Clientes ligeros
Reflexión sobre el caso de estudio: Clientes ligeros y el desarrollo móvil
Autor: @klmzk (Kevin Ronaldo Lara Martínez)
Fecha: 25/09/2025
Materia: Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Profesor: @frexus
Caso de estudio
He leído y analizado el caso publicado por el profesor: Alfredo de Jesús Gutiérrez Gómez
Enlace al caso de estudio
En este caso se aborda el tema de Clientes Ligeros y el desarrollo móvil, donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal
¿Cómo afecta el diseño de un cliente pesado la experiencia del usuario en aplicaciones móviles?
R= La app se vuelve más lenta, con mayor consumo de recursos como la batería y una menor satisfacción del usuario.
¿Qué ventajas ofrecen los clientes ligeros en términos de mantenimiento y escalabilidad?
R= Se vuelven más simples, más eficientes, dando una mayor libertad de desarrollo.
¿Cuáles son las diferencias clave entre un cliente ligero y un cliente pesado?
R= Que uno delega la mayor parte de los procesos al dispositivo donde se ejecuta generando un mayor consumo de los recursos, mientras el otro delega la mayor parte de los procesos a un servidor, generando un menor consumo de los recursos.
¿Qué decisiones técnicas se deben tomar al programar un cliente ligero para asegurar eficiencia?
R= Que procesos deben ser delegados al servidor y cuales son óptimos para ejecutar en el dispositivo para no disminuir la eficiencia.
¿De qué forma influye el contexto de uso (móvil, escritorio, red limitada) en la elección del tipo de cliente?
R= Lo influyen todo, pues los dispositivos móviles tienen una menor potencia, así que encargarles tareas complejas los llevara a un desgaste más rápido y de energía, aunque la red influye demasiado pues es lo que permite el flujo de un cliente ligero por depender del servidor.
¿Cómo aplicarías los principios de clientes ligeros en tu próximo desarrollo?
R= Enfocado al desarrollo móvil tenemos que ajustarnos a unos recursos más limitados en los dispositivos para esto es útil usar clientes ligeros.
Actividades complementarias
- Actividades lúdicas completadas:
- Sopa de letras
- Crucigrama
Evidencias visuales
Captura de la sopa de letras
Conclusiones finales
Aprendizaje obtenido:
Aprendí sobre el uso de los clientes ligeros y que es bueno analizar a nuestros clientes para saber cuándo es prudente su uso, pues esto hará la app más eficiente lo que lleva a una mayor satisfacción del usuario, se usará día a día pues tenemos que ajustarnos a los requisitos que requieran nuestros usuarios.
Dificultades enfrentadas:
Se me dificulto el reconocer que tareas es mejor asignar al servidor y cuales son mejores dejarlos en la aplicacion.
Backlinks y referencias
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad Arquitectura Cliente-Servidor en los móviles.
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles.

