Practica 2 Diseño de interfaces para aplicaciones móviles: UX, UI

in #hola2 months ago

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Reflexión sobre el caso de estudio: []

Autor: @cakhero
Fecha: [02/10/2025]
Materia: [https://steemit.com/desarrolloappmovil/@frexus/cuando-una-app-cambia-el-rumbo Cuando Una App Cambia El Rumbo]
Profesor: @frexus


Caso de estudio

He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
Enlace al caso de estudio

En este caso se aborda el tema de [colocar tema central], donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.


Reflexión personal

En este apartado, escribe tu análisis del caso.
Puedes responder a preguntas como:

  1. Una aplicación bien diseñada debería despertar comodidad, confianza y hasta un poco de alegría al usarla. Cuando todo fluye de manera natural, el usuario siente que la app “piensa como él”, y eso crea una conexión real.

  2. El diseño UX puede reducir mucho la frustración o ansiedad digital si se enfoca en la claridad y la empatía. Pequeños detalles como tiempos de carga justificados, mensajes amables o flujos intuitivos hacen que el usuario se sienta acompañado, no perdido.

  3. Entender el contexto de uso es esencial, porque no se diseña para una pantalla, se diseña para una persona en una situación concreta. Saber dónde, cómo y por qué alguien usará la app cambia completamente las decisiones de diseño.

  4. Los colores y las tipografías juegan un papel enorme en la confianza y la percepción emocional. Una tipografía legible y colores equilibrados transmiten estabilidad; en cambio, una mala elección puede hacer que el usuario dude, incluso sin saber por qué.

  5. La estética y la funcionalidad deben complementarse, no competir. Una app puede ser hermosa, pero si no es usable, pierde su propósito. Lo ideal es que la estética potencie la funcionalidad, que guíe y facilite, sin distraer.

  6. Si tuviera que rediseñar una app conocida, probablemente rediseñaría Instagram. Haría la navegación más limpia, menos saturada visualmente y con más control para el usuario sobre el contenido que ve. Me gustaría devolverle un poco de la sensación original de conexión genuina, sin tanta sobrecarga algorítmica.

Ejemplo:

Considero que el caso refleja la importancia del uso ético de la información en la gestión administrativa. Aplicaría una política de seguridad digital para prevenir errores similares.


Actividades complementarias


Evidencias visuales

![Captura de la sopa de letras](
image.png

![Captura del crucigrama](
image.png

Captura del código o práctica


Conclusiones finales

Aprendizaje obtenido:

El diseño UI y UX son pilares fundamentales para crear experiencias digitales efectivas y agradables. Cada concepto del crucigrama —desde el wireframe hasta el feedback— representa una etapa o herramienta clave dentro del proceso de diseño.

Comprender su función permite construir aplicaciones más intuitivas, accesibles y visualmente atractivas. Además, la iteración constante y el diseño centrado en el usuario (UX Design) garantizan mejoras continuas basadas en pruebas reales.

Por su parte, una buena UI (interfaz de usuario) equilibra estética y funcionalidad, usando correctamente el layout, los colores y la tipografía para generar confianza y comodidad.

En conclusión, el éxito de un producto digital no depende solo de su idea, sino de cómo se siente y se usa. Diseñar pensando en las personas es lo que convierte una aplicación común en una experiencia memorable.

Dificultades enfrentadas:

Entender algunos términos técnicos, diferenciar entre UI y UX, y relacionar cada concepto con su función específica en el diseño.


Backlinks y referencias


Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad [nombre de la unidad].
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de [nombre del curso].