reviw of heir of light with ingame video

in #mobilegame7 years ago
공식 홍보영상이네요~

I have played the newly launched gamevill's heir of light
The graphics optimization level is satisfactory: D
The story is just like all the other ones~ Skills, Runes, Levels and other existing upbringing systems have been appropriately compounded to improve perfection.
Overall, I wanted to comment on the first impression review as middle-grade, but I have to look again.

There is no in-app purchase inducing that shines like pachinko. that ux really important to pleasant mobile game playing.
Is the executive team finally aware of the importance of user-centered display design?

mobizen_20180308_225023.gif
이틀 전에 글로벌 런칭한 gamevill의 신작 빛의 계승자를 플레이해봤습니다.
그래픽은 폰게임에서 최적화를 신경 써서 구현할 수 있는 만큼 구현한 것 같네요. 최적화 수준은 만족스럽습니다:D
스토리는 그냥 저냥하네요 ㅎㅎ
육스킬, 룬, 레벨 등 기존의 육성 시스템들을 충실히 재현함으로써 완성도를 높인 듯 보입니다. 이로서 첫인상 총평은 중-상 정도라고 평하고 싶었으나 짚고 넘어가지 않을 수 없는 요소가 있네요.

파칭코 뺨을 치는 기존에 그 더럽디더럽던 과금 유도로 꽉 찬 메인 로비페이지를 깔끔하게 정리해서 시각적 공해요소를 많이 없앤 게 깔끔하니 보기 좋습니다. 드디어 사용자중심 디스플레이설계에 관심을 가진 듯 보이네요:D
더불어 과금시스템에 대한 평은 더 플레이해봐야 알겠지만 첫인상으로서는 게임 진행하면서 슬그머니 가져다 놓는 넛지를 잘 활용한듯싶네요.

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