VOISE: торговля музыкой по протоколу Blockchain. Часть 1.
Данная статья не претендует на полноту информации. В ней также нет технических выкладок, разъясняющих детали функционирования новой торговой площадки. Ее цель - познакомить музыкантов с проектом VOISE и объяснить максимально простым языком, чем он отличается от известных сервисов, ведущих онлайн торговлю медиаконтентом и распространяющих музыку в цифровых форматах.
Website 🔗 Twitter 🔗 Facebook 🔗 Telegram
Medium 🔗 Reddit 🔗 ANN forum 🔗 Whitepaper
Базовые сведения
VOISE - онлайн площадка, ориентированная на музыкантов и любителей музыки, задача которой - продвижение и торговля цифровым музыкальным контентом. Основная аудитория - начинающие музыканты, которым не удалось разместить свои композиции на крупных сервисах, выполняющих ту же функцию. Контент, представленный на VOISE, заинтересует меломанов, любителей инди-сегмента, а также работников музыкальной индустрии, разыскивающих талантливых исполнителей.
К достоинствам площадки следует отнести нулевую комиссию при покупке и возможность качать музыку бесплатно (в случае, если музыкант не стал устанавливать цену). Сервис оснащен простым и в то же время мощным интерфейсом, позволяющим использовать фильтры при поиске, а также некоторые функции, реализованные в известных социальных сетях.
Торговля контентом производится за внутреннюю валюту ресурса - криптовалюту VOISE токен. VOISE токены при желании можно приобрести на нескольких криптовалютных биржах. Поддержка криптовалютных транзакций и хранение контента реализовано при помощи ультрасовременной технологии Блокчейн Эфириум.
Чтобы продемонстрировать отличия новой торговой площадки от конкурентов, начнём с описания технологий, которыми пользуются конкуренты, и возможностями, которые предоставляет технология Blockchain.
Как все начиналось
Осознание, что сеть сеть Интернет предоставляет фантастические возможности для оптимизации предпринимательской деятельности, пришло ко многим ещё 30-35 лет назад. Многие задумки, родившиеся в головах новаторов за этот период, еще не реализованы, так как их внедрение упирается в технические ограничения, накладываемые несовершенством компьютерного и сетевого оборудования.
На начальном этапе развития сети Интернет, когда собственная домашняя страница с фотографиями любимой кошки и домашних растений производила фурор в кругу друзей ее владельца, текущий уровень оснащения позволял коммерсантам открывать онлайн магазины и собирать в сети заказы на оффлайн-доставку. Коммерческий Интернет тех лет претендовал на скромную роль дополнения к телефону. Торговля цифровым контентом находилась в зачаточном состоянии даже в странах, где авторские права неукоснительно соблюдались. Загрузка музыки и видео, учитывая объем данных и низкую скорость модемного соединения, занимала часы и выигрыша по сравнению с привычными покупками “твердого” контента клиентам не давала. Вторая проблема - дороговизна доступа к данным. Приобретать жесткие диски тысячами могли себе позволить только очень крупные компании.
Проблему низкой скорости соединения вскоре удалось решить, на замену медленным модемам пришло быстрое оптоволокно. Емкость жестких дисков выросла на три порядка, как и производительность процессоров. На подготовку медиаконтента к продаже стали уходить часы, на скачивание видео и аудио файлов - минуты. При этом всем стало очевидно, что цифровой контент - передача копии файла - обходится гораздо дешевле CD, который необходимо записать, упаковать, доставит покупателю и где-то хранить. На крохотном флэш-носителе можно разместить десятки тысяч музыкальных файлов, такой же объём музыки на CD займет все свободное место в квартире. После появления первых флэш-проигрывателей всем стало ясно, что за дешевым цифровым контентом, не требующим ресурсов в производстве, будущее.
Однако, несмотря на модернизацию железа и падение цен, проблема доступа к данным оставалась не решенной. Если ресурс, предлагающий скачивание больших файлов, становился популярным, на канале возникали “пробки” из тысяч одновременно качающих клиентов и приходилось снова вкладывать средства в хранилища и дублирующие каналы. Если же качающих было мало, инвестиции не окупались.
В таких условиях сложно обвинять крупные компании в жадности. Просто издержки на приобретение оборудования, дешевеющего и морально устаревающего на глазах, оплачивали покупатели дорогого контента и его владельцы, с которых взималась большая комиссия. При этом авторам музыки запрещалось раздавать ее бесплатно или продавать слишком дёшево. $1 за песню при комиссии 25-30% - нормальные условия любой крупной площадки. Фантастические условия VOISE - любая цена, от 0 до бесконечности, при комиссии сервиса 0% старые технологии предложить не позволяли. Проблема дороговизны была решена при помощи децентрализации хранения данных. Продолжение следует...
➡️ ➡️ ➡️ Ссылка на вторую часть статьи ⬅️ ⬅️ ⬅️
🏁 🏁 🏁 🏁 🏁
Braned
https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1409815
0x33943b4091Bd48dc37710e7F24c5E5f22043d28D
✅ @bobe, congratulations on making your first post! I gave you an upvote!
Please give me a follow and take a moment to read this post regarding commenting and spam.
(tl;dr - if you spam, you will be flagged!)