Geek Pride Day: A dive into the Nerd culture over the years.
Skinny people (who are not visually popular or attractive), glasses with large and deep lenses, social inaptitude (especially the difficulty when it is necessary to make friends and meet someone of the opposite sex... highlight for: boys in relation to girls) and a particular predilection for peculiar tastes made these figures popularly as nerds something that should be avoided because it was not a "well accepted" label in society.
The nomenclature behind the term "nerd" is controversial and has several theories. However, there are some pre-defined concepts that associate this definition with the words "boring" and "genius". This ended up stamping a false idea that reinforced prejudice against people who were very intelligent (which is one of the characteristics of nerds... the high interest in books, movies and studies in general). In particular, I think it's very antagonistic (and it doesn't seem to make a lot of sense) to say that every genius is boring ... Or that every boring is a genius.
For a long time, nerds (members inserted into the geek culture) had to live a life of "isolation" precisely because of the aspects mentioned in the first paragraph and it is clear that this ended up harming the social development of many people who, in one way or another, they fit into that group. Fortunately - after many years - the reality of this behavioral niche in today's society is changing and those who were previously "humiliated" (through what is now known as bullying), today are "exalted".
However... Even before the popularization of the term "nerd" or the "geek" culture existed, the world was already "invaded" by this atmosphere through the arrival of superheroes within comic books. This movement started precisely in a period called the Great Depression, around 1929. At that time, great future icons of popular culture began to emerge, such as Superman, Batman, Wonder Woman, Captain America, Aquaman and so many others. A very striking phase and little known to the general public, but which undoubtedly helped to consolidate the culture within that niche.
After that there was a fever about the stories of travel and special wars. Star Trek was the TV series that led this popularization and helped pave the way for various types of media (Cinema, TV and Books) to come together with a single objective: to create an expansion and strengthen geek culture, in addition to popularizing the image of the nerds and make them a more attractive group. Soon after, the Seventh Art created a new path and it was through the Star Wars saga that the tribe of nerds gained even more strength (both on movie screens and in real life).
A more "childish" image of nerds also happened on the big screen (and the title Revenge of the Nerds is one of the most classic titles), but that was not frowned upon because these types of movies were intended to make them stand out very positive (even in the midst of the various stereotypes that built them). It can be said that it was a way to make them even more popular - in a very unusual and unorthodox way - precisely because of what they were (within the minds of people who, until then, completely ignored them).
A few years later the era of games known as PRG and the popularization of cartoons arrived. The most popular and classic title to represent these new trends is Dungeons & Dragons, where a group of young people with special skills fight against evil in order to find their way home. The tone of mystery and specific strategies of combat through the missions they needed to face in each episode inspired the creation of another cartoon and popularized people's interest in RPG games even more.
In the 80s (almost at the end), the world was hit by the frebe of TV series that were extremely popular in Japan. Titles like Jaspion, Flashman and Changeman are unforgettable works and, obviously, also influenced the creation of other projects and - again - reinforced the power of geek culture and showed that being a nerd was not such a bad thing. Anime and manga are also a very important part of Japanese culture and these are also key elements to remember.
In the 90s it is time for video games to gain public attention, and one of the most classic explosions happened because of a game called Sonic (a charismatic blue hedgehog that has the power of super speed), which was produced to be played on consoles like Master System, Mega Drive and, later... The iconic Super Nintendo. Since then, the games (at least the vast majority of them) that have been launched have always managed - in some way - to retain the image of nerds and geek culture as important elements within society.
Cinematographically speaking, movies has become more relevant to nerds and geek culture with the strategy involving literary adaptations for the big screen. Some sagas like The Lord of the Rings, Harry Potter and The Avengers are very striking examples of the transitions between books, comics and movies... Next, the trend has not stopped growing and remains very popular today (covering other literary genres). The television world has returned to collaborating with more popular TV series (The Big Bang Theory, for example) and has helped to pave the way for "strangers" and "misunderstood" nerds.
In the real world, Geek Pride Day started to be celebrated on May 25th because of the idea of Tim McEachern, who was one of the first nerds to consolidate this commemorative trend through some events (between 1998 and 2000) organized in a bar in the city of Albany (New York), where the nerds' voice started to gain more strength. Soon after (in 2006), it was Spain's turn to show its resistance movement against prejudice against nerds and geek culture. Since then, a path of no return has begun, which today is represented by the largest gathering of nerds in the world: Comic-Con, an event that brings together everything that involves geek culture.
Finally, even though it is such an important culture for building the characteristics of many people around the world (and - without any doubt - something that is also extremely profitable for the entertainment market)... The nerds and the geek world still have their share of haters, who still stamp them as something inferior. However, fortunately, they are a small minority amid the crowd of supporters and defenders of this "new" way of living and seeing life.
Personas delgadas (que no son visualmente populares o atractivas), anteojos con lentes grandes y profundos, inaptitud social (especialmente la dificultad cuando es necesario hacer amigos y conocer a alguien del sexo opuesto... resalte para: niños en relación con niñas) y una predilección particular por gustos peculiares hizo de estas figuras popularmente como nerds algo que debería evitarse porque no era una etiqueta "bien aceptada" en la sociedad.
La nomenclatura detrás del término "nerd" es controvertida y tiene varias teorías. Sin embargo, hay algunos conceptos predefinidos que asocian esta definición con las palabras "aburrido" y "genio". Esto terminó marcando una falsa idea que reforzó el prejuicio contra las personas que eran muy inteligentes (que es una de las características de los nerds ... el gran interés en libros, películas y estudios en general). En particular, creo que es muy antagónico (y no parece tener mucho sentido) decir que cada genio es aburrido... O que cada aburrido es un genio.
Durante mucho tiempo, los nerds (miembros insertados en la cultura geek) tuvieron que vivir una vida de "aislamiento" precisamente por los aspectos mencionados en el primer párrafo y está claro que esto terminó perjudicando el desarrollo social de muchas personas que, de una forma u otra, encajan en ese grupo. Afortunadamente - después de muchos años - la realidad de este nicho de comportamiento en la sociedad actual está cambiando y aquellos que anteriormente fueron "humillados" (a través de lo que ahora se conoce como bullying), hoy están "exaltados".
Sin embargo... Incluso antes de la popularización del término "nerd" o la cultura "geek", el mundo ya estaba "invadido" por esta atmósfera a través de la llegada de los superhéroes a los cómics. Este movimiento comenzó precisamente en un período llamado la Gran Depresión, alrededor de 1929. En ese momento, comenzaron a surgir grandes iconos futuros de la cultura popular, como Superman, Batman, Mujer Maravilla, Capitán América, Aquaman y tantos otros. Una fase muy llamativa y poco conocida por el público en general, pero que sin duda ayudó a consolidar la cultura dentro de ese nicho.
Después de eso hubo una fiebre sobre las historias de viajes y guerras especiales. Star Trek fue la serie de televisión que lideró esta popularización y ayudó a allanar el camino para que varios tipos de medios (cine, televisión y libros) se unieran con un solo objetivo: crear una expansión y fortalecer la cultura geek, además de popularizar la imagen de los nerds y hacerlos un grupo más atractivo. Poco después, Séptimo Arte creó un nuevo camino y fue a través de la saga de La Guerra de las Galaxias que la tribu de nerds ganó aún más fuerza (tanto en las pantallas de cine como en la vida real).
También apareció una imagen más "infantil" de nerds en la pantalla grande (y el título La Revancha de los Novatos es uno de los títulos más clásicos), pero eso no fue mal visto porque este tipo de películas tenían la intención de hacer que se destacaran muy positivo (incluso en medio de los diversos estereotipos que los construyeron). Se puede decir que era una forma de hacerlos aún más populares - de una manera muy inusual y poco ortodoxa - precisamente por lo que eran (en la mente de las personas que, hasta ese momento, los ignoraban por completo).
Unos años más tarde llegó la era de los juegos conocidos como RPG y la popularización de los dibujos animados. El título más popular y clásico para representar estas nuevas tendencias es Dragones y Mazmorras, donde un grupo de jóvenes con habilidades especiales luchan contra el mal para encontrar el camino a casa. El tono de misterio y las estrategias de combate específicas a través de las misiones que debían enfrentar en cada episodio inspiraron la creación de otra caricatura y popularizaron aún más el interés de las personas en los juegos de RPG.
En los años 80 (casi al final), el mundo fue golpeado por el frebe de series de televisión que eran extremadamente populares en Japón. Títulos como "Jaspion, Flashman y Changeman son obras inolvidables y, obviamente, también influyó en la creación de otros proyectos y, una vez más, reforzó el poder de la cultura geek y demostró que ser un nerd no era tan malo. El anime y el manga también son una parte muy importante de la cultura japonesa y también son elementos clave para recordar.
En los años 90, es hora de que los videojuegos ganen la atención del público, y una de las explosiones más clásicas sucedió debido a un juego llamado Sonic (un carismático erizo azul que tiene el poder de la súper velocidad), que fue producido para ser jugado en consolas como Master System, Mega Drive y, más tarde... La icónica Super Nintendo. Desde entonces, los juegos (al menos la gran mayoría de ellos) que se han lanzado siempre han logrado - de alguna manera - mantener la imagen de los nerds y la cultura geek como elementos importantes dentro de la sociedad.
Cinematográficamente hablando, las peliculas estan de vuelta más relevante para los nerds y la cultura geek con la estrategia que implica adaptaciones literarias para la gran pantalla. Algunas sagas como El Señor de los Anillos, Harry Potter y Los Vengadores son ejemplos muy llamativos de las transiciones entre libros, cómics y películas... Como resultado, la tendencia no ha dejado de crecer y sigue siendo muy popular en la actualidad (abarca otros géneros literarios). El mundo de la televisión ha vuelto a colaborar con series de televisión más populares (The Big Bang Theory, por ejemplo) y ha ayudado a allanar el camino para nerds "extraños" y "incomprendidos".
En el mundo real, el Día del Orgullo Nerd comenzó a celebrarse el *25 de Mayo debido a la idea de Tim McEachern, quien fue uno de los primeros nerds en consolidar esta tendencia conmemorativa a través de algunos eventos (entre 1998 y 2000) organizados en un bar en la ciudad de Albany (Nueva York), donde la voz de los nerds comenzó a ganar más fuerza. Poco después (en 2006), fue el turno de España de mostrar su movimiento de resistencia contra los prejuicios contra los nerds y la cultura geek. Desde entonces, ha comenzado un camino sin retorno, que hoy está representado por la mayor reunión de nerds del mundo: Comic-Con, un evento que reúne todo lo que involucra la cultura geek.
Finalmente, a pesar de que es una cultura tan importante para desarrollar las características de muchas personas en todo el mundo (y - sin duda - algo que también es extremadamente rentable para el mercado del entretenimiento)... Los nerds y el mundo geek todavía tienen su parte de enemigos, que los abruman como algo inferior. Sin embargo, afortunadamente, son una pequeña minoría en medio de la multitud de partidarios y defensores de esta "nueva" forma de vivir y ver la vida.
Pessoas franzinas (que visualmente não são nada populares ou atrativas), óculos com lentes grandes e profundas, inaptidão social (principalmente a dificuldade quando é preciso fazer amizades e conhecer alguém do sexo oposto... destaque para: garotos em relação a garotas) e uma predileção particular por gostos peculiares tornaram essas figuras popularmente como nerds algo que deveria ser evitado porque não era um rótulo "bem aceito" na sociedade.
A nomenclatura por trás do termo "nerd" é controversa e tem várias teorias. No entanto, há alguns conceitos pré-definidos que associam essa definição as palavras "chatice" e "gênio". Isso acabou carimbando uma ideia falsa e que reforçava o preconceito contra as pessoas que eram muito inteligentes (que é uma das características dos nerds... o alto interesse pelos livros, filmes e pelos estudos de uma maneira geral). Particularmente, eu acho que é algo muito antagônico (e que parece não fazer muito sentido) dizer que todo gênio é chato... Ou que todo chato é um gênio.
Por muito tempo, os nerds (membros inseridos dentro da cultura geek) tiveram que viver uma vida de "isolamento" justamente por causa dos aspectos mencionados no primeiro parágrafo e é claro que isso acabou prejudicando muito o desenvolvimento social de muitas pessoas que, de uma forma ou de outra, se encaixavam dentro desse grupo. Felizmente - após muitos anos - a realidade desse nicho comportamental na sociedade atual está mudando e aqueles que antes eram "humilhados" (através do que hoje é conhecido como bullying), hoje são "exaltados".
No entanto... Antes mesmo da popularização do termo "nerd" ou da cultura "geek" existirem, o mundo já era "invadido" por essa atmosfera através da chegada dos super heróis dento das revistas em quadrinhos. Essa movimentação começou precisamente em período chamado de Grande Depressão, por volta de 1929. Nessa época, começaram a surgir os grandes futuros ícones da cultura popular, como Super-Homem, o Batman, a Mulher-Maravilha, o Capitão América, Aquaman e tantos outros. Uma fase muito marcante e pouco conhecida do grande público, mas que sem dúvidas ajudou a consolidar a cultura dentro desse nicho.
Depois disso houve uma febre sobre as histórias de viagens e guerras especiais. Star Trek foi a série de TV que liderou essa popularização e ajudou a pavimentar o caminho para que vários tipos de mídia (Cinema, TV e Livros) pudessem se unir com um único objetivo: criar uma expansão e fortalecer a cultura geek, além de popularizar a imagem do nerds e torná-los em um grupo mais atrativo. Logo em seguida, a Sétima Arte criou um novo caminho e foi através da saga Star Wars que a tribo dos nerds ganhou ainda mais força (tanto nas telas do cinema quanto na vida real).
Uma imagem mais "infantlizada" dos nerds também aconteceu nas telonas (e o título Vingança dos Nerds é um dos títulos mais clássicos), mas isso não foi mal visto porque esses tipos de filmes tinham o objetivo de colocá-los com um destaque muito positivo (mesmo em meio aos vários esteriótipos que os construíam). Pode-se dizer que foi uma forma de torná-los ainda mais populares - de uma forma muito inusitada e nada ortodoxa - justamente pelos que eles eram (dentro do pensamento das pessoas que, até então, os ignoravam completamente).
Alguns anos depois chegou a era dos jogos conhecidos como PRG e da popularização dos desenhos animados. O título mais popular e mais clássico para representar essas novas tendências é Caverna do Dragão, onde um grupo de jovens com habilidades especiais luta contra o mal para conseguir encontrar o caminho de casa. O tom de mistério e estratégias específicas de combate meio às missões que eles precisavam enfrentar em cada um dos episódios inspirou à criação de outro desenhos animados e popularizou ainda mais o interessa das pessoas pelos jogos de RPG.
Na década de 80 (quase no seu final), o mundo foi atingido pela frebe das séries de TV que eram extremamente populares no Japão. Títulos como Jaspion, Flashman e Changeman são obras inesquecíveis e que, obviamente, também influenciaram na criação de outros projetos e - mais uma vez - reforçaram o poder da cultura geek e mostraram que ser nerd não era algo tão ruim assim. Animes e mangás também são uma parte muito importante da cultura japonesa e esses também são elementos fundamentais que devem ser lembrados.
Nos anos 90 é hora dos vídeo games ganharem à atenção do público, e uma das explosões mais clássicas aconteceu por causa de um jogo chamado Sonic (um carismático porco-espinho azul que tem o poder da super velocidade), que foi produzido para ser jogado em consoles como Master System, Mega Drive e, posteriormente... O icônico Super Nintendo. A partir daí, os jogos (pelo menos a grande maioria deles) que foram lançados sempre conseguiram - de alguma forma - fidelizar a imagem dos nerds e da cultura geek como elementos importantes dentro da sociedade.
Cinematograficamente falando, os filmes voltaram a ter mais relevância para os nerds e para a cultura geek com a estratégia envolvendo as adaptações literárias para as telonas. Algumas sagas como O Senhor dos Anéis, Harry Potter e Os Vingadores são exemplos bem marcantes das transições entre livros, histórias em quadrinhos e filmes... Em seguida, a tendência não parou de crescer e continua muito popular até hoje (abrangendo outros gêneros literários). O mundo televisivo voltou a colaborar com séries de TV mais populares (The Big Bang Theory, por exemplo) e ajudou a firmar o caminho dos "estranhos" e "incompreendidos" nerds.
No mundo real, o Dia do Orgulho Nerd começou a ser comemorado no dia 25 de Maio por causa da ideia de Tim McEachern, que foi um dos primeiros nerds a consolidar essa tendência comemorativa através de alguns eventos (entre 1998 e 2000) organizados em um bar na cidade de Albany (Nova York), onde a voz dos nerds começou a ganhar mais força. Logo depois (em 2006), foi a vez da Espanha mostrar o seu movimento de resistência contra o preconceito em relação aos nerds e a cultura geek. Desde então, iniciou-se um caminho sem volta e que hoje é representado pelo maior encontro de nerds do mundo: a Comic-Con, um evento que reúne tudo o que envolve a cultura geek.
Por fim, mesmo sendo uma cultura tão importante para a construção das características de muitas pessoas em todo o mundo (e - sem dúvidas - algo que também é extremamente lucrativo para o mercado do entretenimento)... Os nerds e o mundo geek ainda tem a sua parcela de haters, que ainda os subjugam como algo inferior. No entanto e felizmente, eles são uma pequena minora em meio a multidão de adeptos e defensores dessa "nova" forma de viver e ver a vida.