게임이 망해가는 과정

in #krsuccess27 days ago

과금을 유도하는 게임은 이용자에게 과도한 결제를 요구하는 방식으로 설계되어 있어 문제가 된다.
한때 잘 나가던 게임도 확률형 뽑기와 한정판 아이템 등을 도입하며 지나치게 과금을 유도하며 나락의 길로 들어섰다.

게임 진행이 결제 여부에 크게 의존하거나 결제를 통해 과도한 혜택을 제공하는 경우,
게임의 본질적인 재미를 해치고
유저들이 금전적 부담을 가지거나 지나친 경쟁을 하게 만든다.

이런 게임들은 밸런스를 붕괴 시키기도 한다.
과금 사용자와 무과금 사용자의 격차가 지나치게 벌어지면 공정한 경쟁이 불가능해지고
게임 내 경제 구조가 무너지며
무과금 이용자는 박탈감을 느끼고 게임을 이탈하게 된다.

결국 커뮤니티의 붕괴와 게임의 수명 단축으로 이어진다.

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Upvoted! Thank you for supporting witness @jswit.

단순히 과금유도해서 돈 좀 벌려고 우후죽순 갓챠 게임 밭으로 만들어버렸으니
국내 게임업계는 망조의 길로... 자업자득입니다.

스타크래프트가 제일인데. ㅋㅋ

좋은글 감사합니다.