[이오스 이야기] 이오스 생태계에서는 바르게 살아야 한다? - Scatter & RIDL토큰 백서 읽어보기 PART1

in #coinkorea6 years ago (edited)

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너무나도 예쁜 대문을 선물해주신 @designkoi님께 감사드립니다.

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 오늘은 이오스 생태계에서 각종 댑의 아이디 로그인, 토큰 전송, 신원인증 댑으로 확실하게 자리를 잡아가고 있는 스캐터의 RIDL토큰에 대해서 포스팅해보도록 하겠습니다. RIDL은 이오스 블록체인에서 운영되는 탈중앙화된 평판 및 신원 관리 시스템입니다. 우리가 휴대폰에 후후라는 어플을 통해서 모르는 번호에 대한 정보를 공유하는 것과 같이, 이오스 생태계에도 이제는 모르는 사이트, 댑, 계정 등이 과연 믿을만한 것인지, 아니면 이용해서는 안되는 스캠서비스, 스캠 계정인지 등을 쉽게 공유할 수 있도록 하는 기능이 제공됩니다.

그동안 블록체인 생태계는 탈중앙화된 특성을 이용한 각종 스캠과 피싱사이트들이 활개치고 다니며 투자자들의 지갑을 노리는 등 각종 보안 문제들로 인해 몸살을 앓고 있습니다. 에어드랍을 가장해서 개인의 프라이빗키나 비밀번호를 탈취하는 피싱 이메일, 이더리움 창시자인 비탈릭 부테린 또는 바이낸스의 CEO인 창펑 짜오로 위장해서 소량의 이더리움을 송금하면 몇 배로 페이백을 해준다고 광고를 하는 트위터 계정, 마이이더월렛이나 EOS BP 사이트, 유명 거래소 사이트와 완전히 똑같이 만들어서 로그인 정보를 탈취하는 스캠 사이트 등등 그 유형도 매우 다양했습니다.

스캐터와 RIDL시스템은 블록체인 생태계가 당면한 이와 같은 문제를 해결하고자 합니다. RIDL시스템은 이오스 블록체인을 이용하는 모든 대상들의 평판과 신원에 관한 데이터베이스를 관리하고, 이 데이터베이스를 스캐터에서 활용할 수 있도록 합니다. 스캐터를 통해 이오스 블록체인을 이용하는 사용자는 특정 사이트나 댑에서 최종적인 트랜잭션을 수락하는 단계에서 해당 사이트나 댑의 평판에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 결과적으로 스캐터와 RIDL시스템은 거래의 최종적인 의사결정을 내리기 이전에 이러한 평판에 대한 정보를 사용자에게 알려줌으로써 사용자들의 보안성을 높여주고, 블록체인 네트워크를 보다 건강하게 만들어주는 역할을 수행합니다. 이제부터 이오스 생태계를 구성하는 모든 참여자들은 롱런하기 위해서는 바르게 살기 위해 노력해야 하는 시대가 오고 있는 것인지도 모르겠습니다.

다음은 RIDL이 무엇인지에 대해서 자세히 알아보기 위해서 영어로 된 백서를 한글로 번역한 내용입니다. 영어로 작성된 원본을 그대로 번역하는 경우에 내용을 이해하는데 다소 어려움이 있게 느껴졌던 관계로, 일부 의역 및 추가적인 부연설명이 포함되어 있음을 안내드립니다. 혹시라도 오역이 있어나 수정이 필요한 부분에 대해서는 댓글 등을 통해 피드백을 주시면 해당 내용을 반영하여 수정하도록 하겠습니다.

(참고) RIDL 백서 원문(영어) 링크 : >https://docs.google.com/document/d/1cDcERQUAA3W21XtJhHlqfL2LauiELmOE_b5J2Q3acJg/edit

RIDL - 평판과 신원의 레이어 관리

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리들(RIDL)은 Reputation & IDentity Layer의 약자로서, 블록체인에서 운영되는 탈중앙화된 평판 및 신원 관리 시스템입니다.

  • 모든 사용자들은 스캐터 신원인증 및 RIDL과 통합된 모든 어플리케이션에서 다른 누군가가 흉내내거나 위장할 수 없는 자신만의 고유한 계정이름을 가지게 됩니다.

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(보충설명) 현재는 위의 이미지에서 볼 수 있는 것과 같이 RandomRaccoon6619575 같은 무작위로 된 이름이 부여되지만, RIDL시스템이 정식으로 런칭이 되는 경우 steemdonekim과 같이 고유한 계정이름을 사용할 수 있게 됩니다.

  • 사용자들은 위와 같이 고유한 계정이름을 가지고 특정한 도메인이나 블록체인 주소, 공개키, 계정, 어플리케이션, 다른 사용자들과 같은 모든 것들을 대상으로 평판을 주고 받을 수 있습니다.

    (보충설명) 여기서 평판을 주고 받는다고 함은 EOS생태계에 참여하고 있는 모든 주체들에 대해서 리뷰, 평점 남기기와 같은 활동들을 통칭하는 의미로 사용됩니다.

  • 스캐터는 이렇게 각각의 고유한 이름을 사용하는 모든 사용자들이 주고 남긴 평판 데이터베이스를 기반으로 합니다. 만약 어떤 사용자가 스캐터를 사용해서 문제가 있는 스캠 사이트, 또는 자금을 사용자들 마음대로 출금할 수 없는 스캠 거래소, 기타 악성프로그램과 같은 곳에 접속하거나 로그인을 하려고 하는 경우에, 스캐터는 트랜잭션을 최종확인하는 서명 요청(Signature Request) 창에 위험성을 경고하는 내용을 표시하게 됩니다.


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    (보충설명) 위의 그림에서 볼 수 있는 것처럼 스캐터를 사용하여 EOS블록체인 상의 트랜잭션을 최종적으로 확인하는 단계가 바로 서명 요청(Signature Request)을 수락하는 단계입니다.

    RIDL의 평판과 신원관리 시스템을 통해 데이터베이스가 갖춰지는 경우, 스캐터를 사용하여 트랜잭션을 최종적으로 확인하는 단계에서 나타나는 새창에서 "해당 사이트는 다음 0000명의 유저들에 의해 스캠으로 신고된 사이트입니다. 반드시 확인하시고 수락버튼을 클릭하시기 바랍니다."와 같은 문구가 포함될 것으로 예상됩니다.

  • 결과적으로 모든 사용자들이 평판을 주고 받음으로써 쌓이게 되는 데이터들은 인터넷과 블록체인을 보다 안전하게 만들어 줍니다. 결과적으로 모든 사용자들은 인터넷과 블록체인을 안전하게 만들어나가는 활동에 대한 대가로 토큰을 얻을 수 있는데, 그것이 바로 RIDL 토큰입니다.

# RIDL의 1년 단위 등록정책


사용자들이 어떤 고유한 계정이름을 실제로 사용하지는 않으면서 무한정 점유만 하고 있는 것은 아닌지를 확인하기 위해, 특정 계정이름 및 평판의 소유권 유지를 위한 명목 상의 연간수수료가 있습니다. 수수료의 가격은 달러로 고정되어 있는데 연간수수료는 $25정도가 될 것입니다.

기본적으로 이미 예약된 계정이름은 100년동안 만료되지 않습니다.

그러나 만약에 사용자가 1년 뒤에 재등록을 하지 않는 경우에는 해당 계정이름과 전체 평판이 모두 초기화됩니다. 이렇게 재등록을 하지 않아서 계정이름과 전체 평판이 모두 사라지는 경우, 다른 사람들이 그 계정이름을 새롭게 등록할 수 있으며 평판의 경우에는 처음부터 다시 0에서부터 시작하게 됩니다. 비인가 평판은 만료되지 않습니다.

(보충설명)

스캐터와 RIDL시스템에서 사용하는 ID는 1년 단위로 아이디 사용에 대한 수수료를 지불해야 하는 일종의 유료서비스로서, 등록 유효기간 내에 수수료를 지불하지 않는 경우에는 아이디가 없어지게 됩니다.

사용자들은 계정이름에 대한 1년 동안의 등록 유효기간이 만료되기 전에, 스캐터 또는 RIDL 웹사이트에서 사용자 본인이 지정한 다른 방법을 통해 재등록을 해야한다는 알림을 받을 수 있습니다. RIDL 웹사이트에서 알림을 받는 방식을 지정하는 옵션 중에는 이메일을 통해 알림을 받는 방법도 포함되지만, 이와 같은 방법의 경우에는 사용자의 개인정보를 보호하고 해당 이메일 주소를 노출하지 않기 위해 블록체인 대신 중앙화된 서버에서 관리된다는 사실을 알아야 합니다.

일단 특정 계정이름이 RIDL에 등록되고 나면, 해당 계정이름 소유자는 평판 시스템을 이용할 수 있을 뿐만 아니라 스캠이나 악성 개체로부터의 탈중앙화된 보호 기능을 스캐터에 제공하는 리들 디펜더(RIDL Defender)라는 기능을 사용할 수 있는 혜택을 누리게 됩니다.

# 나만의 고유한 아이덴티티


일단 계정이름이 RIDL에 등록되고 나면, 사용자는 시스템과 모든 네트워크 및 블록체인에서 해당 계정이름을 통해 자신만의 고유한 정체성을 가진 아이덴티티가 생기게 됩니다. 따라서 다른 스캐터 사용자들은 스캐터 및 RIDL과 통합된 모든 응용프로그램에서 먼저 등록이 완료된 계정이름과 동일한 계정이름을 사용할 수 없습니다. 만약 어떤 사용자가 아직까지 스캐터에 정상적으로 등록되지 않은 이름을 사용하고 있는 경우, 다음 번에 스캐터 프로그램을 열 때 새로운 이름을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

스캐터와 RIDL시스템에 등록된 이러한 고유한 계정이름은 이오스 블록체인의 계정이름과는 무관합니다. 댑(DApps)이나 앱(Apps), 데스크탑 게임, 채팅 어플 등을 포함하여 기타 사용자 이름을 필요로 하고 스캐터 계정이름과 통합할 수 있는 여러 응용프로그램들에서 사용할 수 있습니다.

# 탈중앙화된 평판


어떤 특정 대상에 대한 평판을 중앙집중화 할 수는 없습니다. 평판이라는 것은 한 명의 소유자가 조작할 수 있는 능력을 가지고 있거나, 잘못된 일에 대한 공개적인 기록이 없는 상태로 마음대로 조작되거나 삭제되는 등 변경될 수 없습니다. 그리고 어떤 대상의 평판이 마치 다른 대상의 평판을 밟고 올라서서 최고의 평판이라는 자리를 차지하는 개념도 아닙니다. 평판은 특정 소수가 결정하거나 쟁취하는 개념이 아니라 다수에 의해서 정의가 내려지는 것입니다.

RIDL은 평판 기록을 퍼블릭 블록체인에 기록함으로써 모든 평판기록을 공개적으로 취급하고 변경이나 조작을 할 수 없도록 합니다. 그리고 특정한 2개의 대상이 서로 왔다갔다 하면서 좋은 평판을 줄 수 있는 방식이 아니라, 평판 시스템에 참여하는 모든 사람들이 함께 모여서 특정 대상에 대한 평판에 영향을 줄 수 있도록 함으로써 평판 시장조작이 일어나지 않도록 관리됩니다. 만약 어떠한 이들이 평판의 조작을 시도하는 경우, 그들은 곧 모든 토큰을 잃게 될 것이고 다른 모든 사람들은 그들의 잘못된 행동을 알아차리게 됨으로써 최종적으로는 생태계 내에서 매우 부정적인 평판을 얻는 결과를 초래하게 될 것입니다.

# 대상의 특성에 따라 세부항목별로 구성된 평판시스템


RIDL 평판은 단순한 숫자나 점수에 그치는 것이 아닙니다. 어떤 대상에 대한 평판은 수많은 세부항목별로 구성되어 있습니다. 왜냐하면 어떠한 대상은 단순히 하나의 성질만 갖는 것이 아니기 때문입니다. 단적인 예로, 거래소의 평판과 게임의 평판 사이의 차이점을 생각해보시기 바랍니다. 아마도 여러분은 거래소의 평판에 있어서는 해당 거래소가 스캠인지 아닌지에 대해서 신경을 쓸 것이고, 게임의 평판에 있어서는 서버가 안정적인지 또는 유저들을 상대로 불합리한 이익을 취하고 있는 것은 없는지에 대해서 신경을 쓸 것입니다.

이렇게 대상에 따라 사용자들이 신경을 쓰는 부분이 다르기 때문에 특정 대상이 가지고 있는 성질에 따라 평판이 가지는 세부구성항목들도 다르게 적용이 되어야 합니다. (원칙대로라면 거래소가 사용자들을 대상으로 불합리한 이익을 취하고 있는 것은 없는지에 대해 평판의 세부항목을 논하는 것은 바보같은 일입니다. 그런데 현실에서는 이것이 평판을 논할 때 필요한 사실이라는 점이 굉장히 안타까운 일입니다.)

평판을 구성하는 각 세부항목들은 변화무쌍한 특성을 가지고 있어서 시간이 흐름에 따라 탈중앙화된 투표를 통해 더 많은 세부항목들을 추가함으로써 확장이 될 수도 있습니다. 시스템의 참여자들은 별도의 포크 또는 컨트랙트의 변경없이 투표할 수 있습니다. 여러분들이 특정 대상에 평판 점수를 매길 때에는, 각 세부항목들의 가중치를 포함하여 사용할 토큰 양(전체 가중치)을 선택하게 됩니다.

거래소의 평판을 예로 들어보도록 하겠습니다.

전체 평판 가중치 : 10.0000 RIDL

전체평판의 구성요소로 선택된 각 세부항목들

  • 신뢰도(긍정적 측면) : 4.0000 RIDL
  • 사용자경험 (부정적 측면): 2.0000 RIDL
  • 개인정보(긍정적 측면): 2.0000 RIDL
  • 수수료(부정적 측면) : 2.0000 RIDL

이 평판이 실제로 말하는 것은 다음과 같습니다.

  • 사용자들은 해당 거래소를 신뢰하는 편입니다. 이것은 사용자들이 거래소로부터 출금을 요청하면 적절한 시간 내에 출금처리가 되었다는 것을 의미합니다.
  • 사용자들은 거래소의 유저 인터페이스가 그다지 마음에 들지 않았습니다. 출금처리는 적절한 시간 내에 되었을지 모르지만, 출금을 요청하는 과정은 쉽고 편리하지는 않았다는 것을 의미합니다.
  • 사용자들은 해당 거래소가 고객들의 개인정보를 판매하고 있다는 사실을 인지하지 못했습니다. 그래서 개인정보라는 세부항목에 일부 평판 점수를 잘못 주었습니다.
  • 사용자들은 해당 거래소가 수수료를 너무 많이 부과하고 있다고 생각하는 편입니다. 사용자들은 해당 거래소에 예상했던 것보다 많은 수수료를 지불했을 것입니다.

평판은 세부항목별로 구획화되어 있기 때문에 각 필드에서 평균값으로 수렴하게 되는 데이터들이 많다는 것을 의미합니다. 그리고 많은 사용자들이 어떤 거래소에 대해서 평판 점수를 매기기 시작하면, 약간의 나쁜 내용들이 포함되어 있다고 하더라도 해당 거래소의 평판 점수는 보통의 상태로 정상화되는 효과가 발생합니다. 그래서 이렇게 많은 사람들이 평판 점수를 매기는 것은, 거래소가 자신의 평판에 대해서 자체적으로 점검을 하고 사용자들의 의견을 수용하여 사용자경험 및 수수료 등을 바꾸게되고 사람들이 사용하기에 더 좋은 제품과 서비스를 제공하게 만드는 효과가 있습니다. 결과적으로는 평판 점수를 매기는 활동에 참여한 모든 주체와 객체 모두가 혜택을 가져가게 되는 효과를 불러일으킵니다.

사용자들은 언제든지 해당 거래소의 평판 점수를 변경할 수 있습니다. 만약에 사용자들이 출금신청 절차를 다시 경험해보았는데 이전보다 유저 인터페이스가 향상된 경우, 또는 수수료가 이전보다 낮아진 경우, 사용자들이 해당 거래소에 대해서 긍정적인 측면으로 평가를 바꾸게 되고 거래소가 사용자의 의견에 귀를 기울이고 있다는 것을 알리게 됩니다.

사용자들은 특정 대상에 대한 평판 점수를 매길 때 그들이 보내고자 하는 신호가 긍정적 측면인지 부정적 측면인지에 관계 없이, 최대 5개의 세부항목에 대해서만 평판 점수를 매길 수 있습니다.

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와우 궁금했던 부분을 너무 잘 설명해주셨네요 ㅎㅎ

ㅎㅎㅎ 우기님 감사합니다! 아 이 리들 백서 이해하는게 쉽지가 않네요 ㅠㅠ 8페이지라서 별거 아니라고 생각했으나, 저의 지식의 한계를 엄청 느낄 수 있었어요 ㅎㅎㅎ

좋은 정보글 보고 많이 배웁니다 감사합니다!

@bstkhk님 방문 감사합니다 :D