Hobbit House en Blender 3D software

in #art7 years ago

Para este post presento un modelado que realice hace un tiempo en BLENDER 3D. 

Decidí hacer mi propia casa de Hobbit ya que soy una gran fanática de toda la literatura de Tolkien, “The Lord of the Rings” y “The Hobbbit” son mis libros preferidos y son mi primera opción para esas tardes aburridas. Nada como estar en un buen sofá y perderse en el gran mundo de La Tierra Media. 

Para el momento en que lo hize estaba experimento con simulación de texturas en la malla, blender proporciona una herramienta para simular cabello. Eh modificado los valores de la textura para lograr un efecto de grama que se ve en el techo y en el suelo del modelo. Pase varios días antes de hacerlo viendo referencias, tanto de la película como de imágenes e ilustraciones, al final decidí ir por una casa básica sin mucho detalle ya que fue mi primer modelado más completo, aunque trate de mantener los polígonos al mínimo. 

Luego de terminar el modelo procedí a colocar luces, de ambiente y también provenientes de la casa (la chimenea y la ventana) para crear un escenario nocturno. El fondo fue modificado en Paint TOOL SAI para crear el cielo estrellado. 

Con los detalles en las texturas y unos pocos toques de luz se crea un efecto bastante agradable de una noche tranquila.

 Espero les allá gustado mi Hobbit House y nos vemos en el siguiente post :D 

-Stephany Mitchell