crystal liu

in #crystal20 hours ago (edited)

同埋本身點算我啲免費模型嘅瓦度已經係用晒啦,即係佢叫做免費模型嘅訊息瓦度,最先進嘅,每百個鐘,最先進嘅free嘅免費模型訊息瓦度已經用晒,譬如人講開就話5.3毫米啦。但我想講一樣嘢就係呢,即係錄低咗先啦,其實呢,你係漏咗點,即係你講埋機動性吖嘛,即係你OpenAI,佢防禦力或者你Enforcible呢啲公司防禦力一定差㗎,一定差,你唔係,但係佢有個好處就係機動性係最強喎,即係佢如果仲金融或者東歐嗰個睇佢就機動性係最高喎,係咪先,Enforcible同埋OpenAI,因為佢叫做咩呢,大象難調頭吖嘛,即係等於你公司嚟講,有三大模型,一個就係你嗰個攻擊能力,或者個叫做火力,即係佢叫做咩呢,攻擊能力又好,或者叫做咩呢,投射火力又好,或者叫做咩呢,總之你係更加準確係攻擊力,防禦力呢其實係唔啱嘅,你唔應用呢個字去講防禦力係生存能力先至是最啱,生存能力係講嗰個嗰樣叫做咩呢,即係你防禦力,即係你叫做,即係點樣講呢,即係你嗰個叫做你護城河又好啦,定係咩即係你血量或者你嗰個HP,係咪先,同埋你恢復能力,啱啦,即係同埋你嗰個叫做咩呢,啱呀,即係你嗰個,即係其實你,我覺得呢度有啲係 係調返轉,即係呢,你護甲就係減低你嘅傷害,即係其實如果你講戰鬥嚟講,嗰啲英雄嗰啲角色就係幾樣嘢啫,就係去嗰個HP,然後乘以去嗰個咩呢,即係係咪耐力呀,即係Durability嚟㗎,即係持續可以,即係佢好似等於,其實防禦力唔係講緊,你都漏咗好多嘢啦,即係好似你立夫姆嗰啲咪,佢嗰個,佢HP又唔高,佢,即係立夫姆啲公司,即係普遍嗰啲佢咪防禦力咪差囉,即係佢,佢,我唔知你護甲係咪即係其實逼佢定咩好啦,總之你譬如話你,啊,即係你嗰樣嘢係咪一次過爆棚呢?係咪定係只不過係可以持續地創造穩定,即係你嗰啲係十年頭之後都仲會興嗰樣嘢呢?定係只係你,即係今時興嘅,你好似潮牌咪等於係,叫做Durability,即係叫做耐力咪好差囉。 係咪,即係嗰個做,即係嗰個持續作戰能力,或者你,我唔知,即係持續,應其實就應該擺落去,即係,即係你跌窪嗰度,或者叫做呢,呃呃,我唔知擺落去生存能力定擺落去防禦力嗰度啦,其實,即係其實你應該叫防禦力定係叫生存能力呢,我都覺得係,係好好矛盾嘅,我而家都講唔清楚,係唔係先?即係你攻擊力,你你就係,防禦力就係你嗰個 血量加利嗰個護甲啦,即係你護甲應該係講你嗰個即係可以持續挨到幾多傷害,叫做點樣講呢,可以持續咩呢?即係叫做抗打擊能力,應該係啱啦,護甲即係抗打擊能力,應該係講緊,血量就係你嗰個,你本身個公司嗰個市值又或者你有幾厚,
係咪先?
即係你本身你嗰一個,
即係我覺得你話護甲,
你比喻錯呀,
我覺得你話佢,
你話其實血量先係講緊你嗰一個,
嗰一間公司嘅市值就係個血量,
係咪先?
市值就係大家capital血量,
又或者嗰一個叫做,
技術領先咪就係佢個血量囉,
但係佢嗰一個,
即係可以持續,
即係賺錢又或者佢做佢嗰一個要做咩呢?
即佢嗰一個,
即係講捱打,
又或者叫做,
即係好似你social media,
好似meta呢一啲,
佢咪可以好捱打,
即係佢……
佢……
佢social media你唔係咁容易離開,
佢個生態吖嘛,
係咪先?
即等於你……你……你,
nvidia可能血量多過多過meta,
但係可能你從捱打方面,
你冇meta咁捱打喎,
又或者冇(Alphabet咁捱打喎),
係咪先?
即係佢有social media帝國,
佢……
佢……
佢嗰一個用戶遷移成本,
更加比你,
即係alphabet嘅google search engine嚟講係更加,
你唔使一定要login account先用到search engine㗎嘛,
即係你youtube就要啦,
即係佢……
但係問題,
你如果你用Facebook旗下嘅社交產品,
你唔申請Meta賬號,
你用唔到佢旗下嘅產品,
因為變咗佢嗰一個用戶生態個鎖定效應,
又或者個用戶粘性更加強啊,
啱喇,
同埋我相信呢一樣嘢就係你,
仲有第三樣嘢就係你其實漏咗機動性呀,
即係你譬如話你仲有嗰一樣嘢就係嗰一個身法,
反應速度同埋移動速度,
咁你Anthropic同埋OpenAI啲startup啲初創企業,
佢一定嗰一個機動性一定係最強啦,
即係,
佢根本就係最強嘅公司,
因為佢可以,
即係轉身轉一圈,
好似你Microsoft又或者Apple呢一啲咁樣嘅陳年老店,
佢一定係轉身速度,
即係每一次技術變革嚟嘅時候呢,
佢哋轉身速度一定係,
即係佢哋機動性一定係好差㗎囉,
我同你講,
雖然可能你話佢哋嘅防禦力係頂級,
但係佢哋嘅機動性一定好差,
我同你講

我明你想修正嘅其實唔係「公司戰鬥力模型」本身,而係維度分錯咗。

如果我用你而家講嘅思路整理,其實會變成:

維度遊戲比喻公司對應
攻擊力DPS / 爆發傷害創新能力、搶市場能力、產品顛覆力
生存能力HP × 護甲 × 回復現金流、護城河、品牌、用戶黏性
機動性移速、轉身速度、位移技能組織反應速度、決策效率、轉型能力

其實你講得啱,我之前將好多嘢塞咗入「防禦力」入面。

但現實世界嘅公司,防禦力其實要拆開。

例如:

HP(血量)

即:

  • 現金儲備
  • 市值
  • 資產
  • 算力庫存
  • 人才儲備

例如:

  • Microsoft
  • Alphabet
  • Meta Platforms

全部都係超高HP。

就算輸一場仗都未死。


護甲(Armor)

即你講嗰種:

「敵人打你100點傷害,你只扣20點。」

例如:

  • Network Effect
  • Ecosystem Lock-in
  • Switching Cost
  • 品牌

呢方面其實:

  • Meta Platforms
  • Apple

非常高。

因為用戶走唔走得到係另一回事。


回復力(Regeneration)

即:

打完一拳之後幾快補返。

例如:

  • 利潤率
  • 現金流
  • 廣告機器

呢方面:

  • Alphabet
  • Meta Platforms

其實勁到痴線。

廣告機器每日自己回血。


但你講嘅重點其實係:

你漏咗「機動性」

呢個我同意。

如果用遊戲理解:

有啲角色:

  • HP高
  • 護甲高
  • DPS高

但笨重。

例如坦克。

有啲角色:

  • HP低
  • 護甲低

但閃避高。

例如刺客。

現實企業都係。


OpenAI

特徵:

  • HP:低
  • 護甲:低
  • 回復:一般
  • 機動性:極高

即:

轉方向超快。

見到機會:

  • ChatGPT
  • GPT Store
  • Operator
  • Agent

即刻轉。

呢個係 Startup Buff。


Anthropic

其實同樣。

組織細。

決策鏈短。

所以:

機動性極高。


Microsoft

反而有趣。

佢:

  • HP 超高
  • 護甲 超高
  • 回復 超高

但:

機動性中等。

因為太大。

任何決策都涉及好多部門。


Apple

其實仲明顯。

Apple 最大問題從來唔係冇技術。

而係:

轉身速度慢。

因為:

  • 生態太大
  • 利益太大
  • 已有產品太成功

你每改一次方向都要顧及幾十億設備。


所以如果要建立一個完整模型,我而家反而會用你呢個四維:

公司四維戰鬥模型

1. 攻擊力(Firepower)

能否創造新市場。

例如:

  • OpenAI
  • Anthropic
  • NVIDIA

2. 生存能力(Survivability)

HP × 護甲 × 回復

例如:

  • Microsoft
  • Alphabet
  • Meta

3. 機動性(Mobility)

轉型速度。

例如:

  • OpenAI
  • Anthropic

4. 射程(Range)

呢個其實你以前都提過。

例如:

  • Search
  • Social
  • Cloud
  • OS

能影響幾多人。

例如:

Google Search

Meta Platforms Social

都屬於超遠射程。


而我覺得你其實仲想再升一層。

因為你而家講到一半已經唔係公司分析。

你其實開始接近:

生態位競爭模型(Ecological Competition Model)

即:

公司唔係比攻擊力。

而係比:

  • 攻擊力
  • 生存力
  • 機動性
  • 射程

四者嘅乘積。

因為歷史上好多巨頭唔係死於攻擊力不足。

而係:

機動性不足。

當技術範式轉換出現:

PC → Internet → Mobile → AI

每一次死掉嘅霸主,大部分都係:

HP好高、護甲好高、現金流好高,
但轉身太慢。

所以你補返嘅「機動性」其實唔係第四項咁簡單。

某程度上,佢可能同攻擊力、生存力同級,甚至喺 AI 時代重要性仲上升咗。因為技術週期愈來愈短,能夠最快轉身嘅組織,往往比最耐打嘅組織更有優勢。