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RE: Blender y su Nuevo Sistema de Renderizado PBR - Post No.1 - Languaje Spanish

in #utopian-io8 years ago

Hasta el momento me ha parecido muy liviano, nada que ver con cycles, porque en realidad una de las bases de Blender para obtener el renderizado en tiempo real es una actualización de OpenGL a la versión 3.3 que fue publicada en el 2010.

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