Green Paper For The AR-Game "Statue" On the Steem Platform
(original German version see below)
On the search for a killerapp, which Steem should bring on each mobile phone, I came to the following game idea:
Name of the game: "Statue"
Genre: Augmented Reality (AR), Strategy, Self-Portrayal
The meaning of the game:
- Proof of Activity
- Motivating people to move
- Build your own statues at any location
- build collectable items with your own likeness or advertisement
- make Steem famous
- establish advertising playfully in Augmented Reality and to make the revenues available to the community.
Motivation:
The status of a person has always been important, it is practically embedded in our heritage. We all seek recognition and prestige. The expression of our individuality is one of our basic motivations. We humans hunt for prestige objects such as accessories, clothing, cars, yachts, fantasy figures or even statues.
Wouldn't it be fantastic to place these objects in front of our front doors? Equipped with an Augmented Reality App we can show everyone what we have reached.
These objects should be easy to create with an editor (e.g. by uploading pictures). Everyone should be able to create something with a few mouse clicks that he is proud of and that he can put somewhere in the neighbourhood.
Only the place, where these statues can be built, is a scarce resource, which has to be worked for.
Alternatively, we can sell or rent the conquered areas and built factories to advertising companies or other interested parties for real money.
Game idea (short form, details see below):
The player is equipped with an app where the environment is shown and where he can find items, similar to the game Worldopo:
Example-Screenshot of the game Worldopo (https://www.worldopo.io/)
These items can be displayed and captured with an augmented reality view.
Now he can buy plots of land. On the properties he can either build factories that produce new items, or you build statues. The statues are prestige- or advertising objects that can be freely designed. The items produced by factories, which can be collected again, can also be designed in a limited way (e.g. with logos or sayings).
Game idea in detail:
Similar to Worldopo, there lies one item in an Augmented Reality area unit (e.g. one item per square kilometer), which is randomly distributed and can be captured with a smartphone.
Example-Screenshot of the game Worldopo (https://www.worldopo.io/)
There is no time limit to capture the next item, except that the player can only collect a certain number (e.g. 10) of items per day. If the item is gone, it won't come back (or only after a long time (i.e. one month)). The collection is done by "photographing" the AR item and can only be done in the immediate physically vicinity.
If you have a certain number of items (e.g. 5), you can buy a piece of land, similar to Worldopo.
On this property you can build either a factory or a statue. It makes sense to place this property in your physical vicinity if you want to build a factory there. Also the exchange of the items for the property happens only physically on site to ensure decentralization in the game.
The factories should be cheap in the first expansion stage (e.g. 10 items) in order to generate quick success.
The factory produces new items, which it places nearby and fills the gaps that were created by collecting them.
These items have a different color than the original ones to indicate that there is already a factory nearby. In further expansion stages the items can also be provided with symbols or pictures. For example, items with pictures of the owner or advertising logos can be distributed in the area.
Here, too, there are expansion levels. Items with double value are possible, which makes a location more attractive.
The statute is the prestige object and can be designed as arbitrarily as possible by the owner. The statue should be also available in different versions. The first one has to be cheap and should be reachable after a few days.
Game evolving opportunities:
A player starts with nothing but an app to collect items in his environment. If he has the first 5, he buys a plot of land. If he owns another 10, he builds a factory on it. The factory then produces one new item per day, which is then placed in one of the areas in the surrounding area that have become vacant. With further collected items the player can either enhance the factory (e.g. 50 items to double the production ) or build further factories in the surrounding area.
He can also upgrade his statues and thus increase his prestige.
He can place items with his likeness or an advertisement in the area for further expansions of the factory, which ideally also have double value.
If he wants, he can sell or rent his possessions for real money.
However, this must be negotiated by the participants. All possessions must belong firmly to the user on the one hand and be transferable on the other.
Items can neither be sold nor bought, so they have to be acquired by real "photographing" in the environment.
Framework conditions:
The entry hurdle must be low. After a few items, the first successes must become visible for every player.
The player may not invest any money to play along or buy items or other things from the system.
In order to guarantee decentralization, it must be guaranteed that a single player never owns more than e.g. one percent of all available properties.
Platform:
Steem is ideally suited as a platform. By collecting items one can recognize that the players are real humans. With a sufficiently large community we get decentralization, the basis of a money-based blockchain platform. The power wasting blockchain mining like with Bitcoin is no longer necessary, because the other players take over this task.
Risks and rewards for the operators of the gaming platform:
In the beginning there is the risk.
Currently (30.12.2018) only this idea exists. We need a community (developers, project managers, sales people) to realize it.
We start on a green field and need a minimum number of players after the Go Live of the game (therefore the entry hurdle must be low). There can be sponsors right from the start who buy the players' properties and create advertising logos on their factories. These can then be collected in Augmented Reality for each player to see and collect. For the advertiser there is the huge advantage that his product name has a positive connotation.
Personally, I would like to work on this project. I can bid: Project management, distribution of tasks, ideas,...
What I lack is experience with crowdsourcing. In addition, I have a relatively high level of professional and family involvement, so I can only spend a limited amount of time.
Call to action:
If you have any questions about this text or the rules of the game, please ask them here so I can answer them.
If anyone feels addressed to support the project, please let me know. Maybe we can get this thing up and running.
If someone wants to take over the project completely, I think it would be fair to buy the idea from me with 5% of the initial shares (shares, ICO cryptocoins, tokens, ...).
Regards, Achim Mertens
German Version
Auf der Suche nach einer Killerapp, die Steem auf jedes Handy bringen soll, bin ich auf folgende Spielidee gekommen:
Name des Spiels: "Statue"
Genre: Augmented Reality (AR), Strategie, Selbstdarstellung
Sinn des Spiels:
- Proof of Activity
- Menschen zum Bewegen motivieren
- Eigene Statuen an beliebigen Orten zu bauen
- Sammelitems mit eigenem Konterfei oder Werbung zu bauen
- Steem berühmt zu machen
- Werbung spielerisch in Augmented Reality zu etablieren und die Einnahmen der Community zur Verfügung stellen
Motivation:
Der Status eines Menschen war schon immer wichtig, er ist quasi in unserem Erbgut eingebettet. Wir alle trachten nach Anerkennung und Ansehen. Der Ausdruck unserer Individualität ist einer unserer Grundmotivationen. Wir Menschen jagen nach Prestigeobjekten wie Accessoires, Kleidung, Autos, Yachten, Fantasiefiguren oder gar Statuen.
Wäre es nicht phantastisch, wenn man diese Objekte vor seiner Haustüre platzieren könnte? Ausgestattet mit einer Augmented Reality App kann man jedem zeigen, bzw. kann jeder sehen, was man besitzt.
Diese Objekte sollten mit einem Editor einfach erstellbar sein (u.a. durch das Hochladen von Bildern). Jeder soll in der Lage sein mit wenigen Mausklicks etwas erstellen zu können, auf dass er stolz ist und das er in seiner Nachbarschaft aufstellen kann.
Nur der Platz, wo diese Statuen aufgebaut werden können, ist eine knappe Ressource, die es zu erarbeiten gilt.
Alternativ verkauft man für echtes Geld die eroberten Gebiete und erbauten Fabriken an Werbeunternehmen oder andere Interessenten.
Spielidee (Kurzform, Details siehe weiter unten):
Der Spieler ist ausgestattet mit einer App auf der die Umgebung dargestellt ist und auf der man Items finden kann, ähnlich wie bei dem Spiel Worldopo:
Beispiel-Screenshot vom Spiel Worldopo (https://www.worldopo.io/)
Diese Items können mit einer Augmented Reality Ansicht dargestellt und eingefangen werden.
Damit können nun Grundstücke gekauft werden. Auf den Grundstücken können entweder Fabriken, die neue Items produzieren, oder Statuen errichtet werden. Die Statuen sind Prestige- oder Werbeobjekte die frei gestaltbar sind. Auch die durch Fabriken produzierten Items, die wieder eingesammelt werden können, sind in begrenzter Weise gestaltbar (z.B. mit Logos oder Sprüchen versehbar).
Spielidee im Detail:
Ähnlich wie Worldopo liegt in einer Augmented Reality pro Flächeneinheit (z.B. Ein Item pro Quadratkilometer) zufällig verteilt ein Item herum, das man einfangen kann.
Beispiel-Screenshot vom Spiel Worldopo (https://www.worldopo.io/)
Es gibt keine Zeitbeschränkung um das nächste Item zu erobern, außer dass man nur eine bestimmte Anzahl (z.B. 10) Items pro Tag einsammeln kann. Wenn das Item weg ist, kommt es nicht (oder erst nach langer Zeit (z.B. ein Monat)) wieder. Das Einsammeln geschieht durch "fotografieren" des AR-Items und kann nur in unmittelbarer Nähe vor Ort geschehen.
Wenn man eine bestimmte Zahl an Items besitzt (z.B. 5), dann kann man sich, ähnlich wie bei Worldopo, ein Grundstück davon kaufen.
Auf diesem Grundstück kann man entweder eine Fabrik oder eine Statue bauen. Dieses Grundstück sollte man sinnvollerweise in seiner physischen Nähe platzieren, wenn man dort eine Fabrik bauen möchte. Auch das Eintauschen der Items gegen das Grundstück geschieht nur physisch vor Ort um Dezentralität bei dem Spiel zu gewährleisten.
Die Fabriken sollten in der ersten Ausbaustufe billig (z.B. 10 Items) sein, um schnelle Erfolge zu generieren.
Die Fabrik produziert neue Items, die sie in der Nähe platziert und damit die Lücken auffüllt, die man zuvor durch das Einsammeln erstellt hat.
Diese Items haben eine andere Farbe als die ursprünglichen, um anzuzeigen, dass hier in der Nähe schon eine Fabrik steht. In weiteren Ausbaustufen können auch die Items mit Symbolen oder Bildern versehen werden. So können z.B. Items mit Bildern vom Besitzer oder Werbelogos in der Gegend verteilt werden.
Auch hier gibt es Ausbaustufen. Items mit doppelter Wertigkeit sind möglich, was einen Standort attraktiver macht.
Die Statute ist das Prestige Objekt und kann möglichst beliebig vom Besitzer gestaltet werden. Die Statue sollte es in verschiedenen Ausbaustufen geben. Die erste muss billig sein und sollte nach wenigen Spieltagen erreichbar sein.
Aufstiegsmöglichkeiten:
Ein Spieler fängt also mit nichts als einer App an, Items in seiner Umgebung einzusammeln. Hat er die ersten 5, kauft er sich ein Grundstück. Besitzt er weitere 10, baut er eine Fabrik darauf. Diese produziert dann pro Tag ein neues Item, welches dann in einen der freigewordenen Areale in der Umgebung platziert wird. Mit weiteren eingesammelten Items kann der Spieler sich entweder die Fabrik erweitern, (z.B. für 50 Items die Produktion verdoppeln) oder weitere Fabriken in der Umgebung bauen.
Auch kann er seine Statuen weiter ausbauen und somit für mehr Prestige sorgen.
Er kann bei weiteren Ausbauten der Fabrik Items mit seinem Konterfei oder einer Werbung in die Gegend stellen, die im Idealfall auch doppelte Wertigkeit haben.
Er kann, wenn er möchte, gegen echtes Geld seine Besitztümer verkaufen oder vermieten.
Dies muss aber durch die Teilnehmer ausgehandelt werden. Alle Besitztümer müssen einerseits fest dem Benutzer gehören und andererseits übertragbar sein.
Items können weder verkauft noch gekauft werden, sie müssen also durch echtes "Abfotografieren" in der Umgebung erarbeitet werden.
Rahmenbedingungen:
Die Einstiegshürde muss gering sein. Nach wenigen Items müssen erste Erfolge für jeden Mitspieler sichtbar werden.
Der Spieler darf kein Geld investieren um mitzuspielen oder Gegenstände vom System zu kaufen.
Um Dezentralität zu garantieren, muss gewährleistet werden, dass ein Einzelspieler niemals mehr als z.B. ein Prozent aller verfügbaren Grundstücke besitzt.
Plattform:
Steem eignet sich ideal als Plattform an. Durch das Einsammeln von Items kann erkannt werden, dass es sich um echte Menschen handelt. Bei einer genügend großen Community erhalten wir Dezentralität, der Grundlage einer geldbasierten Blockchainplattform. Das stromverschwenderische Blockchainmining wie bei Bitcoin entfällt damit, denn die Mitspieler übernehmen diese Aufgabe.
Risiken und Einnahmemöglichkeiten für die Betreiber der Spieleplattform:
Am Anfang steht das Risiko.
Derzeit (30.12.2018) existiert nur diese Idee. Wir brauchen eine Community (Entwickler, Projektleiter, Vertriebler), die sie verwirklicht.
Wir fangen auf einer grünen Wiese an und brauchen nach dem Go Live des Spiels eine Mindestmenge an Mitspielern (daher muss die Einstieghürde gering sein). Es können von Anfang an Sponsoren dabei sein, die Grundstücke der Spieler abkaufen und auf dessen Fabriken Werbelogos herstellen. Diese können dann in der Augmented Reality für jeden Spieler sichtbar sein und eingesammelt werden. Für den Werbetreibenden bietet sich der riesige Vorteil, dass sein Produktname positiv konnotiert wird.
Ich persönlich würde gerne an diese Projekt mitarbeiten. Ich kann bieten: Projektleitung, Aufgabenverteilung, Ideen,…
Was mir fehlt ist Erfahrung mit Crowdsourcing. Außerdem bin ich hauptberuflich und familiär relativ stark eingebunden, kann also nur bedingt Zeit aufbringen.
Call to action:
Sollten Fragen zu diesem Text oder den Spielregeln bestehen, bitte stellt sie hier, damit ich nachbessern kann.
Sollte sich jemand angesprochen fühlen, das Projekt zu unterstützen, lasst es mich wissen. Vielleicht bekommen wir das Ding auf die Beine gestellt.
Sollte jemand das Projekt komplett übernehmen wollen, fände ich es fair, wenn man mir die Idee mit 5 % der initial erstellten Anteile (Aktien, ICO-Cryptocoins, Tokens,…) abkaufen würde.
Gruß, Achim Mertens
It sounds like a really cool idea and one that I'd like to follow the progress of.
I hope it gets off the ground, so to speak.
Posted using Partiko Android
Thank you for your opinion!
One could also think of the idea, that the statue issues by the owner selfmade coins. For example one per user and day. These coins can be taken by players by just watching the statue. All they need is an app and a steemit account.
With these coins they can buy goods from the statueowner.
For example a bar-owner has this statue in his bar. He can give a drink for free if someone sends him one of his coins.
Or a shopowner can sell some products with a rabbat.
Only people, that goes to the location of the statues, can get these incentives.