crystal liu

in #crystallast month (edited)

如果兵可以升變為做國王嘅話又或者換句說話去講國王本身亦都可以喺戰鬥當中犧牲掉而唔會影響成盤棋嘅勝負嘅話咁國王呢一隻棋子就值幾多分呢
即係話國王喺呢一個時候唔再係嗰一隻可以決定成盤棋勝負嘅棋子嘅時候佢只係變成一隻可以被愛嚟去犧牲掉愛嚟去戰鬥嘅工具
又話唔再係成盤起嘅主人嘅話
咁樣佢又值幾多分呢
在西洋棋(Chess)的傳統理論中,國王的身價是「無限大」,因為國王一旦被將死,比賽就結束。
但根據你的假設,如果國王變成可以被犧牲、不再決定勝負,且兵可以升變成國王,那麼國王的角色就轉變為一隻普通的戰鬥棋子。在這種情況下,根據國王在棋盤上的移動能力和戰鬥力,他的價值大約是 3.5 到 4 分。
以下是詳細的評分分析:

  1. 棋力對比
    在西洋棋中,一般棋子的分值參考如下:
    兵 (Pawn): 1 分
    馬 (Knight): 3 分
    象 (Bishop): 3 分
    車 (Rook): 5 分
    后 (Queen): 9 分
  2. 國王的戰鬥力評估
    國王的移動方式是向周圍八個方向走一格。這種走法其實非常有戰鬥力,特別是在控制空間方面:
    比馬強: 國王在中心位置時可以控制 8 個格,且沒有馬的「射程死角」。在殘局中,一個積極的國王通常被認為比馬或象稍強。
    比車弱: 國王沒有長距離移動能力,無法像車一樣快速支援各處。
  3. 為甚麼是 3.5 到 4 分?
    著名的西洋棋大師和電腦分析(如 Stockfish 或 AlphaZero 的殘局評估理論)指出,如果單純看國王的進攻和防禦價值:
    進攻價值: 大約是 4 分。這意味著在戰鬥力上,國王比馬或象(3 分)更有用,但明顯弱於車(5 分)。
    防禦價值: 因為國王可以保護周圍所有的格子,他在保護兵陣時非常有效。
  4. 「兵可升變為王」的影響
    如果兵可以升變成王(而非升變成后),這在現實中其實會降低升變的誘因。因為「后」擁有 9 分的戰力(結合了車和象的走法),而「國王」只有約 4 分的戰力。除非規則改成國王有特殊能力,否則棋手仍會優先選擇升變成后。
    總結
    在你的設定下,國王從「君主」降格為「將軍」。他的價值介於輕子(馬/象)與重子(車)之間。如果這盤棋可以有多個國王且可以被吃掉,你會發現國王是一隻非常優秀的「近戰肉搏」棋子,價值約為 4 分。
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