26-7-2 증인디스코드에서의 대화내용

in AVLE 일상12 days ago

증인디스코드에서 이루어진 논의를 한글로 번역하고 요약 및 평가를 올렸습니다.
스팀이 앞으로 어떻게 가야 하는가에 대한 논의를 하고 있는데 아직 분명한 방향을 잡지는 못하고 있습니다. 그러나 크게는 게임과 콘텐츠라는 방향으로 나가는 것 같습니다.

스팀의 가격을 올리기 위해서는 잘사는 나라의 투자자가 많이 들어와야 한다는 주장이 있고 못사는 국가의 이용자들은 별로 도움이 안된다는 주장도 있습니다. 그러나 저는 길게 보면 어떤 방식이든 많은 사용자가 들어오는 것이 좋다고 생각합니다. 물론 투자자가 스팀에 많이 투자하는 것도 좋겠지만 길게 보면 사용자가 늘어나는 것도 중요한 목표이지 방향이 되어야 한다고 봅니다.

문제는 개발에 대한 보상인데 저는 그것이 스팀잇에 구글광고를 이용하여 지속적인 소각을 해 나가는 것이라고 봅니다. 10월달에 개최될 스팀페스트에서도 이 문제를 다루고 여론화할 필요가 있다고 생각합니다.

스팀 증인들의 대화가 어떻게 이루어지고 있는지 관심을 가지고 보아야 하겠습니다.


1. 대화 번역

greece-lover — 오후 5:08
제 생각에 현재의 보상 시스템은 더 이상 작동하지 않습니다. 다른 소셜 미디어 플랫폼들이 이제 훨씬 더 나은 수익 기회를 제공하고 있으니까요. 이미 말씀드렸듯이, 생성된 지 몇 달밖에 안 된 신생 페이지로도 저는 한 달에 수백 달러를 벌고 있습니다. 앞으로 몇 달 안에 수익 창출 자격을 갖추게 될 자동화 페이지도 10개나 추가로 구축해 두었습니다. 원리만 알면 간단하고 직관적이며 대부분 자동화되어 있기 때문에 기본적으로 누구나 할 수 있는 일입니다.

물론 스팀(Steem)을 살릴 방법은 여전히 존재하지만, 그건 우리가 함께 행동할 때만 가능합니다. 그리고 바로 그 지점에 가장 큰 문제가 있습니다. 이곳에는 진정한 '함께'라는 연대감이 전혀 없습니다. 같은 말을 반복하는 것 같지만, 우리는 먼저 한 가지 중요한 질문에 답해야 합니다. "우리는 도대체 누구를 위해 개발을 하고 있는가?"

오늘날 플랫폼을 바라보면 진정한 콘텐츠를 정기적으로 발행하는 사람이 몇 명 남지 않았습니다. 어떤 보팅 봇으로부터 보상을 받기 위해 기계적으로 발행되는 자동화된 포스트를 말하는 게 아닙니다. 남아있는 활성 사용자들 중 상당수는 플랫폼이 어떻게 되든 신경 쓰지 않는다는 인상을 받습니다. 이들 중 높은 비율이 소득 수준이 훨씬 낮은 국가 출신이며, 단 몇 센트의 수익에도 만족하고 있습니다. 이해는 가지만, 이는 지속 가능한 경제적 기반이 될 수 없습니다. 이 사용자들은 보통 더 큰 금액을 투자하거나 STEEM 가격을 지어해 줄 만큼 충분한 양을 매수하지 않기 때문입니다.

greece-lover — 오후 5:08
제 생각에 유일하게 현실적인 대안은 모두를 위한 모든 것이 되려고 하기보다, 하나의 명확하게 정의된 니치(Niche, 틈새) 시장에 집중하는 것입니다. 저만 이렇게 생각하는 걸지도 모르지만, 명확한 타겟 그룹이 없는 광범위한 플랫폼은 더 이상 성공할 수 없다고 봅니다.

보상 풀(Reward Pool) 또한 훨씬 더 선별적으로 사용할 수 있습니다. 수많은 사용자에게 매일 몇 센트씩 쪼개어 주는 대신, 진정으로 뛰어난 소수의 기여에만 보상하되, 그 금액을 실제 강력한 동기부여가 될 만큼 크게 책정하는 것입니다. 그렇게 하면 사람들이 시간을 투자하고 독보적인 콘텐츠를 만들어낼 이유가 생길 것입니다.

만약 대다수가 '게임'이 스팀이 나아갈 올바른 방향이라고 믿는다면, 플랫폼을 일관되게 게임 플랫폼으로 개발해야 하며, 다른 콘텐츠는 더 이상 보상 시스템의 주된 초점이 되어서는 안 됩니다. 하지만 그렇다 하더라도 한 가지 질문이 남습니다. "왜 게임 개발자가 굳이 스팀을 선택해야 하는가?"

제 아들은 게임을 개발해 여러 플랫폼에 출시하고 있으며, 마이크로소프트, 닌텐도 등의 개발자 권한을 가지고 있습니다. 직접 만든 게임을 여러 시스템으로 이식하여 각 플랫폼마다 수백 달러씩 벌어들이고 있죠. 게다가 제 아들은 아직 아주 영세한 개발자에 불과합니다. 스팀에서의 수익이 기존의 기성 플랫폼들보다 훨씬 적다면, 대체 어떤 게임 개발자가 스팀에 시간과 노력을 투자하겠습니까?

greece-lover — 오후 5:09
현재 제가 보는 유일한 진정한 기회는 모든 핵심 인물들을 한 자리에 모으는 것입니다. 상위 50위권 증인(Witness)들과 대형 고래(Stakeholders)들이 최대한 많이 참여할 수 있는 주말을 정해, 스팀이 어떤 방향으로 가야 할지 공개적으로 토론해야 합니다. 현재의 경로가 플랫폼의 종말을 향하고 있음이 명백하다면, 새로운 방향에 합의해야 합니다.

가장 중요한 것은 상업적 프로젝트가 실제로 운영될 수 있도록 스팀을 법적 규제에 부합(Legally compliant)하게 만들 방법을 찾는 것입니다. 현재 조건에서는 이것이 거의 불가능하다고 봅니다. 블록체인의 '불변성(Immutability)'은 과거에는 큰 장점이었을지 몰라도, 오늘날 규제가 엄격한 많은 국가에서는 가장 큰 단점 중 하나가 되었습니다.

이 법적 문제에 대한 해결책 없이, 명확히 정의된 타겟 그룹 없이, 공동의 결정 없이, 그리고 경제적으로 의미 있는 보상 시스템 없이는 우리가 아무리 많은 애플리케이션, 게임, 프로젝트를 개발하더라도 소용없습니다. 결국에는 또다시 아무도 쓰지 않고, 아무도 돈을 벌지 못하는 제품을 만들게 될 뿐입니다.

𝓢𝓽𝓮𝓮𝓶 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻 — 오후 9:21
개인적으로 저는 AI가 생성한 콘텐츠를 통해 돈을 버는 것이 미래라고 생각하지 않습니다. 제가 보기엔 곧 터질 거품처럼 느껴집니다. 페이스북을 비롯한 다른 플랫폼들도 머지않아 그런 콘텐츠를 금지할 가능성이 매우 높습니다.

𝓢𝓽𝓮𝓮𝓶 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻 — 오후 9:27
주로 도덕적인 이유 때문에라도 저 같으면 그런 길을 가지 않을 것입니다. 아무도 필요로 하지 않는 쓰레기일 뿐이니까요. 저는 이미 책에 쓰여 있는 헛소리를 반복하는 대신, 더 나은 세상을 만들고 싶습니다.

𝓢𝓽𝓮𝓮𝓶 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻 — 오후 9:32
그럴 바에는 그냥 모든 사람에게 '기본소득(Universal Basic Income)'을 도입하는 게 더 말이 되겠네요.

greece-lover — 오후 9:45 (𝓢𝓽𝓮𝓮𝓶 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻의 AI 콘텐츠 관련 발언에 답장)
제 생각에 이 분야에서 좋은 돈을 벌 수 있는 기간은 아마 앞으로 2년 정도의 창(Window)이 남아있을 것입니다. 그 이후에는 자동화가 너무 진화해서 AI에게 "매일 100개의 새 페이지를 만들어줘"라고 말하기만 하면 되는 시대가 올 것입니다. 현재 페이스북은 AI가 생성한 콘텐츠, 특히 자체 AI 시스템을 사용해 만든 포스트를 오히려 홍보해 주고 있습니다.

저는 이 단계가 유지되는 동안 최대한 활용하고 있는 것뿐입니다. 저는 61세이고 연금 시스템에 거의 납입한 적이 없어서 의미 있는 연금을 받지 못합니다. 남은 평생 의료보험료도 스스로 감당해야 하죠. 그래서 제가 30대인 사람보다 상황을 더 실용적(pragmatically)으로 바라보는 것일 수도 있습니다. 저에게는 지금 작동할 때 최대한 많이 버는 것이 중요합니다.

이제 AI를 우회할 방법은 없습니다. 전통적인 프로그래밍 언어는 중요성을 잃을 것이며, 현재 프로그래머, IT 전문가, 그래픽 디자이너가 수행하는 많은 작업도 마찬가지일 것입니다. 미래에는 모든 개별 단계를 직접 구현하는 것보다 좋은 아이디어와 개념을 개발하는 것이 더 중요해질 것입니다.

동시에, 많은 사람이 노동을 통해 충분한 돈을 버는 것이 점점 더 어려워질 것입니다. 사회 복지 시스템은 점점 더 큰 압박을 받게 될 것이고, 빈부 격차는 계속해서 벌어질 것입니다.

또한 암호화폐와 블록체인 플랫폼 역시 AI의 위협을 받고 있다고 믿습니다. 미래에 특정 시스템이 필요하다면 그냥 AI에게 만들어 달라고 하면 될 테니까요. 몇 년 안에 사람들은 요구사항에 맞춰 맞춤형 게임, 영화, 혹은 플랫폼 전체를 온디맨드로 생성할 수 있게 될 것입니다. 자신의 니즈를 정확히 충족하지 못하는 기존 시스템을 굳이 사용할 이유가 어디 있겠습니까?

20년 뒤나 50년 뒤에 이 모든 것이 어떤 모습일지 생각하고 싶지도 않습니다. 어차피 그때 전 여기 없을 테니까요.

𝓢𝓽𝓮𝓮𝓶 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻 — 오후 10:05
AI가 전적으로 제작한 성공적인 앱, 게임, 웹사이트를 단 하나라도 보여주실 수 있나요?

𝓢𝓽𝓮𝓮𝓶 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻 — 오후 10:12

"저는 61세이고 연금 시스템에 거의 납입한 적이 없습니다."

알겠습니다. 하지만 과거에 사창가(Brothel)를 운영하면서 돈을 많이 벌지 않으셨나요? 기여를 전혀 안 하셨다고요? 뭐, 어쩌면 필요 없을지도 모르겠네요. 일론 머스크는 머지않은 미래에 우리에게 연금 시스템이 더 이상 필요 없을 거라고 하더군요...

greece-lover — 오후 10:59
허허, 저는 사창가에서 지배인(Manager)으로 일했던 거지, 당연히 제 소유는 아니었습니다. 네, 위성 기술 부문 회사를 운영하며 수백만 달러를 벌었지만, 그만큼 다 쓰기도 했습니다. 100만 달러가 큰돈처럼 들리겠지만 실제로는 그렇지 않습니다. 40세에 은퇴하고 세계 여행을 다니며 10년 만에 그 돈을 다 날렸으니까요.

12년 전, 병 진단을 받고 살날이 몇 주 남지 않았다는 말을 들었을 때 전 거의 모든 저축을 재단과 자선단체에 기부했습니다. 불행히도(?) 전 아직 살아있네요. 확실한 건 굶어 죽지는 않을 것이고, 부동산도 소유하고 있다는 점입니다.

하지만 저는 오늘날 간병 비용이 얼마나 드는지 잘 알고 있습니다. 저희는 어머니가 돌아가실 때까지 집에서 모셨습니다. 어머니는 보험과 연금이 있으셨음에도 제가 매달 약 4,000유로(약 600만 원)를 보태야 했습니다. 만약 저 자신이 나중에 풀타임 간병이 필요해진다면, 요양원에 보내지는 대신 집에서 케어를 받기 위해 매달 약 10,000유로(약 1,500만 원)가 들 것으로 예상합니다. 특히 2~3년 동안 이 비용을 대야 한다면, 일단 그만한 돈을 쥐고 있어야 합니다.

greece-lover — 오후 11:09 (𝓢𝓽𝓮𝓮𝓶 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻의 AI 성공 사례 질문에 답장)
글쎄요, 모든 것이 전적으로 AI로만 생성되었다고 인정할 사람이 누가 있겠습니까. 물론 아직은 실제 인간이 개입되어 있습니다. 하지만 그들은 더 이상 프로그래밍을 하지 않습니다. 그들은 기획(Conceive)을 하고, AI가 그것을 구현할 뿐입니다.

스팀(Steam)에서 생성형 AI 사용을 공개적으로 밝힌 타이틀들의 누적 매출은 추정치로 6억 6,000만 달러에 달합니다. AI 사용을 공시한 스팀 게임 중 12개는 각각 8자릿수(수천만 달러)의 수익을 올렸고, 33개 게임은 최소 100만 달러를 벌었으며, 170개 게임이 6자릿수 수익에 도달했습니다.
출처: GamesRadar+ 기사 링크 (Call of Duty: Black Ops 6, Stellaris 등이 생성형 AI를 사용함)

𝓢𝓽𝓮𝓮𝓶 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻 — 오후 11:18
흥미롭네요! 기본소득에 대해서는 어떻게 생각하시나요? 일론 머스크는 최근 머지않은 미래에 전 세계가 '보편적 높은 소득(Universal High Income)'을 갖게 될 것이라고 말했습니다.

𝓢𝓽𝓮𝓮mst 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻 — 오후 11:21
시스템의 기득권층(Gatekeepers)들은 특정 이유 때문에 기본소득에 대해 자주 나쁘게 말하곤 합니다. 정부의 말을 잘 듣지 않으면 지급을 중단할 것이라는 식으로 말이죠. 매번 똑같은 시나리오인데, 물론 헛소리입니다.

ety001(Witness)[Steem.Fans] — 오후 11:57 (greece-lover가 저스틴 선과의 연락을 제안한 것에 대한 답장)
사실 저는 저스틴 선(Sun)에게 직접 연락할 수 있는 채널이 없습니다. 회사 내부 라인을 통해 메시지를 위로 전달하는 효율성은, 선의 X(구 트위터) 계정으로 DM을 보내는 성공 확률보다도 훨씬 낮습니다.

greatketty — 오전 1:21
와우.

greece-lover — 오전 2:04 (𝓢𝓽𝓮𝓮𝓶 𝓒𝓱𝓲𝓵𝓵𝓮𝓻의 기본소득 질문에 답장)
저는 그런 시스템이 도입될 것이라 믿지 않습니다. 독일에서 뷔르거겔트(Bürgergeld, 시민수당)나 사회보장 지원금을 받는 사람들은 자신들이 국가의 결정에 의존하고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 그 때문에 많은 사람이 정부나 정치 체제에 반대하는 것을 더 꺼리게 될 것입니다. 일부는 혜택이 줄어들거나 삭감될까 봐 두려워서 계속 같은 정당에 투표할 수도 있습니다.

제 의견으로는 글로벌 기본소득은 결코 존재할 수 없습니다. 기껏해야 소수의 부유한 선진국들만이 시도해 볼 여력이 있을 것입니다. 설령 도입된다 하더라도 그 파장은 엄청날 것입니다. 만약 독일이 매월 1,200유로의 무조건적 기본소득을 도입한다면, 이주민(이민자)을 끌어들이는 엄청난 추가 유인책이 될 것입니다.

가장 큰 문제는 그런 시스템을 도대체 어떻게 영구적으로 재원을 조달하느냐는 것입니다. 독일에 있는 약 6,000만 명의 성인이 매달 1,200유로를 받는다면, 한 달에 약 720억 유로, 1년에 거의 1조 유로(약 1,500조 원)에 달하는 비용이 듭니다. 그 돈이 영구적으로 어디서 나올 수 있겠습니까?

게다가 그런 소득을 받게 되면 일하려는 사람은 더 줄어들 것입니다. 동시에 AI와 자동화는 점점 더 많은 일자리를 없앨 것입니다. 따라서 정부 지출은 계속 늘어나는 반면 세수는 감소할 것입니다.

국가는 이미 막대한 세금을 걷고 있고, 엄청난 돈이 낭비되거나 해외에 쓰이고 있습니다. 하지만 매년 거의 1조 유로는 완전히 차원이 다른 규모입니다. 그렇기 때문에 저는 월 1,200유로의 영구적인 기본소득이 재정적으로 지속 가능하다고 전혀 믿지 않습니다.


2. 요약 및 평가

📌 요약

대화는 블록체인 소셜 플랫폼 스팀(Steem)의 한계점 지적에서 시작하여, AI 생태계의 급변과 미래의 경제 체제(기본소득)에 대한 담론으로 확장됩니다.

  1. 스팀(Steem) 플랫폼의 위기 진단 (greece-lover):
  • 현재의 보상 풀 구조는 하위 소득 국가 유저들의 푼돈 벌이로 전락해 경제적 하방을 받쳐주지 못함.
  • 생존을 위해서는 명확한 타겟(예: 게임)을 정하고, 보상을 소수의 고품질 콘텐츠에 집중해야 함.
  • 블록체인의 '불변성'이 오히려 각국 법적 규제 준수에 독이 되고 있으므로 상위 증인 및 고래들이 모여 규제 타개책을 논의해야 함.
  1. AI 콘텐츠에 대한 시각 차이:
  • Steem Chiller는 AI 생성 콘텐츠를 '아무도 필요 없는 쓰레기이자 곧 터질 거품'이라 비판하며 도덕적 거부감을 표함.
  • greece-lover(61세)는 노후 대책 등 현실적인 이유를 들어 현재 AI 자동화 페이지(페이스북 등)를 적극 활용해 수익을 내고 있다고 반박. 이미 스팀(Steam) 게임 시장 등 주류 산업에서도 생성형 AI가 막대한 매출(6억 6천만 달러)을 내고 있음을 근거로 제시.
  1. 보편적 기본소득(UBI)에 대한 논쟁:
  • 일론 머스크의 낙관론을 인용한 Steem Chiller와 달리, greece-lover는 재정적 지속 불가능성(독일 기준 연간 1조 유로 소요), 복지 의존성으로 인한 정치적 종속, 이민자 유입 문제 등을 이유로 글로벌 기본소득 도입은 현실적으로 불가능하다고 반박함.

📝 평가

  • 대화의 질적 수준: 블록체인 거버넌스, 현업 개발자(자녀)의 관점, 생성형 AI의 실제 산업 적용 데이터(스팀 게임 매출 기사), 그리고 구체적인 수치(독일 인구 및 가상 예산)에 기반한 복지 예산 추정까지 다루고 있어 매우 생산적이고 깊이 있는 토론입니다.
  • 관점의 대립:
  • greece-lover (실용주의/현실주의): 나이와 개인적 배경(건강 문제, 연금 미비)을 솔직하게 밝히며 매우 Pragmatic(실용적)하게 접근합니다. 거시적인 시스템의 한계와 AI 시대로의 전환을 직시하고 빠르게 이익을 취하려는 태도를 보입니다. 스팀 플랫폼에 대해서도 뼈아프지만 정확한 규제 및 비즈니스적 맹점을 지적하고 있습니다.
  • Steem Chiller (이상주의/원칙주의): AI 콘텐츠에 대한 도덕적 피로감을 표현하고 시스템 기득권층에 비판적이며, 일론 머스크의 미래 예측을 긍정적으로 수용하는 등 기술 유토피아 혹은 인본주의적 가치를 좀 더 중시하는 경향을 보입니다.
  • 결론적 인상: greece-lover가 제시한 구체적인 간병비 계산이나 AI 도입 게임 매출 데이터 등의 팩트 기반 논리가 대화의 주도권을 쥐고 있으며, 암호화폐 플랫폼이 직면한 냉혹한 현실(규제 문제, 기성 플랫폼과의 수익성 차이)을 잘 짚어낸 대화입니다.
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혹시 지금 이 정리해주신 글도 AI로 모니터링하고 수집해서 AI로 번역 및 요약 정리한 글이지 않나요? 본문속에서 이야기하는 AI 생성 콘텐츠의 한 종류에 속할지 아닐지도 일부 영향이 있을 수 있겠네요.

이글은 AI로 변역과 평가를 시켰습니다. 모니터링은 제가 직접합니다.