为什么说荒野之息是99神作

in #cn4 years ago

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因为体感游戏而产生了买主机的想法,因为塞尔达荒野之息而真正喜欢上任天堂,这句话基本可以阐述我接触任天堂游戏以来的心路历程。

自电子游戏诞生以来,基本上每款游戏都是褒贬不一的,能够被很多人迷恋的游戏已然是佼佼者,而被称为神作的塞尔达荒野之息到底什么水平呢?

从高中开始我就对游戏没什么迷恋感了,至今也没有遇到那种让我“废寝忘食”的游戏,个人感觉我就不是那种游戏咖,所以我对游戏的评价应该还是比较客观的。

塞尔达是一款“乐趣”不明显的游戏,它同时包含了很多类型的概念,你可以说它是闯关类游戏,也可以说是养成类游戏,更可以说是冒险类游戏,因为它的确包含了多种类型。

我想它最吸引人的一点就是呈现给玩家一个最大化的开放世界,所谓开放世界其实不应该仅限于随便跑地图,而是应该模拟一个真实的世界,你走到某个与主线任务毫无关系的地方或是遇见一个完全不相干的NPC,它们可以给你做出更多的反应,比如给你一个小任务,送你一个小礼物等等。

而之前我接触过的开放世界,比如刺客信条,看起来你可以随意跑,但其实地图范围也是限制的,那些路人也不会给你有用的反馈,意思就是你可以不做主线任务,但你也干不了其他太多事情,所以你还是要跟剧情。

这款游戏的优点很多,比如它有胜过大多数游戏的乐趣度、冒险度、包容度等多方面的优点。

不过这款游戏的受众还是比较小,一是游戏成本高,尤其对于那些仅仅为了塞尔达买switch的人更是更多吃灰的可能性,二是未必所有人都喜欢这个画风。

我喜欢这个游戏,但还没有到那种给9.9分的地步,而赐予它神作这一称呼的人是因为刚好合胃口,因此游戏本身没有9.9之说,对游戏的认可很大程度上来源于玩家对游戏的需求。简单地说就是:要是俄罗斯方块对你胃口,那它就是99神作。

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