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Reflexión sobre el caso de estudio: [Nombre del caso]
Autor: @dygz
Fecha: [16/10/2025]
Materia: [Desarrollo aplicaciones moviles]
Profesor: @frexus
Caso de estudio
He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
Enlace al caso de estudio
En este caso se aborda el tema de [UI/UX], donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal
¿Qué emociones debería despertar una aplicación bien diseñada en su usuario?
Debe generar una emoción positiva, como la alegría de lograr algo fácilmente o el placer de una experiencia fluida y amable.¿Cómo puede el diseño UX ayudar a reducir la frustración o la ansiedad digital?
El diseño UX reduce la frustración anticipando las necesidades del usuario y eliminando obstáculos innecesarios. Un flujo de navegación claro ayudan a que el usuario no se sienta perdido.¿Por qué es importante entender el contexto de uso antes de diseñar una interfaz?
Entender el contexto permite crear una interfaz adaptada a las capacidades, limitaciones y emociones del usuario real¿Qué papel juegan los colores y las tipografías en la confianza del usuario?
Los colores y las tipografías comunican emociones de manera inconsciente, en conjunto, determinan si el usuario se siente bienvenido o intimidado.¿Cómo se equilibra la estética con la funcionalidad en el diseño móvil?
El equilibrio se logra cuando la estética refuerza la función y no la complica. Un diseño puede ser visualmente atractivo, pero debe mantener la claridad, legibilidad y fluidez de uso.Si tuvieras que rediseñar una app conocida, ¿qué cambios harías para mejorar su UX o UI?
En Facebook, simplificaría el UX eliminando funciones redundantes y mostrando solo lo esencial en el inicio. Mejoraría el UI con menos saturación visual, más espacios en blanco y una jerarquía visual clara.
Actividades complementarias
Podcast escuchado: Diseño de aplicaciones móviles del concepto al impacto
Tema tratado: [coloca el tema o reto resuelto].Práctica desarrollada: Enlace a la publicación en Steem
Descripción breve: [Crea un prototipo de interfaz con Penpot o Figma Community, aplicando principios UX/UI.].Actividades lúdicas completadas:
Evidencias visuales
Conclusiones finales
Aprendizaje obtenido:
Aprendi loa importancia del UI/UX
Dificultades enfrentadas:
Aprender las herramientas y sus utilidades
Backlinks y referencias
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad [Desarrollo de aplicaciones moviles].
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de [Desarrollo de aplicaciones moviles].