收拾心情,學編程
手上的工作好像一個循環,有時有動畫,有時寫文稿,有時是音響師,有時做編程。
現時,音響師那邊也差不多了,也在訓練一位年青人,他的起步掌握得不錯。看來,是時候讓我回到最想學好的事情 「編程工作」。
我在畢業後,已想當編程人員,不過自己專業資歷不是編程,而是會計,只能在工餘時間去學編程及私底下去做。之後遊戲公司時又想當編程人員,但同事的能力都比我好,自己無緣參與。
現時在做社企,終於可以給自己有空間可以嘗試及發揮這一個技能。
預計一天可以做編程的時間不多,大約四至六小時左右,但是,其實我已經很心滿意足。
我現時將會學的一套軟件是 Construct ,是一套用來做遊戲的程式,現時為第3代,我們一般稱呼這種用來開發遊戲的工具程式叫作「遊戲開發引擎」。
學這一套軟件有幾個原因,一來我在做教育類遊戲,這套遊戲開發引擎比較直觀,我會比較容易掌握;二來他支援多平台推出遊戲,而我的長遠目標是HTML5。 第三,便是他的教案及插件也足夠,雖然不算是多,但夠我現時的需求。
最重要是,價錢並不貴,還算是便宜:
個人只需 99美元,Startup 也不過是 149美元。
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