시네마4D 기차 모델링 및 바퀴 다이마믹 Cinema4D train Modeling and maping Dynamic
예전에 한 번 올렸던 기차입니다
거의 완성해서 다시 리뉴얼해서 올립니다!
기차를 만들 때 가장 고생한 부분은 바로 이 휘어진 부분을 만드는 것이었다.
클로너로 중단 막대기를 복사하여
뼈대를 잡고,
FFD 디포머로 좌단 우단 중단의 길이를 다르게 셋팅하는 작업이 어려운 작업이었다.
디포머의 기본기를 완벽히 익혀야 겠다는 생각이 많이 들었다.
그리고 기차 모델링에서 두번째로 중요했던 기차 바퀴 모델링,
이전과는 다르게 모델링을 하며 어떤 모션을 줄지 생각을 해야 했기에
고민이 많이 되었던 작업이다.
키프레임, 타임 이펙터, 엑스프레소 등으로 무한반복으로 회전하는 바퀴를 만들고
거기에 콘스트레인 태그에서 에임과 업벡트를 이용하여 정확하게 타겟을 바라보게 하는 작업이 어려웠으며,
앞부분의 바퀴에서는 다이나믹의 콘넥터를 이용하는 작업으로
두번째로 큰 공부가 되었다.
사실 앞부분은 모델링만 하면 끝인 작업이었다면
바퀴 작업은 모델링을 비교적 쉬웠지만
움직임 계산 바퀴가 움직이며,
기차 바퀴의 구조물들이 따라 움직이게 하는 구조물 길이까지 계산해야 했기에
더욱 난감했던 작업이라 할 수 있다.
대략적으로 완성된 기차의 스틸샷이다.
학원 수강생들 모두 같은 기차를 보고 만들었기에 비슷비슷하지만
아마 다들 다들 것이라 생각이 된다.
내 기차에 애착이 있는 편이다.
언젠간 철로에서 달리게 해주고 싶다.
컴퓨터만 좋아져라.
전에 보았던 기차군요.
그 때 애니메이션 준다고 하셨던 거 같은데 맞죠?
와~정말 멋집니다.
바퀴의 움직임같은 걸 다 계산해서 하는 거였군요.
대단한 능력자세요.^^
아직 거의 학부생 정도의 실력밖에 안됩니다ㅠㅠ
그래도 칭찬감사합니다!!
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