Pantallas Inteligentes: la nueva era de la interacción visual y táctil

in #caso19 days ago

Reflexión sobre el caso de estudio: [Entre Pantallas y Voces]

Autor: @karenlor23
Fecha: [12/11/2025]
Materia: [Desarrollo para Dispositivos Inteligentes]
Profesor: @frexus


Caso de estudio

He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
Enlace al caso de estudio

El caso narra cómo Lucía transforma su relación con una pantalla inteligente, pasando de la dependencia tecnológica a un uso más humano, consciente y equilibrado. Muestra el desafío moderno de convivir con dispositivos que pueden acompañarnos, pero también absorbernos.


Reflexión personal

Considero que este caso muestra cómo la tecnología puede influir profundamente en nuestra vida diaria si no aprendemos a usarla con conciencia. Entendí que una pantalla inteligente no es buena ni mala por sí misma, sino que depende de cómo la configuramos y del espacio que le damos dentro de nuestra rutina y nuestras emociones.

Si yo hubiera estado en el lugar de Lucía, también habría buscado recuperar el equilibrio, ajustando las funciones del dispositivo para que realmente me ayudaran sin interferir con mis relaciones personales o mi tranquilidad. Me parece valioso cómo ella transformó un aparato común en una herramienta personalizada que aportaba calma, creatividad y orden.

Este caso se relaciona con los temas vistos en clase sobre interfaces, experiencia de usuario y dispositivos inteligentes, ya que demuestra que la tecnología debe ser diseñada y utilizada pensando en lo humano: en nuestras necesidades, límites y bienestar emocional. En conclusión, me dejó claro que la verdadera inteligencia no está en la pantalla, sino en nuestra capacidad de decidir cómo queremos que la tecnología forme parte de nuestra vida.


Actividades complementarias

-Crucigrama: Pantallas Inteligentes

-[Actividad práctica: ](Práctica: Mini app para Pantalla Inteligente (Flutter))
_Descripción breve: La práctica consistió en diseñar una mini aplicación para pantallas inteligentes usando Flutter, mostrando información útil como clima, fecha y tareas del día. Se trabajó en una interfaz simple y visual, inspirada en dispositivos como el Google Nest Hub.


Evidencias visuales

Evidencia visual: Sopa de letras Pantallas inteligentes

Evidencia visual: Crucigrama Pantallas Inteligentes

Código utilizado en mini proyecto con flutter- Creación propia


Conclusiones finales

Aprendizaje obtenido:

Aprendí cómo las aplicaciones para pantallas inteligentes requieren un diseño diferente según el dispositivo y la forma en que el usuario interactúa con él. También comprendí la importancia de crear tecnología que se adapte al entorno y aporte bienestar. En un contexto real, aplicaría este conocimiento diseñando interfaces más intuitivas, útiles y humanas para distintos tipos de pantallas.

Dificultades enfrentadas:

Lo más complicado fue entender cómo cambia la programación dependiendo del tipo de pantalla y sus limitaciones. Lo resolví investigando sobre los lenguajes, tamaños y entornos de cada dispositivo, y analizando cómo los usuarios interactúan con ellos para crear soluciones más adecuadas.


Backlinks y referencias


Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad 3.
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de [Desarrollo para dispositivos inteligentes].