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vamos a esperar a ver que tal , igual siempre piden mas componentes de la computadora para realizar el renderizado rapido

Hasta el momento me ha parecido muy liviano, nada que ver con cycles, porque en realidad una de las bases de Blender para obtener el renderizado en tiempo real es una actualización de OpenGL a la versión 3.3 que fue publicada en el 2010.

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