[Moje Gierki #2] - Nostalgicznie o: Warcraft III: Reign of Chaos - Ucieczka z Eastern Kingdoms

in #pl-gry6 years ago (edited)

Wstęp

Witajcie!

W poprzednim poście w tematyce fabuły zawartej w Wacraft III przedstawiłem dokładny opis pierwszej misji progolu.

Link do poprzedniego posta znajduje się tutaj!

Dziś chciałbym dokończyć Prolog - Exodus Hordy w takim sam sposób, jak zrobiłem to opisując poprzednie zmagania Młodego Wodza Hordy.

Od następnej Kampanii przewiduję zmianę formy posta.
Zmianą będzie streszczenie historii, tak, aby jedna Kampania przypadała na jeden post.
Tekst będzie bardziej wciągający, dynamiczny i przyjemniejszy do przyswojenia.

Jeśli nie zgadzasz się w moim planem i chcesz, aby forma pozostała niezmienna ( więcej szczegółów co do każdego, pojedynczego poziomu ), napisz proszę o tym w komentarzu.

Zapraszam do lektury!

mg2.jpg

"Odejście"

Wracamy do naszego zielonego przyjaciela. Thrall stoi przed swoim domostwem, od trzech dni nie widział śladu Proroka. Młody Wódz bije się z myślami, czy nie popełnił błędu obdarzając go zaufaniem.

Jeden z Siepaczy przychodzi do Thralla, oznajmia, że zgodnie z rozkazem Szamana klany zbierają się do opuszczenia krainy Ludzi, ale dotarcie do wyznaczonego punktu zajmie im to trochę czasu.

Thrall : "Musimy więc natychmiast rozbić obóz. Chcę, aby moi żołnierze mieli zapewniony wikt i schronienie."

Siepacz spieszy przekazać rozkaz budowniczym, lecz Wódz zatrzymuje go jeszcze na chwilę i pyta, czy są jakieś wieści od Groma Hellscreama. Ku zdziwieniu Thralla, jego "Starszy Brat" powinien już dawno być na miejscu wraz z Klanem Wojennej Pieśni.

Cutscenka kończy się, gdy Siepacz odpowiada Thrallowi, że od dłuższego czasu nie mają sieści od Groma. Thrall wypowiada słowa: "Do diaska Grom. Gdzie Ty się podziewasz?"

Zadaniem gracza jest:

  • Zbudowanie Legowiska
  • Zbudowanie Wojennego Młyna
  • Zbudowanie Koszar
  • Wyszkolenie 5-ciu Siepaczy

Początek misji ma na celu zaznajomienie gracza z budowaniem, rozmieszczaniem budynków, szkoleniem jednostek.
Gracz uczy się również zarządzaniem surowcami, dowiaduje się on, w jaki sposób i gdzie pozyskiwać dane surowce oraz jak zwiększyć limit populacji jednostek.

Dodatkowo na mapie jest kilka obozów neutralnym wrogich istot, takich jak Gnole.

Po wykonaniu zadań, naszym oczom widnieje Cutscenka.

Zniszczony most zostaje odbudowany przez Chłopów, a Kapitan ( ciężki Piechur Ludzi ) oznajmia, iż schwytali jednego z Orkowych Dowódców, jeśli orkowie się poddadzą, darują im życie.

Jeden z Siepaczy mówi do Thralla, że jednym z przywódców może być Grom Hellscream. Wódz rozkazuje swoim żołnierzom ofensywę, wypowiadając słowa "Lok Tar Ogar! Dalej moi wojownicy! Musimy przegnać ludzi!"

( Lok Tar Ogar - Wygrana albo Śmierć, jest to okrzyk bojowy stosowany przez Dowódców, aby zwiększyć morale swoich wojsk. )

Czterech Piechurów i Kapitan przekraczają most, alby zaatakować dwie Wieże Obserwacyjne. Wieżyczki są w stanie same uporać się z najeźdźcami.

Następnym zadaniem jest przekroczenie mostu w celu Uratowania Groma.

Po drodze calem gracza jest mordowanie Piechurów, a dla bardziej wprawnych i dociekliwych, w klatkach znajdują się Siepacze oraz Szamani. W niektórych skrzyniach mogą również znajdują się przedmioty dla Wodza.

Po zdobyciu większej ilości jednostek, Narrator tłumaczy graczowi zasady gospodarki.

  • Małe koszta - 100 % zysku surowców ( 0-40 żywności )
  • Średnie koszta - 70% zysku surowców. ( 41-70 żywności )
  • Duże koszta - 40% zysku surowców. ( 71-90 żywności )

( W Warcraft'cie jest wiele czynników, które gracz musi uwzględnić, aby osiągnąć sukces. )

Po wyrżnięciu wroga, docieramy do olbrzymiej bramy. Jeden z Siepaczy oznajmia, iż wie, że przetrzymywany jest Grom, ale miejsce to jest strzeżone przez cztery uzmocnione Wieże Strażnicze.

Thrall: "To je zniszczcie! Musimy uratować Hellscreama!"

Po zniszczeniu wieżyczek, naszym oczom ukazuje się cutscenka, w której Grom wychodzi z Klatki.

Pomiędzy bohaterami nawiązuje się dialog, w którym Thrall martwi się o zdrowie Groma. Ork odpowiada mu, że ma się dobrze, zraniona została jednie jego duma.

Thrall jest szczęśliwy, że jego "starszy brat" jest cały i zdrowy. Oznajmia mu, że właśnie wyruszają w drogę, na dobre odchodzą z krainy ludzi.

Grom cieszy się, że wreszcie opuszczają ludzie ziemie. Ma on pomysł, aby odpłynąć na ludzkich okrętach.

Młody Wódz oznajmia, że to wspaniały pomysł, muszą jednak zaczekać na pozostałe klany.
Końcówkę zdania przerywa Siepacz, który ogłasza, że Horda się zebrała, czeka na rozkazy Thralla.

Scenie odpływających okrętów towarzyszy Medivh, wypowiadający słowa:

"A teraz ruszaj młody Thrallu. Płyńcie na zachód, do Kalimdoru. Tam znajdziecie swoje przeznaczenie. Tam Twój lud zapewni sobie zbawienie."

Koniec Prologu: Exodus Hordy

Przygoda Thralla nie kończy się w tym miejscu!

W dodatku The Frozen Throne są jeszcze 3 misje, które zostały wycięte z podstawki.

Zanim przejdziemy do Kampanii Ludzi, opiszę je w następnym poście, lub każda misja w oddzielnym poście.

Co sądzisz o powyższym poście? Czy chciałbyś zobaczyć jego kontynuację?

Daj znać poprzez:

  • Upvote, będę wiedział, że Ci się podoba! 😎
  • Skomentuj, podziel się swoją opnią! 😎
  • Resteemuj, jeśli uważasz, że ten post jest godny polecenia! 😎
  • Obserwuj @lemoney, aby nie przegapić przyszłych postów! 😎

Prowadzę również serię związaną z fotografią, przepiękne zdjęcia natury, głównie Słońca i Nieboskłonu! Serdecznie zachęcam do odwiedzenia Mojego profilu https://steemit.com/@lemoney

Dziękuję za poświęcony czas! Życzę miłego dnia!

Pozdrowienia,

@lemoney

Sort:  

Genialny post, diabeł jednak tkwi w szczególe. Szkoda, że mój głos tak mało znaczy, ale nie ma czasu na tworzenie własnego contentu...
Trzymam kciuki za sukces, oby tak dalej!

Dzięki wielkie! Nawet najmniejsze wsparcie się przyda! :)

This post has received a 6.71 % upvote from @boomerang.