Digital Art | Raymarh, The Return of an Avenger

in ᴀʀᴛ & ᴀʀᴛɪꜱᴛꜱ5 days ago


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Good afternoon, my dear readers of #Steemit. I hope you are all doing very well and, of course, having a wonderful Christmas. Once again, your friend Manuel here is very happy to share a new artistic post for my blog. This time, I wanted to create an illustration of a character who was something of a mutant or reconstructed being, a merchant and engineer named Raymarh who, during his youth, devoted himself to building weapons and had his own arms company. Just when he was about to make the biggest deal of his career, a million-dollar sale that would allow him to never have to work again, his armory was attacked. Bandits broke into his business and stole everything he had, but not content with that, they also completely destroyed the place and seriously injured Raymarh. Fortunately, he survived, healed his wounds, and made some improvements to his body. Now his only purpose is to find these bandits, as well as the mastermind who ordered them to do what they did to him.

Muy buenas tardes mis queridos lectores y lectoras de #Steemit, espero que se encuentren muy muy bien y que por supuesto estén pasando unas excelentes navidades, por aquí los saluda una vez mas su amigo Manuel super feliz de poder compartirles un nuevo post artístico para mi blog. En esta oportunidad quise realizar una ilustración sobre un personaje que fuese algo así como una especie de personaje mutante o reconstruido, un comerciante e ingeniero llamador (Raymarh) que durante su juventud se dedico a la construcción de armas, y tuvo su propia empresa armamentista, y justo cuando estaba a punto de hacer el mayor negocio de su carrera, una venta millonaria que le permitiría no tener que trabajar nunca más, su armería fue atacada, unos bandidos irrumpieron en su negocio y robaron todo lo que tenía, pero no conforme con ello también destruyeron el lugar por completo y le causaron graves heridas a (Raymarh), afortunadamente este logro sobrevivir, curo sus heridas y le hizo algunas mejoras a su cuerpo, y ahora su único propósito es encontrar a estos bandidos, así como también a la mente maestra que les ordeno que le hicieran lo que le hicieron:

PROCESS / PROCESO


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Well, I decided to start by playing around with the lines and building the basic shape of my character's body. In this case, I drew him with a slightly robust and muscular build. On the left side of his head, I decided to add a kind of metal helmet, which is one of the improvements that Raymarh made to his body. I also decided to add a large shotgun-style weapon to his left arm, while on the right I created a kind of protective glove also adapted to the shape of his forearm. Once I finished the sketch, I was able to move on to the next step, the coloring process. Since this was going to be a fantasy-style work, it occurred to me that the character of Raymarh could wear a purple color that would make him look a little more unique. In this case, I worked on the texture of his skin with watercolors and an airbrush, trying to form the musculature and the details of the wrinkles on his face.

Bueno, decidí empezara jugando un poco con los trazos y construyendo la forma básica del cuerpo de mi personaje, en este caso lo dibuje con una contextura un poco robusta y musculosa, en la parte izquierda su cabeza decidí agregar una especie de casco de metal el cual es una de mas mejoras que (Raymarh) hizo a su cuerpo, también decidí agregar una gran arma estilo escopeta en su brazo izquierdo, mientras que en el derecho cree una especie de guante deparador adaptado también a la forma de su antebrazo. Una vez termine con el boceto pude pasarme al siguiente paso, el proceso de coloreado, como esta se trataría de una obra a estilo fantasía pues se me ocurrió que el personaje de (Raymarh) podría llevar un colorido morado que lo hiciera ver un poco mas único, en este caso trabaje la textura de su piel con la acuarela y el aerógrafo tratando de formar la musculatura y los detalles de arrugas en el rostro.


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In the second stage, I worked a little on the character's eyes. In this case, I kept a range of purple and violet tones with a little white. I created eyes with a certain cold and serious expression. I also tried to paint the ears long and pointed. For the clothing, I wanted the character to wear a more casual style, similar to video game characters. Using brown tones, I created pants that looked like old, worn leather, and for the torso, I created a kind of jacket or trench coat, but without sleeves so that his musculature would be more noticeable.

En la 2da etapa me ocupe un poco del trabajo de los ojos del personaje, en este caso mantuve una gama de tonos morados, violetas y un poco de blanco, en este caso cree los ojos con cierta expresión como de frialdad y seriedad, también en el caso de las orejas trate de pintarlas largas y afiladas. En el caso de la ropa quise que el personaje llevase una vestimenta mas a estilo casual y o como estilo de juegos de video, con tonos marrones cree unos pantalones como de tela de cuero viejo y desgastado, y para su torso cree una especie de chaqueta o gabardina, pero sin mangas para que se notara mejor su musculatura.


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To create the protective helmet covering half of his face, use light violet tones and a little white to try to replicate the metallic texture of this accessory as closely as possible. Here, I made slightly elongated strokes with my square-tipped brush and did not blend the strokes too much to achieve a realistic metal effect. For the rest of the character's accessories on the forearms and weapons, use slightly darker tones to create a much more rigid metal. Here, I again used the watercolor brush, but at a lower opacity, and with the square brush, I worked on the metal, adding highlights to the upper edges and areas in contact with ambient light. To better represent the weapons, I also decided to add a residual smoke effect coming out of the barrels of the weapons, as well as a fire or blaze in the background.

Para crear la especie de casco protector en la mitad de su rostro use tonos violetas claros y un poco de blanco, esto para tratar de replicar lo mejor posible una textura metálica para este accesorio, aquí realice trazos un poco alargados con mi pincel de punta cuadrada y no difumine demasiado los trazos para lograr un buen realismo en el metal. En el resto de accesorios del personaje en los antebrazos y las armas use tonos un poco mas oscuros, para crea un metal mucho más rígido, aquí nuevamente use el pincel acuarela, pero a una opacidad menor, y con el pincel cuadrado trabaje el metal agregando brillos en los bordes superiores y zonas en contacto con la luz ambiental. También para representar mejor las armas se me ocurrió agregar un efecto de humo residual saliendo de los cañones de las armas, así como también un fuego o incendio en el fondo.


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MATERIALS / MATERIALES

  • Sai Paint Tool Program
  • Huion inspiroy h610 v2 tablet
  • Programa Paint Tool Sai
  • Tableta Huion inspiroy h610 v2


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Well, folks, that's all for today. Thank you all very much for sticking with me, for reading, and I hope you liked the final result of my work. If so, please don't hesitate to let me know in the comments below. Without further ado, I bid you farewell, send my best regards to everyone, and we'll see you again in the next post... See you later!😉

Bueno mi gente, esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leerme y espero que el resultado final de mi obra les haya gustado mucho, y si fue así por favor no duden en hacérmelo saber abajo en los comentarios. Sin mucho más que añadir, me despido, les mando un gran saludo a todos y ya nos volveremos a ver en un siguiente post…hasta luego!😉.