Reflexión sobre el caso de estudio: [Entre Sensores y Sueños]
Reflexión sobre el caso de estudio: [Entre Sensores y Sueños]
Autor: @elian20
Fecha: [29/10/2025]
Materia: [Desarrollo para Dispositivos Inteligentes]
Profesor: @frexus
Caso de estudio
He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
Enlace al caso de estudio
En este caso se aborda el tema de [Wearables app], donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal
En este apartado, escribe tu análisis del caso.
Puedes responder a preguntas como:
- ¿Crees que es más importante la potencia del dispositivo o la accesibilidad de las herramientas?
Pienso que, al inicio del proyecto, es más importante la accesibilidad de las herramientas. En este caso, Sofía eligió Wear OS no por su potencia, sino por la accesibilidad de sus herramientas de desarrollo, como Android Studio.
¿Qué ventajas ofrece usar emuladores o simuladores frente a dispositivos físicos?
Permite desarrollar y probar la aplicación sin tener un dispositivo físico. Además, reduce el costo y el tiempo de desarrollo.
¿Cómo influye el tipo de lenguaje en tu decisión al desarrollar para wearables?
Influye mucho, ya que primero hay que plantear muy bien en qué plataforma se lanzará la app. Elegir un lenguaje (como Kotlin/Java para Wear OS, Swift para watchOS o JavaScript para Fitbit) no es solo una elección, sino que dicta directamente la plataforma en la que se desarrollará la aplicación.
¿Cómo afecta la diversidad de plataformas (Wear OS, watchOS, Fitbit, etc.) al trabajo colaborativo en un equipo de desarrollo?
Llega a ser frustrante, porque se debe decidir qué plataforma es la mejor o cuál es la más accesible para todos. Esto abre debates sobre qué herramientas se pueden utilizar en cada plataforma, retrasando el tiempo del trabajo.
¿Qué enseñanza te deja la historia de Sofía sobre la relación entre tecnología, recursos y creatividad?
La tecnología correcta no es la más potente o la más popular, sino la que está más cercana a nuestra realidad y recursos.
Actividades complementarias
Podcast escuchado: Título del podcast
_Tema tratado: [Los principios de Diseño y sobre un caso de marcos un joven desarrollador que diseño una app pero cuando la lanzo fue un fracaso ya que los usuarios no sabían que hacer debido a las letras chiquitas y grandes botones después aplico los principios de diseño y en el segundo lanzamiento de diseño fue un éxito. ]Práctica desarrollada: Enlace a la publicación en Steem
Descripción breve: Diseña una microinterfaz para un wearable. Toque : Selección Rápida (Un toque rápido en el porcentaje de propina deseado). Toque : División de Personas (Un toque en el signo '+' o '–' para aumentar o disminuir el número de comensales). Corona Digital (El usuario gira la corona para cambiar el valor del total de la cuenta, por ejemplo, de $150 a $155; es más rápido que el teclado en pantalla)Actividades lúdicas completadas:
Evidencias visuales

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Conclusiones finales
Aprendizaje obtenido:
El principal conocimiento adquirido es la importancia de la elección de las herramientas. Aprendí que en el desarrollo de aplicaciones, especialmente para wearables, la tecnología correcta para desarrollar no es la más popular, sino la que mejor se adapta a los recursos y habilidades del equipo para lograr una implementación eficiente. Aplicaría esto al momento de tener un avance de desarrollo: puede ser dominado y emulado por el equipo antes de invertir en hardware costoso o plataformas de alta curva de aprendizaje..
Dificultades enfrentadas:
Al momento de mi práctica tuve dificultades sobre qué botones o funciones tendría mi app en el wearable. Al final, prioricé los que considero son más importantes: el botón de calcular para mostrar el resultado, seleccionar cuántas personas se reparte la cuenta y, por último, un porcentaje de propina como opcional.
Backlinks y referencias
- Post original del profesor en Steem
- [Podcast del profesor en DTube]((https://audius.co/frexus/principios-de-diseño-en-wearables)
- Mi comentario en el post original
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad [Wearables App].
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de [Desarrollo de Dispositivos Inteligentes].
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