谈谈玩客币
最近区块链随着比特币的涨跌变的异常火爆,其实这种火爆在几年前就已见端倪,也造就了一批造富神话。
我是在14年接触到区块链的概念的,当时比特币正在经历暴跌,国家也开始正式比特币的问题,政策收紧,央行甚至也发声提醒谨慎炒作比特币,我本身是从事互联网行业的,当时的新闻在科技圈和创业圈铺天盖地,我是抱着看一看的心态接触了比特币的底层技术区块链,了解了智能合约,了解了挖矿是怎么回事,了解了去中心化。当然我和很多人一样认为去中心化在央行面前是不可能成功的,比特币也是投机者的狂欢,但是当时我没有注意到区块链这个技术所蕴含的巨大市场。
事实证明,我错过了几千亿。随着阅历的增加,今天在回过头来看,对比特币我依然认为是投机者的游戏,但区块链技术我认为是未来新经济的基础,我也决定投身区块链技术的研究上面。
今天要说的是迅雷推出的一款设备玩客云,也算是区块链方面今年比较热的一个案例了,当然也是我开始研究区块链的第一个案例并亲身参与其中。
了解玩客云的朋友都知道,玩客云设备相当抢手,在京东上基本就是秒光。
玩客云是迅雷旗下的产品,发行的币名为玩客币,现已改名为链克。
玩客云发行初期有两种奖励方式:
- 保守型:2年内总计获得500RMB。
- 睿智型:以玩客币(链克)的形式奖励。
当然大多数人选择了玩客币,玩客云这么火,除了因为迅雷是上市公司的背景外,也是因为迅雷之前发现的赚钱宝产品。
赚钱宝这款产品让不少用户都赚了钱,迅雷也从中得到了甜头,发布玩客云这款产品也就顺利成章了。
为什么说迅雷尝到甜头了呢,我们来看一下玩客币的奖励计划:
玩客云共享分数M=(硬件能力硬件因子+带宽带宽因子+存储值存储因子)(在线时长/24小时);
当天发币总量=Ct;
可获得的玩客币=$$ \frac{M}{M1+M2+M3+...} *Ct $$
根据公式我们可以看出,玩客币的产出跟带宽(上行带宽)和硬盘容量有关。
那么玩客币的价值在哪里呢?
网络加速服务:游戏、视频、直播、下载等领域不断催生用户旺盛的网络加速需求,以迅雷为基础的4亿潜在用户可使用链克兑换加速能力、提升效率,需求缺口巨大。
云存储服务:可根据自己实际存储大小、时间、备份数量的需求, 兑换所需要的云存储空间。
共享内容服务:用户可凭借玩客云硬件获取或参与官方活动获取的链克,在内容分享平台上兑换其他用户发布的各项独有内容,享受互联网内容分发时代红利!
随着共享经济云计算和区块链技术的发展,链克会陆续呈现更多的应用场景。
在这里,我们通俗的进行解释一下迅雷发行玩客币的路数:
- 玩客币的总量是15亿。
- 15亿的玩客币总量是预先发行的,如果挖矿的角度去解释就是迅雷宣称15亿的矿已经挖到手了,也就是说迅雷的钱包中初始有15亿的玩客币。
- 矿工也就是拥有玩客云设备的用户,贡献贷款和容量来获取迅雷公司的奖励,也就是根据上述算法从迅雷官方钱包中转账给个人账户。
- 迅雷根据用户贡献的带宽和容量以配合公司的业务,比如CDN服务等,以减少成本,以低价格来获取市场的竞争力。
- 玩客币不属于公有链。
- 玩客币的价值和迅雷公司绑定在一起。
- 不排除之后玩客币接入公有链,可公开交易。
其实,我在上面讲到,区块链是之后新经济的基础和上述总结的第6点:玩客币的价值和迅雷公司绑定在一起是存在映射关系的。
当初玩客币发行之后,一路上涨到9块多,玩客云设备的价格也一度被炒到3000元,而迅雷的股价上涨超过20%就可见一般。
反过来,只要迅雷公司发展的好,玩客币的价值只会越大,而不会降低。
上文提到的甜头,可以分为以下几个方面:
- 硬件设备售卖:一大笔收入
- 分摊成本:薅运营商的羊毛
- 无形中有了一笔资产(玩客币),大头在迅雷公司手中
- 玩客币可以想象成迅雷发行的另一种股票,在迅雷公司的用户手中流通,全民可参与,无门槛,如果玩的好-两边都有收益(玩客币会带动股票上涨)
玩客云的成功给国内带来了一种不同的玩法,所以跟风者也就层出不穷,暴风播酷云,流量盒子,新路由等基本也是这样。
不过其中暴风播酷云的玩法又有些许不同,这点不同也是暴风敢于5999的价格售卖设备的原因,1万5千台设备一扫而空。由于某些原因,我原定的抢购错过了时间,只能等待下一次的抢购了,下篇文章分析一下暴风播酷云的玩法。