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RE: KR에서 유명한 주요 스팀 디앱들(DApps)의 글로벌 단위 태그 사용 추이 및 생각해 볼 점

in #kr6 years ago (edited)

우선 흥미로운 분석 감사드립니다 :)

다만 블락체인상 포스팅 / 코멘트 트랜잭션만을 가지고 하는 분석은 앱의 형태에 따라 크게 다른 의미를 가질 수 있기에 한가지 해명(?)을 하고 싶습니다 ㅎㅎ

스팀헌트의 경우에는 Daily Ranking Board라는 인터페이스적인 특성상 의도적으로 하루에 올라오는 포스팅 갯수를 제한 하고 있습니다. 스팀헌트에서 이상적인 컨텐츠 생산자 : 뷰어 또는 큐레이터의 비율은 1:1000 이상이 이상적이라고 생각하고 있습니다 (현재 약 1:20 - 1:30 정도인데, 앞으로도 스팀헌트는 뷰어와 큐레이터 유져 비율을 늘릴 수 있는 방향으로 개발을 진행하려고 합니다)

또한 최근 한달간 대부분의 스팀헌트의 업데이트는 단순히 보팅을 받기 위한 의미없는 포스팅 / 코멘팅등을 억제하고, 컨텐츠의 퀄리티를 올리고 제품에 대한 의미있는 논의가 이루어 질 수 있는 방향으로 이루어졌습니다. 어뷰져 / 스패머들에 대한 정리 작업도 있었고요. 단기적으로 표면적인 수치가 줄어들 수 있기는 하지만 장기적으로 더 건전한 커뮤니티를 만들기 위해 중요한 작업이었다고 생각합니다.

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논리적인 멘트와 운영전략에 대한 설명 감사드립니다.
여러모로 많은 도움 되었습니다.

저도 잘은 모르지만 대략 그렇게 생각하고 있었습니다.
(KR에 잘 알려진 디앱들이니 그 특성을 알아서 고려해서 판단하시도록) 같은 기준으로 데이터 위주 참고자료를 만들다보니 긴 부연설명은 자제했습니다만,

본문에도 넣어놓도록 하겠습니다.

글을 보시는 분들은 tabris님 멘트 같이 참고하시길 바랍니다.

계속 번창하시길 바랍니다!