UX UI
Reflexión sobre el caso de estudio: Cuando una App Cambia el Rumbo
Autor: @jess790
Fecha: [16/10/25]
Materia: Desarrollo de Aplicaciones Moviles
Profesor: @frexus
Caso de estudio
He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
Enlace al caso de estudio
En este caso se aborda el tema de UX y UI, donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal
• ¿Qué emociones debería despertar una aplicación bien diseñada en su usuario?
Alegría y satisfacción al interactuar con una app que sea fácil de usar y que se entiende para qué es cada elemento de la app, también influye la estética (UI).
• ¿Cómo puede el diseño UX ayudar a reducir la frustración o la ansiedad digital?
Ayuda de manera en que se centra en la experiencia del usuario, es empática y puede ayudar al usuario para completar una tarea o una acción dentro de la app, se muestra de forma amigable para así facilitar la realización de tareas.
• ¿Por qué es importante entender el contexto de uso antes de diseñar una interfaz?
Para ver a qué público va dirigida la app, si el usuario está familiarizado con la tecnología o no, tal vez es la primera vez que alguien usa una app de ese tipo, por ello hay que entender primero su contexto de uso, para adaptar la interfaz tanto para su uso como para el usuario.
• ¿Qué papel juegan los colores y las tipografías en la confianza del usuario?
Pues depende del tipo de letra o color que tenga el usuario se sentirá en confianza o no, porque si ponemos una letra algo fea o que casi no se logra leer y colores que no hacen buen contraste pues el cliente no se sentirá seguro de usar esa app.
• ¿Cómo se equilibra la estética con la funcionalidad en el diseño móvil?
Pues la interfaz del usuario se refiere a la estética, hace que la app se vea bonita y que transmita confianza al usarla, el usar fuentes redondeadas o animaciones suaves hacen que se transmita cercanía para que el usuario se sienta acompañado y no abrumado al momento de que interactúa con la app.
La experiencia del usuario no trata de pantallas bonitas, sino de entender a las personas, de entender sus emociones y simplificar sus caminos, en pocas palabras que la app sea más fácil de usar y que cree una experiencia agradable su uso.
• Si tuvieras que rediseñar una app conocida, ¿qué cambios harías para mejorar su UX o UI?
Sería la app de Google Maps, porque a veces resulta muy confuso al momento de usarla, también a veces no entiendo qué significa cada ícono, y siento que casi no acompaña al usuario para realizar acciones. Yo modificaría algunas cosas, como el mapa está saturado de iconos (restaurantes, gasolineras, tiendas) que muchas veces distraen de la tarea principal de navegación, implementaría un modo en el cual solo se pueda observar mis lugares favoritos, o los que he buscado anteriormente porque solo esos me interesan, solo esos puntos de interés. También, cuando ves la información de los lugares aparece mucha información, solo dejaría lo más importante como horario y valoración, y la calle obviamente.
Actividades complementarias
Podcast escuchado: DEL CONCEPTO AL IMPACTO
-Tema tratado: Los diseñadores de UX/UI en aplicaciones móviles se enfrentan al desafío constante de resolver problemas complejos en un espacio digital restrictivo. Su labor esencial es equilibrar la necesidad de simplicidad y usabilidad en pantallas pequeñas, que a menudo se utilizan con una sola mano y en contextos de alta distracción, con la presión de cumplir los objetivos de negocio y las restricciones técnicas. Esto implica una batalla continua por la priorización de contenido, la adaptación a los estándares de plataforma (iOS y Android), el compromiso con la accesibilidad para todos los usuarios y la validación constante a través de pruebas para asegurar que una solución sea no solo estética, sino verdaderamente eficiente, funcional y placentera para el usuario.Práctica desarrollada: Enlace a la publicación en Steem
_Descripción breve: — Crea un prototipo de interfaz con Penpot o Figma Community, aplicando principios UX/UI.
- Actividades lúdicas completadas:
- Sopa de letras
- Crucigrama
Evidencias visuales






Conclusiones finales
Aprendizaje obtenido:
La experiencia de usuario (UX) y la interfaz de usuario (UI) son fundamentales para el éxito de cualquier producto digital, ya que combinan funcionalidad, estética y usabilidad para satisfacer las necesidades del usuario. Un buen diseño UX/UI no solo facilita la interacción y navegación, sino que también genera confianza y fidelidad, haciendo que la experiencia sea intuitiva, agradable y eficiente. La práctica constante de pruebas, retroalimentación y ajustes iterativos permite identificar problemas y mejorar la accesibilidad, asegurando que el producto sea inclusivo y atractivo. En conclusión, UX/UI no es solo un aspecto visual, sino una estrategia integral centrada en el usuario que impacta directamente en la percepción, satisfacción y éxito del producto.
Dificultades enfrentadas:
Durante el desarrollo del proyecto UX/UI se enfrentaron diversas dificultades, principalmente relacionadas con la comprensión de las necesidades reales de los usuarios y la traducción de estas en un diseño intuitivo. Fue un reto equilibrar la estética con la funcionalidad, asegurando que la interfaz fuera atractiva pero también fácil de usar. Además, la selección de colores, tipografías y elementos interactivos que fueran accesibles y coherentes con la identidad visual requirió múltiples iteraciones. La integración de retroalimentación de pruebas de usuario también presentó desafíos, ya que implicó ajustar y rediseñar partes de la interfaz sin afectar la consistencia del diseño general.
Backlinks y referencias
- Post original del profesor en Steem
- Podcast del profesor en DTube
- [Mi comentario en el post original](

https://steemit.com/@usuarioalumno/comment1)
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad 2
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de Aplicaciones Moviles