InGame Advertising - Real-Lief-Werbung in Star Citizen
Mit dem Alpha Patch 3.1 wird die "MISC Hull Serie" ins PU (Public Universe) eingeführt. Das erste, aus dieser als reine Transporter konzipierten Schiffe, ist die Hull-C.
Quell: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14686-Hull-C
Die Hull-C bringt stattliche 4.608 SCU Frachtkapazität auf die Waage und wird von 8 überdimensionalen Werbeflächen flankiert. Auf diesen Bannern werden, vermutlich mit Micro-Patches, die unterschiedlichsten Real-Life-Advertising Inhalte getestet.
Die derzeitig enthaltenen Werbeflächen in der Star Citizen Alpha präsentieren sich mit animierten Platzhaltern. Zu finden sind die zukünftig "InGame Advertising" Flächen, mit Ihren dynamisch wechselnden Inhalten, auf Service Stationen von Cry-Astro und auf der ArcCorp Landezone Area18.
August 2014 postete Ben Lesnick (Developer bei CIG) eine Stellungnahme zu den erhitzten Diskussionen, die mit der Einführung des "in-game advertising - Immersive Marketing", ausgelöst wurden.
Quelle: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/3216350/#Comment_3216350
Bereits 2008 mehrten sich die Stimmen gegen das mittlerweile sehr profitable Werbegeschäft (für das laufende Geschäftsjahr 2008 ca. 670 Millionen US-Dollar Umsatz) in Video-Games.
Quelle: http://news.softpedia.com/news/Activision-Suspicious-about-In-Game-Advertising-77534.shtml
Eines der populärsten Beispiele aus dieser Zeit ist Battlefield 2142.
Hier sollte ein neuer Meilenstein für das "InGame Advertising" gelegt werden. Jedoch scheiterte EA kläglich an der Umsetzung eines "Immersive Marketing" (die Werbung soll zum Spielinhalt (z.B. Star Citizen-Lore) passen).
Des Weiteren wurde die Mechanik bzw. Programmierung der Darstellung von Werbung zu einem verspäteten Zeitpunkt eingebunden, als Battlefield 2142 seinen Zenit an Spieleraufkommen (Werbe-Konsumenten) weit hinter sich gelassen hatte.
Die erzielten Einnahmen kann CIG für die Unterhaltung der Server bei Amazon einsetzten, ohne monatliche Gebühren von den Spielern zu verlangen, wie es bei anderen MMO’s üblich ist.
Es sind ebenso weitere Gelder für die ständige Weiterentwicklung von neuem Content, neuen Game-Play-Arten (Bodenfahrzeug Rennen, Gebäudebau, Mining unter Planeten-Oberfläche, mehr Sportarten, usw.) und Optimierung bzw. Erweiterung der Spiele Engine (noch bessere Grafik – noch satterer Sound – mehr Physik-Möglichkeiten (Magnet-Stiefel)).
Seit beginnen dar Alpha Phasen ist das, uns allen gut bekannte, Real-Life Unternehmen CIG (Cloud Imperium Games) im Spiel durch das RIS (Roberts Space Industries) Konsortium vertreten.
Ebenso erhielt der Chipsatz-Hersteller AMD, InGame einen eigenen Rennstall, vertreten durch den Limited Edition Racer - "Mustang-Omega".
Quelle: https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/mustang/Mustang-Omega
- Die MISC Cargo Hull Series (von Variante A bis E) bringt mit ihren überdimensionierten Video-Werbebanner noch mehr Gelder - umso länger umso mehr Werbepartner.
- Es können virtuelle Wandet-Plakate von diversen Spielern mit hohen "Piraten-Satus" angezeigt werden, inklusive der Höhe des ausgesetzten Kopfgeldes ab 100.000 UIC.
- Neu hinzukommende "InGame Konzerne" sind Real Life Firmen, die auch in der Renn-Serie vertreten sind.
- E-Sport etablieren für Star Marine, Arena Commander und den Murray Cup, "RedBull-Sport" braucht große Werbeflächen und hier lassen sich großzügig die Finale LIVE InGame übertragen.
- Werbung von Amazon-Produkten, über das "Mobi-Glas" in Verbindung mit Spectrum.
weitere Infos:
Battlefield 2142 "Not Immersive Marketing"
Quelle: http://photobucket.com/gallery/user/DeadNewEra/media/cGF0aDovc2NyZWVuMDA2LnBuZw==/?ref=
Die Alpha Patch Listen für 2017 mit Knusper
WOULD YOU LIKE TO KNOW MORE ?
Was ist "Star Citizen" ?
https://steemit.com/star/@stumpf/star-citizen-deutsch
Cooler Post. Ist auf jeden Fall interessant. Es ist auf jeden Fall was, womit man sich eigentlich nie so richtig beschäftigt, obwohl es heute ja Gang und gebe ist. Also ich als Gamer der auch schon selbst probiert hat ein Spiel zu machen usw. Würde mich so positionieren. Ich kann beide Seiten gut verstehen und würde sagen, dass nichts dagegen haben solange es im Rahmen bleibt. Ein Pepsi-Plakat an der Wand kann glaube ich jeder getrost verkraften. Und der Entwickler hat ein paar tausend Euro mehr was er gut in das Spiel investieren kann. Also eigentlich hat jeder was davon.
DANKE @night-dragon
Deine Aussage unterschreibe ich genau so!