Super Bagman - Arcade Game - Valadon 1984 - MAME Emulator (DE / EN)

in #deutsch3 years ago (edited)

Suoer Bagman - Arcade Game - Valodon 1984 - MAME Emulator

(English Below / Enlisch Unten)

SuperBagman ist ein Arcade(Automaten) Spiel das 1984 von Valadon Automation entwickelt und veröffentlicht wurde. Es handelt sich um den Nachfolger von bagman aus dem Jahr 1982 das ich hier:
https://steemit.com/deutsch/@k98/bagman-arcade-game-valadon-1982-mame-emulator-de-en
schon beschrieben habe. Das Gameplay ist vergleichbar mit dem des ersten Spiels wurde aber an einigen Stellen erweitert. Auch hier steuert der Spieler die Spielfigur, den Bagman der sich durch ein Bergwerk mit vielen Gängen und Räumen bewegt das sich diesmal aber über 5 Bildschirme erstreckt. Wieder sind im Bergwerk verteilt viele gelbe Geldsäcke und ein besonders schwerer blauer Sack. Der bagman muss die Säcke in eine Schubkarre bringen die auf der Oberseite der Mine steht und bewegt werden kann. Dabei muss er sich vor den Wächtern in acht nehmen, deren Berührung für ihn genauso tödlich ist wie die Berührung der hin und her fahrenden Loren. Ziel ist es alle Säcke die auf den 5 Bildschirmseiten zu finden sind in die Karre zu werfen. Danach muss er zusätzlich seinen Freund befreien. Dieser ist innerhalb einer Zelle gefangen die sich im 2. Bildschirm befindet. Die Zelle kann er nur mit einem Schlüssel Öffnen den er vorher finden muss.

Ich habe das Spiel im MAME Emulator gespielt. Beim Start des Emulator wird angezeigt das Spiel damals auf einem Mainboard gelaufen ist das mit einem Zilog Z80 Prozessoren mit 3.072 Mhz. Für den Sound wurde ein AY-3-8910A PSG mit 1.536MHz sowie ein TMS5110A mit 640 Khz verwendet. Die Auflösung war 256x224 Pixel. Die Hardware scheint demnach Identisch mit der des Vorgängers gewesen zu sein. Das erklärt auch die vergleichbare Grafik. Das Rom für MAME heisst sbagman.zip man findet es über google.

Die Grafik und das Aussehen des Spiels ist dem des ersten sehr Ähnlich wurde aber um viele Details erweitert. So gibt es auf der ersten Seite ein animiertes Förderband über das der Bagman genau wie die Wächter transportiert werden kann. Der bagman kann diesmal auch über Abgründe hinwegspringen. Wenn er in den Abgrund fällt stirbt er aber genauso wie im ersten Teil.

Zum Start findet sich der Bagman wieder unten Links im ersten Bildschirm. Er muss sich nun schnellstmöglich entweder nach links oder die Treppe Rauf in die Gänge des Bergwerks bewegen. Im Bergwerk gibts es wieder einige Lorenbahnen auf denen Loren hin und her fahren. Wenn sich bagman an einer der Halterungen festhält und zum richtigen Zeitpunkt(wenn die Lore direkt unter ihm ist) loslässt dann fällt er in die Lore und fährt mit dieser hin und her. Innerhalb der Lore können ihm die Wächtern nicht gefährlich werden. Beim Verlassen der Lore muss er aber aufpassen. Ist man zu nahe am Ende der Bahn(wo die Lore einfach wieder zurück fährt) dann kommt er nicht mehr weg und die Lore beendet sein Leben. In der Mine Verteilt finden sich ein paar Hacken mit denen der bagman die Wächter kurzzeitig k.o schlagen kann. Sobald der bagman die Hacke in der Hand hält versuchen die Wächter die in Sichtweite sind vor ihm wegzulaufen.

Zusätzlich zur Hacke gibt es diesmal auch eine Pistole mit deren 6 Kugeln der bagman die Wächter abschiessen kann. Die Pistole findet sich im 3. Bild im Raum des "Gun Smith" - Aber Vorsicht nach dem der Bagman das erste mal auf einen Wächter geschossen hat schiessen die Wächter zurück. Jeder Treffer ist Tödlich!
Auf dem Spiefeld verteilt sind ausserdem noch einge Granaten. Wenn der Bagman diese Aufnimmt kann der damit noch hin und herlaufen. Kurz nachdem er die Granate wieder abgesetzt hat explodiert sie. Damit kann bagman die Wächter ausschalten, wenn er nicht aufpasst aber auch sich selbst!
Über all der Action die sich da in den Gängen abspielt tickt wieder die Bonus Anzeige ganz Oben auf dem Bildschirm. Sie fängt wieder bei 4000 an in 100er Schritten herunterzuzählen. Geht der Bonus auf Null ist der Bagman Tot. Jedesmal wenn der Bagman einen Sack (egal ob Gelb oder Blau) in die Karre wirft wird ihm der aktuelle Bonus auf seine Gesamtpunktzahl gutgeschrieben und der Bonus wieder auf 4000 aufgefüllt.

Durch die Vergrösserung des Spielfelds ist die Zeit in der der Bonus Ablaeuft schon seehr knapp. Das verschieben der Karre und die Platzierung der Säcke ist Spielentscheident, auch ist die Steuerung im Emulator grenzwertig wenn man z.b über die Abgründe Springen will. Das geht schonmal tödlich aus.

Im Vorspan des Spiels ist auch ein kurzer Text üeber die Vorgeschichte des Spiels. Zu sehen auf 2 der unten angehängten Screenshots. Wegen der Anzahl der Screenshoots poste ich die nur einmal hinter dem englischen Text.

Hier noch ein Video von jemandem der es perfekt drauf hat:


English Version

Super Bagman - Arcade Game - Valodon 1984 - MAME Emulator

SuperBagman is an arcade game developed and published by Valadon Automation in 1984. It is the successor of bagman from 1982 which I described already here:
https://steemit.com/deutsch/@k98/bagman-arcade-game-valadon-1982-mame-emulator-en
The gameplay is similar to the first game but has been extended in some places. Again, the player controls the character, the Bagman, who moves through a mine with many corridors and rooms, which this time extends over 5 screens. Again, there are many yellow money bags and a particularly heavy blue bag distributed in the mine. The bagman has to bring the sacks into a wheelbarrow that stands on top of the mine and can be moved. He has to be careful of the guards, whose touch is as deadly for him as the touch of the moving ore carts. The goal is to throw all the bags that can be found on the 5 screen pages into the whell barrow. After that, he must also free his friend. He is trapped inside a cell located on the 2nd screen. He can only open the cell with a key that he must find beforehand.

I played the game in the MAME emulator. When starting the emulator it shows that the game was running on a mainboard with a Zilog Z80 processor with 3.072 Mhz. For the sound an AY-3-8910A PSG with 1.536MHz and a TMS5110A with 640 Khz was used. The resolution was 256x224 pixels. The hardware seems to have been identical to the predecessor. This also explains the comparable graphics. The rom for MAME is called sbagman.zip you can find it via google.

The graphics and the look of the game is very similar to the first one, but many details have been added. For example, on the first page there is an animated conveyor belt over which the bagman can be transported just like the guards. The bagman can also jump over chasms this time. But if he falls into the abyss he dies just like in the first part.

At the start the bagman is again at the bottom left of the first screen. He now has to move as fast as possible either to the left or up the stairs into the corridors of the mine. In the mine there are again some ore car tracks on which ore cars move back and forth. If bagman holds on to one of the brackets and lets go at the right time (when the ore cart is directly under him) then he falls into the ore carts and moves back and forth with it. Inside the ore carts the guards can't harm him. But when leaving the cart he has to be careful. If he is too close to the end of the lane (where the lore just goes back again) then he can't get away and the lore ends his life. In the mine there are a few picks with which the bagman can knock out the guards for a short time. As soon as the bagman holds the pick, the guards in sight try to run away from him.

In addition to the pick, this time there is also a pistol equipped with 6 bullets. With that the bagman can shoot the guards. The pistol can be found in the 3rd picture in the room of the "Gun Smith" - But be careful after the bagman has shot the first time at a guard, the guards shoot back. Every hit is deadly!
Distributed over the 5 Screens of the Game ther are also grenades. When the Bagman picks them up, he can run with it. Shortly after the grenade is dropped, it explodes. With it bagman can take out the guards, if he is not careful also himself!
Above all the action in the aisles, the bonus display at the top of the screen ticks again. It starts counting down again at 4000 in increments of 100. When the bonus reaches zero, the bagman is dead. Each time the bagman throws a bag (yellow or blue) into the cart, the current bonus is added to his total score and the bonus is replenished to 4000.

Due to the enlargement of the playing field, the time which the bonus runs out is very short. Moving the cart and the sacks is game-decisive, and the controls in the emulator are borderline when you want to jump over the chasms. This can be fatal.

In the preamble of the game is also a short text about the prehistory of the game. You can see it on 2 of the screenshots below.

Here are some screenshots from the emulator:
Screen 1 - Here you can see the animated conveyor belt
Bildschirm 1 - Hier sieht man das animierte Förderband

033.superbagman-3.png

Screen 3 - The Gunsmith has the Pistol
Bildschirm 3 - Beim Gunsmith findet man die Pistole

033.superbagman-5.png

Screen 5 - The Graphics are similar to the First Part.
Bildschirm 5 - Die Grafik ist der des 1. Teils sehr ähnlich aber doch etwas anders.

033.superbagman-7.png

Telegramm with Information
Telegramm zur Vorgeschichte

033.superbagman-1.png

Telegramm with Information
Telegramm zur Vorgeschichte

033.superbagman-2.png

Here is another video from someone who can do it perfectly:

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