[Birth84] 2021년 메인넷·디파이·NFT·P2E게임 트랜드(블록체인·암호화폐 세미나 2강)

in SCT.암호화폐.Crypto3 years ago (edited)

블록체인.암호화폐 세미나 제2강 이홍규대표님의 Decentralized World 강연 내용 정리한것 입니다.

탈중앙화 세계에서의 블록체인 트랜드

- 플랫폼: MainNet
- Service: DeFi, NFT, Play to Earn

💡 블록체인은 NFT의 등장으로 크리티컬 매스(Critical Mass:어떤 핵분열성 물질이 일정한 조건에서 스스로 계속해서 연쇄반응을 일으키는 데 필요한 최소한의 질량) 단계에 왔습니다.

  • NFT 시가총액 3.8조원 / 월거래액 1조원
  • 디지털 지갑 2.4억개 / 월 3천만개 활성 (메타마스크 3천만개)
  • NFT분야 Unicon(대표적:오픈씨) 25개 /올해 16개 - 몇백억씩 투자받는 업체들이 많음

✅ 2021년 MainNet 현황

✔ 3세대 메인넷 도전 정체
  • 이더리움 대비 3세대 메인넷(이오스.트론 등등)의 확장 정체
✔ 탈중앙화 생태계 확장
  • 탈중앙화 블록체인 생태계 확장
    · 탈중앙화 NFT거래금액 7000억 달성
    · 탈중앙화 지갑인 메타마스크 MAU 1000만 달성
  • 탈중앙화 블록체인 생태계의 크리티컬 매스 도달
✔ 이더리움 생태계 확장
  • 이더리움 2.0의 의미와 한계
    · 여전히 높은 Gas Fee
    · 2021.9.4일 이더리움 발행량 보다 소각량이 더 많은 디플레이션 처음으로 발생
  • 이더리움과 연결하여 생태계 확장
    · Layer1 : 폴카닷,코스모스,테라
    · Layer2 : 폴리곤, 아비트럼
✔ 생태계 발전
  • 이더리움과 연결을 통해 이더리움 사용자를 빼앗아 오는게 아니라 양쪽 생태계 모두 더 발달하고 있슴
  • 더 연결하고 더 오픈하며 상생함
  • 다양한 도전
    · 이더리움 Layer2 롤업 체인: 옵티미즘, 아비트럼, starkware
    · 거래소 기반 Layer1체인의 Defi확장 : FTX의 솔라나(Raydium), 바이낸스의 BSC(pancakeswap)

✅ 2021년 DeFi 현황

✔ 2020년 부터 시작된 블록체인 부활을 이끈 주요 테마
  • TVL의 급속한 상승(2020.1.1 $8.55B ⇒ 2020.12.31 $23.77B ⇒2021.9.7 $98.28B)
  • 자체 토큰 발행을 통한 일드 파밍으로 높은 APR 제공하면서 사용자층 넓혀감
  • Coinmarketcap 100위 안에 23개의 DeFi Coin이 있슴
  • 2021년 DeFi 새로운 도전
✔다양한 체인으로 확장
  • Layer2 체인으로 확장(폴리곤으로 Avve, 1inch, sushi, 아비트럼으로 uni확장)
  • 새로운 Layer1체인으로 확장(솔라나,BSC)
✔Layer2 솔루션을 통한 오더북 제공
  • Starkware를 통한 dydx
✔다양한 결합 시도

-2021년 DeFi 한계

✔ 규제
  • 2021.07 유니스왑에서 100여종 토큰 마켓 폐쇄
  • 2021.09 탈중앙화 거래소인 유니스왑의 SEC조사
  • Sushiswap은 DAO로 SEC 조사 피하고 있음
✔ 대중화 어려움
  • 금융+블록체인 조합으로 Mass Adoption은 어려움
  • Gray Area 사업으로 기존 큰 사업자의 참여 어려움

✅ 2021년 NFT 현황

✔ NFT 개념의 성공으로 규제 정비 이전 큰 시장에 선점 기회가 생김
  • 디지털 수집: 디지털아트, 스포츠, 에터테인먼트, 마케팅
  • 디지털 사용: 게임, 메타버스, 팬토큰
  • 실물과 연계: 실물재화, 미술품, 부동산 수익증권
✔ NBA Top Shop 성공 이후 거래액, 투자, 기업 PoC 사례 모두 폭발적으로 증가
  • 7월 월간 거래액 1조원 돌파
  • NFT 거래 플랫폼에서 2개의 유니콘이 나옴

    
    - NBA 사례 이후, 2분기부터 PoC 사례 폭발적으로 증가하였고, 소기업보다는 주요 IP를 가진 대기업들의 관심 증가 하였다.
    
✔ 토큰 가치
  • 열풍에 비해 토큰 가치는 높지 않다. Coinmarketcap 100위 안에 7개의 NFT Coin이 있다.
✔ 기업의 투자
  • NFT를 거래하는 플랫폼에 큰 투자가 이루어지고있으며, NFT에는 기존 큰 기업의 참여가 많이 이루어 지고 있다.


✅ 2021년 Play to Earn 현황

엑시인피니티가 블록체인이 새로운 게임 플랫폼이 될 수 있음을 증명하는 새로운 바람을 일으켰다.

✔ 블록체인 게임의 장점으로는
  1. 대규모 마케팅 없이도 상위권 진입이 가능
  2. 글로벌 확장
  3. 고과금 사용자 모집 용이
  4. 오픈 생태계와 연결되어 자유도 높은 게임 환경 구축
  5. 토큰 이코노미를 통해 Play to Earn 구축
  6. 거래 수수료라는 새로운 수익 모델
✔ 블록체인 게임 개발 러쉬
  1. 위메이드 자체 메인넷 적용 MIR4 Global 출시
  2. 빠르게 다양한 플레이어들이 블록체인 게임 개발 시작
  • 블록체인 Native팀: 낮은 퀄러티와 조악한 게임성
  • 게임Native팀: 게임에 단순nft 연결 등 생태계 이해 부족
✔ 포지셔닝

✔ 블록체인 게임 시장은 Early Adopters 단계를 지나 Early Majority로 도약 단계이다.

✅ DAO

  • 집단 지성과 자발적 참여형 & 수익형 커뮤니티
  • Yield Game Guild, 플라밍고, 웨일샤크 등

✅ 메타버스와 연동

  • DeFi, DID, NFT, Play to Earn이 모두 합쳐져 메타버스와 연동
  • 가상세계의 기반 플랫폼으로 블록체인이 동작

강연 종료 후 Q/A 시간에 나온 내용들

Q. 현재 라인에서 개발하고있는것은?

A. NFT쪽에 개발집중하고 있슴

Q. CBDC에서 말하는 익명성과 추척가능성 이란?

A. 익명성: 현금을 사용할때 누가사용했는지 모름
A. 추척가능성: 익명성을 유지하되 오프체인의 익명성을 암호 해독할 수 있는 기능을 가지고있슴

Q. 이더리움 위주로 생태계가 확장되어 가는 이유는 무엇이라고 생각하는가?

A. 커뮤니티의 힘이다.(코인의 가치가 올라갔을때 관심을 가지고 사람이모인다. 사람들이 모여있는 커뮤니티에서 적극적으로 지지하는 커뮤니티가 힘을 가진다.)
이더리움 개발자들은 이미 돈을 많이 벌었을 것이기 때문에 생계를 위해 개발하는 사람들은 없을것이다.

Q. 이더리움의 커뮤니티를 넘어서는 코인이 있을까?

A. 이더리움의 커뮤니티의 힘이 쎄서 2년 내에는 없을 것 같다.

Q. NFT 게임시장을 어떻게 보는가?

A. 블록체인의 게임 시장은 이제 시작이다.
이정도(단순노동게임)의 게임밖에 없기 때문에 아직 더 큰 게임시장이 형성 될 것이다.

Q. 엑시인피니티가 급성장한 이유는 무엇이라고 보는가?

A. 로닌이라는 사이드 체인으로 NFT 자체 론칭한게 붐에 큰 역할을 했다.

Q. 요즘 눈여겨 보고 있는 것은?

A. 덱스이다. 덱스가 센트럴 익스체인지를 넘어설것이다.
엑시가 덱스를 개발하고 덱스기반의거래소가 생기는 것은 GOOD이다. 그러나 미국이 얼마나 규제를 많이 하느냐가 관건이다. 많은 규제가 나오기전에 시장이 크게 형성되어야 한다.

Q. 라인이 한국보다 일본에서 NFT를 개발하는이유는?

A. 일본에 유저가 많아서 레버리지를 일으키기 쉽다.
링크코인 비즈니스모델 - 웹툰에도 사용될예정

Q. 메타버스에 대해 어떻게 생각하는가?

A. 메타버스가 국가가 되지않을까? 디지털네이티브한것에서 큰 시장이 형성될것이다.

Q. 중국의 CBDC 6개도시 시범사업하고있는데 정식으로 론칭을하게 되면 어느정도 영향이 있을지?

A. 중국이 CBDC런칭하는 것은 인구수 자체가 다르므로 인프라자체가 다름.
전격적으로 도입하는데는 시간이 걸릴것이다.
론칭했을때 위협에 대한 조사가 안되어 있다. (한국에서는 조사한 내용을 검토하고 진행할것 같다.)
중국 4-5년 후에나 런칭될것같다.
한국.일본은 5-6년정도후에 런칭 될 것 같다.

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