📢 #BuiltOnEOSIO: Wizards.one делают первые шаги по территории EOS
Команда, стоящая за LetItPlay, создала игру в стиле CryptoKitties, населенную CryptoWizards – а также торговую систему, которую можно тиражировать и масштабировать, как рассказал нам генеральный директор компании Андрей Дураков.
Как бы вы описали своё децентрализованное приложение?
Андрей Дураков: Wizards.one – это игра, построенная вокруг т.н. CryptoWizards, красочных цифровых персонажей, которых можно покупать, коллекционировать или продавать на аукционе. Но в конечном счете они существуют для того, чтобы сражаться друг с другом и соревноваться в турнирах за реальные и виртуальные призы, включая токены EOS, и тем самым отстаивать свою честь. Каждый волшебник имеет уникальную боевую ДНК, которая влияет на его способности; фенотип, определяющий его расу и внешний вид; и, кроме того, специальную экипировку.
АД: Прошлым летом мы начали работать над LetItPlay, “звуковой прослойкой” интернета. В начале 2018 года мы выбрали в качестве нативного блокчейна EOS. Однако разработка на базе нового блокчейна полна сюрпризов и приключений, поэтому мы решили для начала отточить свои навыки на небольшом EOS-приложении.
Не секрет, что на создание CryptoWizards нас вдохновили CryptoKitties, которые в декабре 2017 года на несколько дней застопорили работу сети Ethereum из-за активности игроков. Нам было очень интересно сравнить сети EOS и Ethereum; как и ожидалось, производительность EOS на несколько порядков выше.
Можете ли вы представить свою команду и рассказать нам о том, что делает ее особенной?
АД: Наша команда, в которую вхожу я, соучредитель Григорий Климов и технический директор Кирилл Юрков, работает вместе уже семь лет. Все мы преподавали информатику в Пермском государственном национальном исследовательском университете более десяти лет. В течение этих лет мы нанимали в нашу компанию лучших студентов – сейчас в команде 25 человек, и 10 из них работают над Wizards, включая разработчиков, дизайнеров и менеджера проекта. Мы всегда экспериментируем с наилучшими из доступных технологий – вот почему сейчас мы базируемся на EOS.
Генеральный директор Андрей Дураков, Петр Асалханов из RuDEX и технический директор Кирилл Юрков на конференции Global Graphene Developer Conference в Шанхае, 4 мая 2018 года.
На каком этапе находится проект, и каковы ваши планы по ее масштабированию?
АД: Игра состоит из двух основных частей: коллекционные предметы и битвы. Она была создана для торговли карточками волшебников, но ее можно легко масштабировать для торговли любыми другими цифровыми активами. Боевая часть игры по-настоящему огромна, поэтому мы собираемся запускать ее постепенно, шаг за шагом. Сначала мы запустим p2p битвы между волшебниками; потом к этому добавятся масштабные турниры, в которых тысячи волшебников будут сражаться друг с другом за призы и специальные спонсорские награды. В конечном счете мы намерены создать боевую механику для групповых сражений и командных битв.
Почему вы решили использовать технологию блокчейн и, в частности, EOSIO?
АД: В игре много разных механик, которые реализованы в смарт-контрактах, и это лучшая гарантия того, что никто не сможет смухлевать. Более того, все механики открыты, и любой желающий может просмотреть наш открытый код. Что касается коллекционирования: коллекционные предметы на блокчейне обладают гораздо большей ценностью, чем в централизованном приложении, поскольку права собственности на любой предмет хранятся в полной безопасности и не зависят от сторонних сервисов. Как я уже говорил, EOS привлек нас своей превосходной производительностью.
Каков был отклик сообщества EOS на ваш проект?
АД: Изначально игра была очень простой, но отзывы сообщества убедили нас усовершенствовать и значительно усложнить ее. Пользователи стали для нас источником множества идей, и мы счастливы иметь такую сильную поддержку, мотивирующую нас постоянно улучшать игру. Участники сообщества даже создали некоторые инструменты для игры. Например, CryptoBeings, созданный Свеном Полем, можно использовать для поиска волшебников и анализа их статистики. Мы также хотели бы выразить особую благодарность команде Scatter и некоторым производителям блоков – в частности, meet.one, oraclechain, onechain, eoscalgary и blockchained – за помощь с нашим эйрдропом.
Подпишитесь, чтобы не пропустить новые посты из серии EOSIO Spotlight, где мы рассматриваем некоторые из оригинальных проектов, созданных на платформе EOS. Если у вас есть проект, о котором вы хотели бы рассказать, отправьте письмо по адресу spotlight@block.one.
Оригинал поста: ЗДЕСЬ