Reflexión sobre el caso de estudio: [Entre Sensores y Sueños]
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Reflexión sobre el caso de estudio: [Entre Sensores y Sueños]
Autor: @zix0u0
Fecha: [29/10/2025]
Materia: [Desarrollo para Dispositivos Inteligentes]
Profesor: @frexus
Caso de estudio
He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
Enlace al caso de estudio
En este caso se aborda el tema de [la importancia de elegir la herramienta y la plataforma de desarrollo más adecuada según los recursos, conocimientos y objetivos del equipo], donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal
En este apartado, escribe tu análisis del caso.
Puedes responder a preguntas como:
Creo que la accesibilidad de las herramientas es más importante que la potencia del dispositivo, porque de nada sirve un hardware muy avanzado si no puedes desarrollar ni probar tus ideas con facilidad. Usar emuladores o simuladores tiene la ventaja de permitirte probar tus apps sin necesitar un dispositivo físico, lo que ahorra dinero y tiempo durante el desarrollo. El tipo de lenguaje influye mucho en la decisión, ya que si dominas uno en particular podrás avanzar más rápido y comprender mejor el entorno de desarrollo. La diversidad de plataformas complica el trabajo en equipo porque cada sistema usa lenguajes y entornos distintos, por lo que es necesario coordinar y elegir una plataforma común o dividir bien las tareas según las habilidades de cada integrante. La historia de Sofía enseña que la creatividad no depende de tener las mejores herramientas, sino de saber aprovechar los recursos disponibles y adaptarse a las circunstancias para crear algo que realmente funcione y tenga sentido.
Actividades complementarias
Podcast escuchado: Principios de Diseño en Wearables
Tema tratado: [Como diseñar con las herramientas para garantizar la interfaz para usuarios].Práctica desarrollada: Enlace a la publicación en Steem
Descripción breve: [wearables lo más importante no es la tecnología más avanzada, sino usar herramientas accesibles y enfocarse en la experiencia del usuario].Actividades lúdicas completadas:
Evidencias visuales
Captura de la crucigrama
Captura de la sopa
Captura del código o práctica
Conclusiones finales
Aprendizaje obtenido:
Más que buscar diseños complejos, se debe priorizar la claridad, la accesibilidad y la adaptación al tamaño limitado de la pantalla
Dificultades enfrentadas:
mantener un equilibrio entre el diseño estético y la simplicidad que requiere un wearable
Backlinks y referencias
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad [Web3:Descentralización].
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de [Desarrollo para dispositivos inteligentes].
Sería interesante que nos compartieras como pudiste solventar lo que más se te dificulto.