결국 게임이 흥하기 위해서는 수익이 아닌 다른 요인이 있어야 하죠...
블록체인 게임이 '수익'으로 초기에 많은 유저를 끌어들이는 요인이 되지만
그 수익이 빠짐으로 인해 다시 유저들이 빠져나가는 요인이 된다는 점을 명심해야겠습니다.
크립토 키티, 이오스나이츠는 결국 '수익'이외에 다른 유저들을 끌어드릴 요인을 찾지 못해서 망해가고...
steemmonsters와 drugwars는 다른 '요인'을 찾아낼 수 있기를 바랍니다.
결국 게임이 흥하기 위해서는 수익이 아닌 다른 요인이 있어야 하죠...
블록체인 게임이 '수익'으로 초기에 많은 유저를 끌어들이는 요인이 되지만
그 수익이 빠짐으로 인해 다시 유저들이 빠져나가는 요인이 된다는 점을 명심해야겠습니다.
크립토 키티, 이오스나이츠는 결국 '수익'이외에 다른 유저들을 끌어드릴 요인을 찾지 못해서 망해가고...
steemmonsters와 drugwars는 다른 '요인'을 찾아낼 수 있기를 바랍니다.
스팀몬스터의 토너먼트와 마약전쟁의 배틀이 뭔가 다른 요인이 될 수 있을지 봐야겠네요. 그런데 그것도 결국 수입이 목적이 되고 더 많은 수입을 위해 현질을 해야 한다면 부익부 빈익빈의 방향으로 가게 되지 않을까 이런 예상도 듭니다.
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