Diseño de interfaces para aplicaciones móviles: UX, UI

in #frexusdamux2 months ago

Diseño de interfaces para aplicaciones móviles: UX, UI
jorge002 en #frexusdaminterfaces
Ayer
Reflexión sobre el caso de estudio:
Cuando una App Cambia el Rumbo

Autor: @jorge002
Fecha: 16/10/2025
Materia: Desarrollo de aplicaciones móviles
Profesor: @frexus

Caso de estudio
He leído y analizado el caso de estudio publicado por el profesor:
https://steemit.com/desarrolloappmovil/@frexus/cuando-una-app-cambia-el-rumbo

  1. Debe transmitir confianza, calma y facilidad. Que el usuario sienta que puede usarla sin miedo a equivocarse y que la app realmente lo entiende.

  2. El buen diseño UX simplifica las tareas y guía al usuario. Con botones claros, pasos cortos y mensajes de ayuda, hace que usar la app sea más fácil y menos estresante.

  3. Porque no todos los usuarios son iguales. Saber quién usará la app y en qué situación ayuda a crear un diseño que realmente funcione para ellos.

  4. Los colores y las letras comunican emociones. Tonos cálidos y tipografías suaves hacen que la app se sienta cercana y confiable.

  5. Una app debe verse bien, pero sobre todo ser útil. El diseño tiene que ayudar al usuario, no distraerlo. Lo bonito debe ir de la mano con lo práctico.

  6. Por ejemplo, en WhatsApp pondría opciones más visibles para buscar mensajes y mejoraría el contraste y tamaño de texto para hacerlo más accesible.

Mi comentario del post:
El caso de Sofía nos enseña que diseñar una aplicación no solo trata de escribir código o hacer que algo se vea bien, sino de entender a las personas. Una app bien hecha nace de la empatía, de ponerse en el lugar del usuario y pensar en cómo hacerlo sentir cómodo y seguro. El diseño UX y UI van de la mano: uno busca la mejor experiencia y el otro la mejor forma de mostrarla. Al final, una buena aplicación no solo se usa, sino que conecta y emociona, porque está pensada desde el corazón y no solo desde la tecnología.

Actividades complementarias
Podcast escuchado:
Nos hace reflexionar sobre lo que son las interfaces y como nos puede facilitar el uso en las aplicaciones sobre todo a aquellas personas que no son tan tecnológicas o no sepan usar muy bien un teléfono o este tan adentrada a este ámbito, también nos enseña como podemos aplicar dichos diseños a nuestros proyectos para saber implementarlo de manera eficiente.

Actividad practica
Crea un prototipo de interfaz con Penpot o Figma Community, aplicando principios UX/UI:
Para esta actividad requerimos usar las actividades ya creadas en anteriores clases pero ahora aplicando dichos diseños de interfaz para hacerlo mas amigable y mas cómodo visualmente.

Subir actividades:
Como ultimo subiremos las actividades restante de esta actividad la cual es una sopa de letras y un crucigrama.

Sopa de letra:
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Crucigrama:
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