Between Game, Habit, and Meaning – Thoughts About DrugWars on Steem // Zwischen Spiel, Gewohnheit und Sinn – Gedanken zu DrugWars auf Steem
Deutscher Text weiter unten
Sometimes you only realize late that you have reached a point where you need to stop for a moment. Not because of anger. Not because of disappointment. But because too many questions have gathered, and they can no longer be ignored.
I have been playing DrugWars for many years. It is a game that has accompanied me for a long time. Quietly. Reliably. Often in the background. My workplace is the PC. I do not work fixed hours. I work when, where, and how I can. I only need an internet connection and a computer. Because I travel a lot with my motorhome, I usually have two PCs with me. One is a backup.
For me, DrugWars has always been more than just a game. It was a distraction. A short step away from everyday life. A place where I could build something while everything else was constantly moving. Maybe this is already a psychological aspect: when you work alone a lot, without fixed structures, you look for small constants. Habits. Tasks. Something that is always there.
The game itself is easy to explain. You build bases, buildings, and armies. You need some strategy. Sometimes a bit more, sometimes less. I am a rather defensive player. I was never focused on fast attacks. I cared about development, stability, and long-term thinking.
We started as three friends in one gang. Today I play alone. This is not a complaint. Paths change. Life changes. That is normal.
For a long time, I had a real opponent. We fought for first and second place. Point by point. Building by building. At some point, I realized that I had no chance if I continued like this. So I let go. I let him move ahead and changed my strategy. I improved my buildings, strengthened my armies, and became more independent from constant recruiting.
Today, he is about 90 headquarters ahead of me in his main base. I, on the other hand, have about 17 headquarters more in each of my nine side bases. More in total, but differently distributed. A different path. A different strategy.
For a few days now, he has not been playing anymore. I do not know why. Vacation? Illness? I truly hope it is vacation. Another player left the game some time ago after a longer break. That was sad. Most of the other players are now so far behind that there is almost no real competition left.
And this is where the thinking begins.
A game lives from tension. From reactions. From friction. When that disappears, you feel it immediately. Especially when it used to be about just a few points and every small change caused a reaction.
On top of that, there are the technical problems. No real development anymore. Bugs that remain. Heist has not been reset for weeks. No newspaper. No tokens, except those earned directly in the game. Armies sometimes get stuck and do not return to their bases. Resources suddenly take 26 minutes instead of seconds. I know these signs. Usually, stagnation follows.
If the game had no appeal for me anymore, I would have stopped playing long ago. But it is not that simple.
Many players, including myself, have delegated almost all of their Steempower to the @drugwars account. I even convinced a friend to delegate his power. His Steempower is much higher than mine. Before that, I convinced him to install DrugWars on Telegram. He is still holding on. That makes me happy.
Today he asked me:
“Why are you getting upset? Everything works on Telegram. It is simple, fast, and the tasks are done quickly.”
I did not answer immediately. His words stayed with me. And then the real question appeared: Why am I still putting myself under this stress?
Is it still about Steem? Or is it just habit? Distraction? Maybe even a kind of dependency on a system that gives me structure when my daily life has no fixed schedule?
On Steem, there is nothing left to win. No development. No future perspective. Do I step back? Am I alone now, far away? No opponent left. No one to challenge or tease anymore.
And then there is responsibility. Also toward others. One friend has nothing to do with the game itself and still delegated the largest share. More than 5000 Steempower are involved. Is it fair to withdraw everything if there is a complete exit? What does that mean for the community?
These are not easy decisions. And maybe that is exactly the point: when there are so many questions, the decision may already be prepared inside. Or at least moving in that direction.
For now, I think I will continue playing for a while. Not because of hope. But out of respect for the path we have taken. Maybe that one player will return. Maybe we will find shared growth and fun again. I will reorganize my strategy. Less growth. More consolidation. More calm.
But the questions remain. And I believe I am not the only one asking them.
Maybe some of you would like to share your thoughts. Not as criticism. Not as accusation. But as an honest exchange about what still holds us here – and what may already be slowly letting go.
Deutsch
Manchmal merkt man erst spät, dass man an einem Punkt angekommen ist, an dem man innehalten muss. Nicht aus Wut. Nicht aus Enttäuschung. Sondern weil sich Fragen ansammeln, die man nicht mehr ignorieren kann.
Ich spiele DrugWars seit vielen Jahren. Es ist ein Spiel, das mich begleitet hat. Still, zuverlässig, oft im Hintergrund. Mein Arbeitsplatz ist der PC. Ich arbeite ohne feste Zeiten. Ich arbeite dort, wo ich bin. Manchmal zu Hause, oft unterwegs im Wohnmobil. Ich brauche nur Internet und einen Computer. Eigentlich habe ich immer zwei dabei. Einen als Backup.
DrugWars war für mich immer mehr als nur ein Spiel. Es war Ablenkung. Ein kurzer Abstand vom Alltag. Ein Ort, an dem ich etwas aufbauen konnte, während draußen alles ständig in Bewegung war. Vielleicht ist das schon ein psychologischer Punkt: Wenn man viel alleine arbeitet, ohne feste Strukturen, sucht man sich kleine Konstanten. Rituale. Aufgaben. Etwas, das verlässlich da ist.
Das Spiel selbst ist einfach erklärt. Man baut Basen, Gebäude, Armeen. Man braucht etwas Strategie. Manchmal mehr, manchmal weniger. Ich bin eher ein defensiver Spieler. Mir ging es nie um schnelle Angriffe. Mir ging es um Ausbau, Stabilität, langfristiges Denken.
Wir haben zu dritt angefangen. Drei Freunde, eine Gang. Heute spiele ich alleine. Das ist kein Vorwurf. Wege trennen sich. Leben ändern sich. Das passiert.
Lange Zeit hatte ich einen echten Gegner. Wir haben uns um Platz eins und zwei gestritten. Punkt für Punkt. Gebäude für Gebäude. Irgendwann wurde mir klar, dass ich keine Chance hatte, wenn ich so weitermache. Also habe ich losgelassen. Ich ließ ihn davonziehen und begann anders zu spielen. Ich baute meine Gebäude aus, stärkte meine Armeen, machte mich unabhängiger vom ständigen Nachrekrutieren.
Heute liegt er in der Hauptbasis rund 90 Headquarters vor mir. Ich dafür in neun Nebenbasen jeweils etwa 17 Headquarters. In Summe mehr, aber anders verteilt. Ein anderer Weg. Eine andere Strategie.
Seit ein paar Tagen spielt er nicht mehr. Ich weiß nicht warum. Urlaub? Krankheit? Ich hoffe sehr auf Ersteres. Ein weiterer Spieler ist vor einiger Zeit nach einer längeren Pause ganz ausgestiegen. Schade. Die meisten anderen sind inzwischen so weit zurückgefallen, dass es kaum noch echte Konkurrenz gibt.
Und genau hier beginnt das Nachdenken.
Ein Spiel lebt von Spannung. Von Reaktion. Von Reibung. Wenn das fehlt, merkt man es sofort. Gerade dann, wenn es früher um wenige Punkte ging und jede kleine Veränderung eine Antwort ausgelöst hat.
Dazu kommen die technischen Probleme. Keine Entwicklung mehr. Bugs, die bleiben. Heist wird seit Wochen nicht zurückgesetzt. Kein Newspaper. Keine Token, außer denen direkt im Spiel. Armeen bleiben hängen und kehren nicht zurück. Ressourcen brauchen plötzlich 26 Minuten statt Sekunden. Ich kenne diese Zeichen. Meist folgt darauf Stillstand.
Wenn das Spiel für mich keinen Reiz mehr hätte, hätte ich längst aufgehört. Aber so einfach ist es nicht.
Viele Spieler – auch ich – haben fast ihr gesamtes Steempower an den Account @drugwars delegiert. Ich habe sogar einen Freund überzeugt, ebenfalls zu delegieren. Sein Steempower ist deutlich höher als meiner. Zuvor habe ich ihn überredet, DrugWars auf Telegram zu installieren. Er hält durch. Das freut mich.
Heute sagte er zu mir:
„Warum regst du dich auf? Auf Telegram funktioniert doch alles. Schnell, einfach, Aufgaben erledigt.“
Ich habe nicht sofort geantwortet. Seine Worte haben nachgewirkt. Und dann kam die eigentliche Frage:
Warum tue ich mir diesen Stress noch an?
Geht es noch um Steem? Oder nur um Gewohnheit? Um Ablenkung? Vielleicht sogar um eine leichte Abhängigkeit von einem System, das mir Struktur gibt, wenn mein Alltag keine festen Zeiten kennt?
Auf Steem gibt es nichts mehr zu gewinnen. Keine Entwicklung. Keine Perspektive. Ziehe ich mich zurück? Bin ich allein geworden in weiter Ferne? Kein Gegner mehr. Kein echtes Spielgefühl.
Und dann ist da die Verantwortung. Auch gegenüber anderen. Ein Freund hat gar nichts mit dem Spiel zu tun und hat trotzdem den größten Teil delegiert. Über 5000 Steempower stehen im Raum. Ist es fair, bei einem kompletten Rückzug alles aufzulösen? Was bedeutet das für die Gemeinschaft?
Das sind keine einfachen Entscheidungen. Und vielleicht ist genau das der Punkt: Wenn es so viele Fragen gibt, ist die Entscheidung innerlich vielleicht längst gefallen. Oder zumindest vorbereitet.
Im Moment denke ich, ich werde noch eine Weile weiterspielen. Nicht aus Hoffnung. Sondern aus Respekt vor dem Weg, den wir gegangen sind. Vielleicht kommt der eine Spieler zurück. Vielleicht entsteht noch einmal gemeinsamer Wachstumsspaß. Ich werde meine Strukturen neu ordnen. Weniger Wachstum. Mehr Ausbau. Mehr Ruhe.
Aber die Fragen bleiben. Und ich glaube, ich bin nicht der Einzige, der sie sich stellt.
Vielleicht mag der eine oder andere seine Gedanken teilen. Nicht als Kritik. Nicht als Anklage. Sondern als ehrlicher Austausch darüber, was uns hier noch hält – und was uns vielleicht schon leise loslässt.
