Sonic 2 en Master System y Game Gear: una joya tan frustrante como brillante

Muy buenas noches, hoy me voy hacer un análisis de una de los juego que mas horas le he dedicado. estoy hablando del gran juego Sonic.
basado en el videojuego homónimo lanzado para megadrive cuyo éxito hizo del erizo azul se convirtiera en la mascota de sega, se trata de una versión totalmente nueva para los sistemas de 8 bits de Xela sega master system y desarrollada concretamente en el año 1991. Por aquellos tiempos más que existen no pasaba por su mejor momento a pesar del nuevo diseño de su sistema de videojuegos de 8 bits. Cuando llegó el erizo como su versión original. Sonic debe salvar a los inocentes animales que están siendo secuestrados por el doctor ivo robotnik con la finalidad de usarlos para hacer funcionar sus robots, además debido a sus fábricas se está contaminando excesivamente el mundo.
Para acabar con ambos problemas Sonic deberá recolectar las seis esmeraldas del caos, este es el argumento general del juego y el que llegará al resto del mundo de Sonic y las siguientes entregas en dichas entregas aparecerá nuevo personajes principales para ayudar a Sonic como por ejemplo el perrito de dos colas Tails aunque en el primer juego de la saga el editor se encuentra solo ante el peligro y deberá afrontarlo contando con la que es su habilidad principal su gran velocidad.
Mecánicas de juego
Es un videojuego 2D de plataformas en el que debes superar ciertos niveles, cada uno con una ambientación diferente. En total, hay seis zonas o mundos de tres actos cada uno. Los dos primeros actos de cada zona consisten simplemente en superarlas, esquivando enemigos y obstáculos hasta girar un panel. En el tercer acto, deberás enfrentarte al Doctor Robotnik cara a cara hasta destruir la máquina que pilota. Una vez hecho esto, podrás salvar a varios animales de una gran cápsula.

Zonas y actos del juego
- Green Hill. Una zona tropical con numerosas margaritas rosas y palmeras verdes, entre las que se esconden algunos monitores. Al fondo, un antiocéano con algunas montañas. En el segundo acto, se les visita una especie de caverna con algunas partes sumergidas en aguas poco profundas. El enemigo final es el Doctor Rob, en su nave que sobrevuela el escenario y bajará para intentar atropellar a Sonic.

- Bridge. Puente situado en la parte trasera de una cordillera rodeada de rios y vegetacion se caracteriza por sus continuos puentes que cruzan un gran y potente rio algunos de ellos colapsan cuando sonic pasa provocando que caiga al agua y tenga vida al instante

- Jungle. Un frondoso y florido 1er de zonas de cascadas y abundante agua son para usar un tronco de vez en cuando para poder caminar por zonas donde hay agua con corriente y tambien para cruzar grandes cascadas en el acto dos son y debes escalar una gran cascada con una camara especial

- Labyrinth. Esta zona entramos en la abrir el laberinto unas ruinas sumergidas bajo unas cavernas subterráneas pobladas por cierta vegetación y situadas debajo justo de la base del doctor robotnik la particularidad de esta zona es que son y necesita tomar aire de las burbujas que aparecen de vez en cuando en el trayecto sumergido ya que de lo contrario se ahogaría
- Scrap Brain La quinta zona es Scrap Brain cerebro de chatarra base de operaciones del doctor robotnik in south island una zona altamente industrializada y voluntad con numerosas trampas y peligros para sonic se caracteriza por tener el suelo metálico grisáceo y lleno de obstáculos que mayoritariamente lanzan rayos eléctricos y ráfagas de fuego
- Sky Base Por último tenemos Sky Base que esta situada en el cielo la fortaleza en el cielo de Robotnik situada justo encima de la anterior fase el primer acto se ambienta en un lugar oscuro donde hay numerosos núcleos energéticos que expulsan rayos eléctricos continúa intermitentemente si son y tocan uno de estos rayos pierde una vida
Opinion Personal
He leído muchas críticas tanto positivas como negativas sobre este juego y bueno aunque puedo estar medianamente de acuerdo con algunas, pegas que se le ponen mi valoración general es que se trata de uno de los grandes juegos que se han creado para videoconsolas de 8 bits, hay quien dice que los monstruos o jefes finales de cada zona es decir los enfrentamientos contra Robotnik son demasiado fáciles. En mi opinión la verdadera grandeza del juego es que te puedes tirar horas y horas jugando y que no te cansas y eso sería difícil de conseguir al menos para un niño con unos monstruos que fueran excesivamente complicados. A mí por ejemplo me costaba mucho superar el primer acto de la zona de la jungla y el enfrentamiento con Robotnik de esa misma fase normalmente si superaba estos niveles solía pasarme el juego.
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