RESIDENT EVIL: The power of an incredible franchise.

in GEMS4 years ago (edited)

This publication was also written in SPANISH and PORTUGUESE.

The world of video games is a real money-making machine. It is not exactly new to say that this type of entertainment brings immense profit to a large part of the companies that invest in this type of entertainment (and, anually, this is an increasingly growing trend)... But in some cases, it is It is possible to say that some companies manage to build real empires with specific titles as one of their main bases. This is the case with Capcom, which again is laughing hard because of the success of the Resident Evil franchise.

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Based on other games (such as Sweet Home and Alone in the Dark) and also on some of the works of notable director George A. Romero (who is recognized for his zombie-themed films), the franchise began its upward climb to an enviable top in 1996, and was created by Shinji Mikami with production by Tokuro Fujiwara. At the time, no one could have predicted the resounding success that the game would make, but those involved in its production always believe that something good would resonate after its release... And so things happened.

In the plot of this first adventure, the police department of Racoonn City scales the tactical force group called S.T.A.R.S. for a routine investigation. The objective of the mission is to begin a detailed investigation on the outskirts of the city, in an attempt to unravel the mystery behind an unusual sequence of bizarre murders that are taking place. With the disappearance of the Bravo team, one of the other teams (Alpha) is sent and this time, the solution of the case remains in their hands.

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Now, with an even more challenging mission to face, they must deal not only with the disappearance of the previous team, but also with the strange presence of grotesque creatures that, after attacking them, force them to seek refuge inside an abandoned mansion that is close to them. Once inside, the team is forced to explore the whole place to find a way out of what looks like a confusing and complex maze that is full of pitfalls, secrets and dangers that they can not imagine.

Counting with a very exciting gameplay, the highlights that deserve a more detailed attention are the actions that involve the exploration of environments, the management of inventories and puzzles. This trio of challenges causes players to work on many individual skills, such as creating specific strategies amid the challenges that are being presented. But for this to happen, a good level of insight into the details is necessary because the basis of the game is less visceral (that is, it has less action) and more psychological (characteristic for which the game created fame).

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The reception (and acceptance) by the specialized critics and the fans took place very quickly, taking the style known as survivor horror to a new level, and becoming an inspiration for other games to follow the same path. With this success, Capcom quickly invested in new sequences and with a technology in remarkable growth, the next chapters were not long in coming. From there, a new franchise (full of complex chapters) within the world of video games began to be created, and increasingly acclaimed.

A varied group of characters (protagonists and antagonists) were introduced throughout the games. Some of the more classic names that are often remembered on various fan lists are: Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Nemesis, Ada Wong, Chris Redfield, Carlos Oliveira and Albert Wesker. Classic scenarios are also part of the construction of the games (exploring them is always an adventure that bets on the dynamism of ideas), which, supported by an excellent narrative, become something with an even greater weight than just graphics. In this respect, some scenarios manage to become true (and unforgettable) characters.

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In an upward transformation, the franchise's history is gaining more weight and more shape with the implementation of new subplots (which are essential parallel elements to deepen the level of the game). The greed of genetic engineering companies and the hunger for power of influential names with important positions in various sectors have placed the pharmaceutical industries within an even more disgusting plot where there is a false valuation of life at the expense of an evil plan involving an abominable creation represented by a collection of viruses with mutant powers.

Beyond the games (which was already a great achievement), the Resident Evil franchise also managed to redefine standards and created a new wave of popularization of zombies in the literary world (through comics). From then on, the expansion came with cinematographic adaptations (even with so many changes in relation to what is seen in games), with toys (basically collectible dolls based on each of the most famous characters) and a quality "stamp" inside of Pop culture.

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Worldwide, this is one of the most profitable franchises and the current balance of more than 100 MILLION copies sold around the world clearly proves this. It is also one of the most respected franchises (despite its flaws) and known for investing a lot of money in their productions (which gradually evolve with increasingly accurate and realistic graphics and incredible soundtracks). Combine these elements and the respect Capcom has towards its fans, that the success of Resident Evil becomes something more than justified.


RESIDENT EVIL: El poder de una franquicia increíble.

El mundo de los videojuegos es una máquina de hacer dinero real. No es exactamente nuevo decir que este tipo de entretenimiento trae grandes ganancias a una gran parte de las empresas que invierten en este tipo de entretenimiento (y, anualmente, esta es una tendencia cada vez más creciente)... Pero en algunos casos, es Es posible decir que algunas empresas logran construir imperios reales con títulos específicos como una de sus bases principales. Este es el caso de Capcom, que una vez más se está riendo a carcajadas debido al éxito de la franquicia Resident Evil.

Basado en otros juegos (como Sweet Home y Alone in the Dark) y también en algunos de los trabajos del notable director George A. Romero (quien es reconocido por sus películas con temas de zombis), la franquicia comenzó su ascenso hacia arriba un top envidiable en 1996, y fue creado por Shinji Mikami con producción de Tokuro Fujiwara. En ese momento, nadie podría haber predicho el éxito rotundo que tendría el juego, pero aquellos involucrados en su producción siempre creen que algo bueno resonaría después de su lanzamiento... Y así sucedieron las cosas.

En la trama de esta primera aventura, el departamento de policía de Racoonn City escala el grupo de fuerza táctica llamado S.T.A.R.S. para una investigación de rutina El objetivo de la misión es comenzar una investigación detallada en las afueras de la ciudad, en un intento de desentrañar el misterio detrás de una secuencia inusual de asesinatos extraños que están teniendo lugar. Con la desaparición del equipo Bravo, se envía uno de los otros equipos (Alpha) y esta vez, la solución del caso permanece en sus manos.

Ahora, con una misión aún más desafiante que enfrentar, deben lidiar no solo con la desaparición del equipo anterior, sino también con la extraña presencia de criaturas grotescas que, después de atacarlos, los obligan a buscar refugio dentro de una mansión abandonada eso está cerca de ellos. Una vez dentro, el equipo se ve obligado a explorar todo el lugar para encontrar una salida de lo que parece un laberinto complejo y confuso que está lleno de trampas, secretos y peligros que no pueden imaginar.

Con una forma de juego muy emocionante, los aspectos más destacados que merecen una atención más detallada son las acciones que implican la exploración de entornos, la gestión de inventarios y rompecabezas. Este trío de desafíos hace que los jugadores trabajen en muchas habilidades individuales, como crear estrategias específicas en medio de los desafíos que se presentan. Pero para que esto suceda, es necesario un buen nivel de comprensión de los detalles porque la base del juego es menos visceral (es decir, tiene menos acción) y más psicológica (característica por la cual el juego creó fama).

La recepción (y aceptación) por parte de los críticos especializados y los fanáticos se llevó a cabo muy rápidamente, llevando el estilo conocido como horror de supervivencia a un nuevo nivel y convirtiéndose en una inspiración para que otros juegos sigan el mismo camino. Con este éxito, Capcom invirtió rápidamente en nuevas secuencias y con una tecnología en notable crecimiento, los próximos capítulos no tardaron en llegar. A partir de ahí, comenzó a crearse una nueva franquicia (llena de capítulos complejos) dentro del mundo de los videojuegos, y cada vez más aclamada.

Se introdujo un variado grupo de personajes (protagonistas y antagonistas) a lo largo de los juegos. Algunos de los nombres más clásicos que a menudo se recuerdan en varias listas de admiradores son: Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Nemesis, Ada Wong, Chris Redfield, Carlos Oliveira y Albert Wesker. Los escenarios clásicos también son parte de la construcción de los juegos (explorarlos es siempre una aventura que apuesta por el dinamismo de las ideas), que con el apoyo de una excelente narrativa, se convierte en algo con un peso aún mayor que solo los gráficos. A este respecto, algunos escenarios logran convertirse en personajes verdaderos (e inolvidables).

En una transformación ascendente, la historia de la franquicia está ganando más peso y más forma con la implementación de nuevas subtramas (que son elementos paralelos esenciales para profundizar el nivel del juego). La avaricia de las compañías de ingeniería genética y el hambre de poder de nombres influyentes con posiciones importantes en diversos sectores han colocado a las industrias farmacéuticas dentro de un complot aún más desagradable donde hay una valoración falsa de la vida a expensas de un plan malvado que involucra una creación abominable representada. por una colección de virus con poderes mutantes.

Más allá de los juegos (que ya era un gran logro), la franquicia Resident Evil también logró redefinir los estándares y creó una nueva ola de popularización de zombies en el mundo literario (a través de los cómics). A partir de ahí, la expansión llegó con adaptaciones cinematográficas (incluso con tantos cambios en relación con lo que se ve en los juegos), con juguetes (básicamente muñecas coleccionables basadas en cada uno de los personajes más famosos) y un "sello" de calidad dentro de la cultura pop.

A nivel mundial, esta es una de las franquicias más rentables y el saldo actual de más de 100 MILLONES de copias vendidas en todo el mundo lo demuestra claramente. También es una de las franquicias más respetadas (a pesar de sus defectos) y conocida por invertir mucho dinero en sus producciones (que evolucionan gradualmente con gráficos cada vez más precisos y realistas y bandas sonoras increíbles). Combina estos elementos y el respeto que Capcom tiene hacia sus fanáticos, que el éxito de Resident Evil se convierte en algo más que justificado.


RESIDENT EVIL: O poder de uma franquia incrível.

O mundo dos vídeo games é uma verdadeira máquina de fazer dinheiro. Não é exatamente nenhuma novidade dizer que esse tipo de entretenimento trás um imenso lucro para uma grande parte das empresas que investem nesse tipo de diversão (e anualmente, essa é uma tendência cada vez mais crescente)... Mas, em alguns casos, é possível dizer que algumas empresas conseguem construir verdadeiros impérios tendo títulos específicos como uma das suas bases principais. Esse é o caso da Capcom, que novamente está rindo à toda por causa do sucesso da franquia Resident Evil.

Baseado em outros jogos (como Sweet Home e Alone in the Dark) e também em alguns dos trabalhos do notável diretor George A. Romero (que é reconhecido por seus filmes com uma temática baseada em zumbis), a franquia iniciou à sua ascendente escalada até um topo invejável no ano de 1996, e foi criada por Shinji Mikami com produção de Tokuro Fujiwara. Na época ninguém poderia prever o sucesso estrondoso que o jogo faria, mas os envolvidos em sua produção sempre acreditam que algo de bom iria repercutir após o seu lançamento... E assim as coisas aconteceram.

Na trama dessa primeira aventura, o departamento da polícia de Racoonn City escala o grupo de força tática chamado S.T.A.R.S. para uma investigação de rotina. O objetivo da missão é começar uma investigação detalhada nos arredores da cidade, na tentativa de desvendar qual seria o mistério por trás de uma atípica sequência de assassinatos bizarros que estão sendo acontecendo. Com o desaparecimento da equipe Bravo, uma das outras equipes (Alpha) é enviada e dessa vez, a solução do caso fica nas mãos deles.

Agora, com uma missão ainda mais desafiadora para enfrentar, eles precisam lidar não apenas com o desaparecimento da equipe anterior, como também com a estranha presença de criaturas grotescas que, após atacá-los, os forçam a buscar por refúgio dentro de uma mansão abandonada que está próxima a eles. Uma vez lá dentro, a equipe é forçada a explorar todo o lugar para conseguir encontrar uma saída do que parecer um confuso e complexo labirinto que está repleto de armadilhas, segredos e perigos que eles não conseguem imaginar.

Contando com uma jogabilidade muito instigante, os destaques que merecem uma atenção mais detalhada são às ações que envolvem a exploração dos ambientes, o gerenciamento de inventários e os quebra-cabeças. Esse é trio de desafios faz com que os jogadores trabalhem muitas habilidades individuais, tais como criar estratégias específicas em meio aos desafios que são sendo apresentados. Mas, para isso acontecer, é preciso um bom nível de percepção aos detalhes porque à base do jogo é menos visceral (ou seja, ele tem menos ação) e mais psicológica (característica pela qual o jogo criou fama).

A recepção (e aceitação) por parte da crítica especializada e pelos fãs se deu muito rapidamente, colocando o estilo conhecido como survivor horror um novo patamar, e se tornando em uma inspiração para que outros jogos seguissem o mesmo caminho. Com esse sucesso, a Capcom rapidamente investiu em novas sequências e tendo uma tecnologia em notável crescimento, os próximos capítulos não demoraram a chegar. A partir daí, uma nova franquia (cheia de capítulos complexos) dentro do mundo dos vídeo games começou a ser criada, e cada vez mais aclamada.

Um grupo variado de personagens (protagonistas e antagonistas) foram apresentados ao longo dos jogos. Alguns dos nomes mais clássicos que frequentemente são lembrados em várias listas de fãs são: Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Nemesis, Ada Wong, Chris Redfield, Carlos Oliveira e Albert Wesker. Cenários clássicos também fazem parte da construção dos jogos (explorá-los é sempre uma aventura que aposta no dinamismo de ideias), que apoiados em uma excelente narrativa, se tornam em algo com um peso ainda maior do que apenas gráficos. Nesse aspecto, alguns cenários conseguem se transformar em verdadeiros (e inesquecíveis) personagens.

Em uma ascendente transformação, a história da franquia vai ganhando mais peso e mais forma com a implementação de novas subtramas (que são elementos paralelos essenciais para aprofundar o nível do jogo). A ganância das empresas de engenharia genética e a fome de poder de nomes influentes com cargos importantes em vários setores colocaram as indústrias farmacêuticas dentro de uma trama ainda mais asquerosa onde existe uma falsa valorização da vida em detrimento de um plano maléfico envolvendo uma criação abominável representada por uma coleção de vírus com poderes mutantes.

Muito além dos jogos (o que já foi um grande feito), a franquia Resident Evil também conseguiu redefinir os padrões e criou uma nova onda de popularização dos zumbis no mundo literário (através das histórias em quadrinhos). A partir daí, a expansão veio com as adaptações cinematográficas (mesmo com tantas modificações em relação ao que é visto nos jogos), com os brinquedos (basicamente bonecos colecionáveis baseados em cada um dos personagens mais famosos) e um "carimbo" de qualidade dentro da cultura Pop.

Mundialmente, essa é uma das franquias mais rentáveis e o saldo atual de mais de 100 MILHÕES de exemplares vendidos ao redor do mundo claramente comprovam isso. É também uma das franquias mais respeitadas (apesar de suas falhas) e conhecidas por investir muito dinheiro em suas produções (que gradualmente vão evoluindo com gráficos cada vez mais precisos e realistas e trilhas sonoras incríveis). Juntem esses elementos e o respeito que a Capcom tem para com os seus fãs, que o sucesso de Resident Evil se torna em algo mais do que justificado.

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