Sembradío – Definición básica del Voxel ART

in #voxel7 years ago (edited)

Saludos comunidad de Steemit! :D. En este post voy a dar una pequeña vista a mundo del Voxel, presentando uno de mis trabajos en esta área.


El voxel es de los muchos estilos que hay para hacer diseños en 3D, básicamente se basa en utilizar un cubo de medida 1x1 para crear cualquier objeto. Esta técnica se deriva del “Pixel” o del Pixel Art, en el cual se hacen ilustraciones 2D utilizando cuadrados. Al pasar estos cuadrados al plano (x,y,z) obtenemos un voxel. Para realizar estos trabajos utilizo un programa solo para hacer voxel, el cual permite cualquier cosa que imagines utilizando un cubo 1x1, también tiene la herramienta de renderizacion que facilita el poder jugar con sombrar y luces para obtener diferentes efectos. 

 

En esta oportunidad realice un escenario con un sembradío, para este tipo de ambientes siempre empiezo con el suelo de la zona definiendo colores y las formaciones que pueda tener; luego agrego detalles de vegetación, en este caso coloque algunos árboles en fondo y una pequeña zona de agua

 

Conforme avanzaba decidí colocar un sembradío lo más sencillo posible para que se adaptara en el espacio que había creado, luego de esto agregue un mini poso y un granjero para completar el modelado. 

 

Luego de estar conforme con el modelo, se procede a renderizar y es aquí cuando hago diferente pruebas para el ambiente, las luces y la posición de las sombras. Creando diferentes escenarios, desde un ambiente nocturno a uno donde el sol esta recién saliendo por el horizonte.

 

Con una noción básica de este programa se pueden crear mil cosas, ya que tiene una interfaz sencilla y práctica. Si lo desean en un futuro puedo hacer un tutorial de cómo utilizarlo.Todas las imágenes de este post son originales mías. 

Espero les allá gustado el modelo y que se animen a probar este estilo de 3D, les aseguro que se divertirán  :D.  

-Stephany Mitchell