Libro de juegos #2 - El nacimiento de un grande
El nacimiento de un grande
(DOOM)
Sin importar quien lo diga o cómo lo diga, Doom fue el detonante de un género que hasta ahora estaba conociendo el mundo y que le faltaba mucho por explorar, en sus inicios el primer grande de los shooters fue wolfenstein 3D (antecesor espiritual), el cual dio las pautas del género siendo el primer FPS en conocer la luz de la industria, pero no fue hasta Doom que floreció el género y se afianzó como otro referente de la industria, no solo sus gráficos vanguardistas para la época, sino sus mecánicas y su diseño lo hicieron proclamarse como la base principal de todos los shooters que salieron luego.
Es innegable decir que id Software hizo un trabajo espectacular con Doom de 1993, dando rienda suelta a la violencia y acción desenfrenada, dada lugar en Fobos una de las lunas de marte y donde se desarrollaría toda la trama. Aunque sencilla muy innovadora, su historia logró trascender en el tiempo y convertirse en el único e irremplazable primer juego de disparos. Hablando de su motor gráfico el id Tech 1 el cual pese a no utilizar 3D verdadero aprovechaba el 2D al máximo, haciendo creer al jugador que estaba adentrado en un mundo de 3 dimensiones.
Concepto gráfico de cómo funciona el falso 3D
del motor id Tech.
Contexto histórico de Doom en los videojuegos
Gracias al rotundo éxito de Doom, su comunidad se estableció como una de las más sólidas de la época, y que pese al pasar del tiempo sigue siendo una de las más grandes en el sector, la inmensa comunidad con la que contaba el juego hizo que este se convirtiera en un juego indispensable en cada pc, tanto así que en algunos terminales se ofrecía el juego instalado de fábrica. Más que su fuerte impacto en ventas, su creciente número de fans fue parte fundamental en la historia del desarrollo de videojuegos, ya que estos apasionados por el juego decidieron comenzar a crear contenido para el videojuego, variando desde mapas, hasta cambios en el mismo código. De hecho se cree que Doom fue el precursor y padre de los mods, dando una perspectiva diferente a como eran vistos los fans por parte de la industria del videojuego.
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