Creando a Polar de Bare Bears en 3D - MODELADO & ANIMACIÓN 3D CON BLENDER

in #spanish6 years ago (edited)

MODELANDO A POLAR DE BARE BEARS


Este diseño es mi participación para el siguiente concurso




Bare Bears

Hola Minddivers, en esta ocasión vamos a modelar a Polar, uno de los personajes principales de la serie animada de Cartoon Network "Bare Bears", una de las series que suelo ver en mis pocos ratos libres que veo Tv, la serie se supone que va enfocada a un público infantil, sin embargo tiene un humor muy general, sin llegar a ser inmaduro, es por ello que es una muy buena serie para pasar el rato frente al televisor.


1.png

Eso sí, por supuesto necesitaremos tener el software Blender instalado en nuestro ordenador, aquí arriba te dejo el link directo a la web oficial de Adobe Photoshop.




Sin más dilación, demos paso a los diferentes métodos que les traigo.



BASE DE ICE BEAR


Primero que todo necesitamos una imagen de referencia que nos ayude a guiarnos con el diseño, fácilmente puedes encontrar referencias en google, luego si comienza a modelar en base a eso. Primero, usando una esfera, la cual se deformara hasta lograr la figura que queremos la cual sera el de la contextura de Polar bebe.




EXTREMIDADES Y ROSTRO


Ahora modelamos brazos y piernas, los brazos se modelan a partir de una esfera y las piernas a partir de un cilindro, luego las orejas, ojos, nariz y cola que son esferas redimensionadas , con algo de deformación, las tendremos que ubicar en su sitio.




EL HACHA


Para el hacha usaremos un cubo el cual extruimos en Z, luego haremos una subdivisión en la parte superior, seleccionamos dichas cara y extruimos y moldeamos hasta formas la cabeza del hacha.




LOS SHADERS


Ahora tenemos que agregar color, para ello usaremos el sistema de nodos para crear los shaders correspondientes, en efecto usaremos el nodo "Toon" que crea un color sólido y resalta los bordes al estilo caricaturesco, un color diferente y para partes como las palmas de las manos usaremos una textura.




LA POSE


Ahora viene la etapa de pose, en este caso no vamos a realizar ninguna animacion, asi que debemos ver cuales son las zonas que necesitan moverse, en este caso son los brazos, entonces creamos un Rig a partir de huesos los cuales debemos aplicar en la maya con influencias, luego si procedemos a ubicarlos con rotación, escala y movimiento, luego solo queda renderizar.




RENDERS







Si deseas que te haga tu propio separador animado en 3D o algún otro tipo de trabajo de diseño puedes contactarme directamente desde mi instagram de diseño @jesel_3design


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Nos vemos en una próxima publicación





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Amigo hiciste un excelente trabajo, me encanto muchisimo, yo tambien veo esa animacion y es bastante chevere de verlo. n.n <3

Muchas gracias!, si es muy buena, estos trabajos siempre llevan su complejidad, pero al menos con estas series animadas tan geniales, inspiración no me faltara.

Adoro cartoon es super divertido!! te quedo genial Polar

Sii, esta es una de mis series favoritas, muchisimas gracias, tu participación también quedo muy muy genial, me encanto.

Excelente trabajo, ja polar es un vacilon en la serie. felicidades

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