Cyberpunk 2077: Как создать игру-шедевр?steemCreated with Sketch.

in #gaminglast year

Как? Это надо спрашивать в CD Project Red. Это не я, а они создали шикарную игровую вселенную, в которой я за полтора месяца провел уже более 130 часов. Это непростительно много, но это затягивает как в бездну.

photomode_16102023_151414.png

Я вам больше скажу, я был человеком, который изначально считал эту игру распиареным дерьмом. И даже наличие там Киану Ривза меня не прельщало. И вот примерно полтора месяца назад я таки добыл полную версию, с Phantom Liberty в комплекте и решил так посмотреть что это за зверь такое.

Не смотря на весь мой изначальный скепсис и в целом достаточно негативное отношение к игре, я охренел от того что я увидел. С первых же минут шикарная графика даже на GTX 1050Ti без всякой трассировки. Огромный бесшовный мир. Отсутствие какой либо цензуры. Жесткий и убойный сюжет. Харизматичные персонажи. Свобода действий. Я просто офигел от такого коктейля Молотова.

Я не стану рассказывать сюжет игры, я даже скрин подобрал такой, который вообще ничего ключевого в игре не содержит. Правда как получить такой скрин, надо ещё додуматься :-)

Но не только вышеперечисленным игра поражает. Сюжет конечно весьма шикарен. Но больше поразили персонажи. Они живые... Вот реально у них есть своя жизнь, свои характеры и привычки. Они человечные во всем. От главы мегакорпорации "Арасака", до второстепенных персонажей типа Вектора или Смэшера. Про каждого можно рассказать очень много. А если читать чипы, которых в игре огромное количество, то история станет более полной.

Эту игру невозможно пройти только раз. Ведь там столько вариаций сюжета, а хочется посмотреть их все. Тем более что на сюжет влияет и как биография персонажа, так и его пол. Не везде конечно, но в большинстве своем. Более того, происхождение персонажа позволяет даже многие диалоги вести иначе.

А уж выполнять заказы фиксеров, искать и обезвреживать киберпсихов, выполнять побочные задания... Это вообще просто прелесть. И все это параллельно основному сюжету игры или перед последним заданием. Попробуйте найти без гугла хотя бы все карты Таро или догадаться что делать со Скиппи.

Да, наверное увидев Cyberpunk 2077 я был похож на восторженную первокурсницу, но игра реально захватила. Ведь это полная свобода как в той же ГТА 5 (кстати по моему мнению, ГТА 5 просто унылое дерьмо, ибо настолько отвратительны и персонажи и их поведение, равно как и диалоги). А уж по возможностям эта игра уложит на лопатки кучу ААА проектов одними концовками. Я уж молчу про кинематографичные сцены прям в процессе игры. Да, во время игры вы видите почти идеальные кадры из фильма, созданные на движке игры. Причем в этот момент игра не всегда и затормаживает мир вокруг вас.

Отсутствие какой либо цензуры мне по душе и дело не в эротических кадрах (хотя эротики маловато, скорее неприкрытое лайт порно). Цензура в речи персонажей, в убийствах и прочем ,убила бы на корню все ощущение живости персонажей и атмосферу самого Найт Сити. Вместо интеллигентного "Отстань от меня", персонаж смело заявляет: "Иди на х"й" (с). И это создает ту самую атмосферу бунтарской вседозволенности и отсутствие авторитетов. В этом весь Найт Сити. Хотя как по мне, этом городу можно смело дать название "Город Грехов" и будет максимально точно. Тут персонажи курят, бухают как черти, принимают наркоту и трахаются. Расчлененка, увечья, жестокость и прочее. Но это смотрится как-то даже естественно. И ты даже не задаешься вопросом, убить ли "Мусорщика". Только валить гадов как плесень. Даже члены банд у вас будут вызывать эмоции, не говоря уже о более прорисованных персонажах.

Местами игра только так выжимает одну - две скупые мужские слезы. И это не просто так. Ведь ты знаешь того персонажа, которого убили или с ним произошли неприятности. Потому что они воспринимаются не как болванчики пустые, а как живые люди. Этот эффект и прощает Киберпанку все его баги, лаги, вылеты и нестыковки, которые можно при желании в нем найти. И ради того что бы снова увидится с этими персонажами в этот мир хочется возвращаться снова и снова.