¡Responde la llamada de la Aventura!/ Shadow of The Stomb Rider Opinion
¡Hola caracolas y a toda la comunidad de Steemit!
Espero que estén muy bien, como ya es usual en mi ha pasado bastante tiempo sin subir algo nuevo (lo siento por eso). Hoy vengo inspirado a redactar y como ya leyeron en el título de este post me dedicare a hablar sobre la última entrega del reboot que tuvo de la saga de Stomb Rider. ¡Empecemos!
Este fue desarrollado por Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided), lanzado para PC, XBO ONE y PS4, perteneciendo a los géneros de acción y aventura nos presenta las siguientes novedades
Historia
Shadow of the Tomb Raider comienza exactamente en el punto en que terminaba Rise of the Tomb Raider (el juego de 2015). Lara Croft y Jonah Maiava abandonan Siberia y emprenden la búsqueda de la Trinidad en Cozumel, México. Es una misión doble; por una parte se trata de realizar un descubrimiento y por otra de resolver la muerte de su padre. Al hacer importantes descubrimientos en mexico y casi arruinarlo todo por un error nos embarcaremos rumbo a Perú para tratar de enmendar el gran desastre que hemos provocado y detener de una vez por todas a la trinidad, encontraremos personajes de lo mar de interesantes que enriquecerán de cierta forma nuestra aventura
Gráficos
En cuanto a gráficos, escenarios y arte del juego es simplemente sublime los paisajes son sumamente hermosos y efectos de agua e iluminación, luciendo mucho mejor en Xbox One X y PlayStation 4 Pro (la consola de Microsoft resulta ganadora, gozando de un 4K nativo), aunque la tasa de cuadros de animación por segundo llega a sufrir en las plataformas “normales”. La expresión facial de los personajes no es tan destacada, pero con escenas tan asombrosas como las submarinas o los paseos por pueblos latinos lo compensan de manera asombrosa.
Soundtrack
La música es muy adecuada en todas y cada una de las escenas del juego –esta vez más inclinado a México y América Latina– jugando con el folklore de las zonas donde Lara viaja, pero al mismo tiempo con tonadas básicas de la saga que los fans más férreos reconocerán sin duda. Las voces en el idioma original son perfectas (destacando a la grandiosa Camilla Luddington), y podría haber dicho lo mismo de la localización latinoamericana, pero lamentablemente el casting no es perfecto, algo triste porque se cuenta con la voz de Mario Castañeda (Goku en Dragon Ball Z) en un papel importantísimo, algo que contrasta mucho con el desempeño de otros actores. La ecualización entre voces falla un poco con sonidos ambientales en más de una ocasión las voz de Lara se oía opacada o más baja que la de los NPC lo cual arruino un poco la inmersión en el título, la música no es perfecta por default, pero al menos puede nivelarse en el menú de sonido. Todo traducido al español. Cuidado con jugarlo en español con niños y personas sensibles en el área, pues la palabra “mierda” (entre otras) son de uso común en la malhablada señorita Croft, y a tu abuelita no va a gustarle eso.
Jugabilidad
Mecánicas
La exploración, la caza y la escalada (utilizando los piolets y la cuerda, además de crampones para subir por paredes extra plomadas) fluyen, y consiguen que nos sintamos como los auténticos señores de la jungla. En esta ocasión obran mayor protagonismo las partes subacuáticas y la presencia de templos, pirámides y tumbas. Precisamente las tumbas, que escondían alguno de los mejores puzles en las entregas previas, pero eran opcionales, ahora aparecen integradas en el desarrollo. Son estancias mucho más oscuras, que en algunos momentos bordean una ambientación terrorífica y en que tenemos que demostrar nuestro ingenio para resolver enigmas bien integrados en el escenario y con mecánicas complejas (como en toda la saga, basadas en la física y en el comportamiento de fluidos). Para romper la continuidad del juego, y acelerar el ritmo, tenemos que sobrevivir a dos catástrofes naturales que vaticinan el fin del mundo y a secuencias de persecución en que cualquier error a los mandos puede significar el final de Lara. Y en el sentido opuesto, también hay zonas de infiltración, en que podemos movernos disfrazados entre los enemigos
Combate
Hasta que llegó Shadow of the Tomb Raider, las habilidades de combate no habían tenido un papel tan relevante. Puede parecer exagerado, pero creednos cuando decimos que Lara se ha convertido en una máquina de matar, a la que los mercenarios de Domínguez temen. Además de utilizar el arco para ejecutar ataques silenciosos, contamos con un cuchillo que nos permite silenciar a los guardias sin ser detectados. El sigilo está muy recompensado, y para ello nuestra heroína es capaz de ocultarse entre la vegetación, trepar a las ramas de los árboles, atacar desde el agua y embadurnarse de barro para pasar desapercibida en las paredes cubiertas de enredaderas. Si no somos tan pacientes y preferimos la confrontación directa, también se ha implementado un sistema de disparos con coberturas, que sin embargo no resulta tan preciso.
Evolución de Lara Crof
Es increíble la profundidad que ha ganado Lara en Shadow of the Tomb Raider. A estas alturas podemos pensar que lo sabemos todo sobre el personaje (esa aristócrata huérfana, que se dedica a cazar tesoros antiguos por medio mundo) pero se han introducido matices que lo terminan de formar. Después de aquella memorable secuencia de la hoguera en Tomb Raider (2013) en que se lamentaba de su primera muerte, llegamos a ver cómo se transforma en guerrera y utiliza el entorno para ejecutar escalofriantes ataques sobre sus enemigos. Del mismo modo, domina las técnicas para moverse por la jungla, la caza y la exploración.
En el lado opuesto, las vulnerabilidades del personaje están muy presentes. Como en los dos juegos anteriores, un fallo durante determinadas secuencias de juego puede desencadenar los finales más horribles. Igual de impactante resulta ver cómo afronta la pérdida de inocentes o la soledad. Es la Lara más humana de toda la saga; recuerda su pasado, tiene una relación con Jonah más allá de las simples instrucciones y en general construye el personaje de un modo más sólido.
Conclusión
Seré directo con esta entrega, como cierre de la saga y como juego individual es sumamente genial, tiene de las mejores historia que he visto y no tan solo la principal, sino que también te describe la religión de las culturas nativa de la región, la parte de los coleccionables me pareció perfecta, como mencione antes las misiones segundarias eran aburridas en su planteamiento pero divertidas de ejecutar sin duda. Espero que esto no se lo último que se vea de Stomd Rider y saquen una nueva entrega en un futuro algo lejano para dejar descansar la saga y permitir una evolución en sus fabulosas mecánicas
Sin nada más que decir espero que te allá gustado el post, espero leer tu opinión de que te ha parecido este juego, recuerda votar el post y compartirlo si te pareció interesante, desde el hemisferio sur de América te mando un abrazo y nos vemos en la siguiente.
buena buena reseña amigo, lo quiero jugar.
estoy pasando el del 2013, lo posteo en mi blog, si quieres dale un vistazo.
pero por acá o he encontrado una comunidad gamer activa, hispagames, pero esta mas muerta jejeje.
si esta muerta entonces no es activa XD, bueno colega me pasare por allí