 인 두려움은 이러한 기본 원칙을 더듬기 때문에 먼저 무기가 일반 난이도에서 고무 총알을 쏘는 것처럼 느껴지는 총격부터 시작하겠습니다. 나는 꽤 표준적인 적에게 세 개의 클립을 쏟아 붓는 것을 발견했습니다.

체력 2 탄환 피해 비율은 단순히 불균형합니다. 전투를 견딜 수있는 전투를 찾기 위해 난이도를 낮춰야했습니다. 무기 피해 부족이 문제의 전부는 아닙니다. 무기 업그레이드 후에도 포병은 적의 지점을 쏠 때 여전히 펀치를 포장하지 못합니다.산탄 총이나 체인 총으로 얼굴을 비우면 산산조각이 나거나 적어도 뉴턴 물리학의 영향을받을 것으로 예상합니다.

대신 모든 배럴이 개틀링 건에서 괴물의 멜론에 대항하여 회전하는 것처럼 계속 오는 것처럼 보입니다.속도 투사체는이 런 앤 건 동전의 반대편에 의해서만 총 플레이어의 문제를 악화시킵니다. 원초적 공포는 방향 조준과 움직임을 고려하여 한 방향을 향하고 다른 방향을 움직이면 느리게 움직일 때만 빠르게 움직일 수 있으며 실제로 방향 달리기는 양날의 검입니다.

예리한 검은 무기를 발사하고 몬스터와 격렬한 추격전을 벌이는 동안 약간의 긴장감을 조성하지만 약한 총알과 모든 형태의 물리학에서 완전히 반발하지 않는 것과 결합하여 전투 전체가 반대 방향으로 천천히 이동하면서 적의 도움을 깎아내는 것처럼 느껴집니다.

원초적 인 두려움은 공포감을 더하는 훌륭한 조명으로 긴장된 분위기를 가지고 있지만 모든 것이 나쁘지는 않지만 음악과 음향 효과는 무기보다 더 강력한 펀치를 포장하지만 확실히 긴장감이 조성되는 것은 확실합니다.

혼자서하는 것은 멀티 플레이어에 들어가 자마자 제거되며, 그렇게하는 것은 매우 부드럽고 고통없는 멀티 플레이어는 전화 부스로 걸어 가서 친구에게 게임에 참여하도록 전화를 걸거나 단순히 온라인 공개 게임에 뛰어 들어 원활하게 들어갈 수 있습니다.

원초적 공포는 원활한 멀티 플레이어 통합으로 보완되는 두꺼운 으스스한 분위기를 가지고 있지만 프레젠테이션 매개 변수의 ID로 슈팅 게임의 최고 품질 측면이 될 전투에서 총기 플레이에 오발 화되어 약간의 잠재력이 있지만 총을 쏘는 것에 관한 한 이것은 블랭크를 쏜다.

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