Diseño de interfaces para aplicaciones móviles: UX, UI
Reflexión sobre el caso de estudio: Diseño de interfaces para aplicaciones móviles: UX, UI
Autor: @capibara28 (Arantxa Cadena)
Fecha: 16/10/2025
Materia: Desarrollo de Aplicaciones Móviles.
Profesor: @frexus
Caso de estudio
He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
Cuando una App Cambia el Rumbo
En este caso se aborda el tema de Diseño de interfaces para aplicaciones móviles: UX, UI, donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal
- ¿Qué emociones debería despertar una aplicación bien diseñada en su usuario?
- Emoción, felicidad poder sentir que la aplicación es sencilla de usar.
- ¿Cómo puede el diseño UX ayudar a reducir la frustración o la ansiedad digital?
- Pues al tener un diseño amigable a todo tipo de usuario, estos no se estresaran al no encontrar un botón o el como hacer ciertas cosas que se supone que la aplicación debe cumplir o el hecho que le expliquen como usarla y que no puedan encontrar el como.
- ¿Por qué es importante entender el contexto de uso antes de diseñar una interfaz?
- Por que así podrás saber quienes lo usan y como va hacer los diseños de la app para que los usuarios lo usen cómodamente.
- ¿Qué papel juegan los colores y las tipografías en la confianza del usuario?
- Que llaman la atención del usuario, no es simplemente para verse bonitas y ya, cumplen de llamar al usuario para que puedan identificar fácilmente los botones que deben dar clic.
- ¿Cómo se equilibra la estética con la funcionalidad en el diseño móvil?
- Pensar en que contexto se va utilizar, no inundar la aplicación de diseños bonitos y llamativos, sino a ciertas partes para que se conozca la función.
- Si tuvieras que rediseñar una app conocida, ¿Qué cambios harías para mejorar su UX o UI?
Ejemplo:
Considero que el caso refleja la importancia del uso ético de la información en la gestión administrativa. Aplicaría una política de seguridad digital para prevenir errores similares.- Considero que la app Spotify podría optimizar su experiencia de usuario al simplificar la navegación entre listas y configuraciones. Rediseñaría el menú principal para reducir pasos innecesarios y mejoraría la visibilidad de las opciones de personalización. Aplicaría un diseño más minimalista que mantenga su identidad visual, priorizando la usabilidad sin perder atractivo estético.
Actividades complementarias
Podcast escuchado: Historias que te retan
Tema tratado: Diseño de interfaces para aplicaciones móviles: UX, UI.Práctica desarrollada:
Descripción breve: — Crea un prototipo de interfaz con Penpot o Figma Community, aplicando principios UX/UI.Actividades lúdicas completadas:
Evidencias visuales
Captura de la sopa de letras




Captura del código o práctica

Conclusiones finales
Aprendizaje obtenido:
Al desarrollar un aplicación una de las cosas más importantes es la interfaz ya que podrías tener el código perfecto y muy rápido pero si no saben como usarla no sacarás provecho de nada, ya que si no tenemos una interfaz amigable al usuario, no se podrá usar y los comentarios del la aplicación no serán buenos.
Dificultades enfrentadas:
No suelo ser muy creativa al cuestión de interfaces y eso es lo que más me cuesta pero pienso el lo que capaz yo como cliente busco y quiero e intento plasmarlo.
Backlinks y referencias
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad Arquitectura Cliente-Servidor en los móviles.
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles.