스팀 하드포크 21 계획

in #kr6 years ago

오늘 하드포크 RC2 버전이 태그되었습니다.

적용사항들을 보면

  1. EIP: 수렴선형 보상(2e+13 상수 사용), 다운보팅풀
  2. SPS와 보상배분 조정
  3. 보팅시 리버스옥션 5분으로 조정
  4. 한 트랜잭션에 담길 수 있는 custom_json 개수 5개로 증가

이렇게 되어있습니다. 재밌는건 네 가지 모두 커뮤니티 멤버들이 제안 혹은 주장하는 것입니다.
1번은 @trafalgar 가, 2번은 @blocltrades, 3번은 @thecryptodrive, 4번은 @aggroed가 강력히 밀고 있습니다.

이번 하드포크는 8월 초에 실시될 예정입니다. 저번에 한국 커뮤니티에서 의견수렴을 했는데 의견이 많이 모이지 않아 커뮤니티 차원의 의사표현은 하지 못했습니다.

하드포크 22는 SMT인만큼 더 많은 의견이 모이길 기대합니다. 그리고 저 포함 한국 증인들께 많은 투표 부탁드립니다.

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1 ~ 4 사항들이 중요한 것 같기는 한데 각각이 뭘 말하는지 하나도 모르겠네요. ㅎㅎㅎ

저도요.^^

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예전 글들에 많은 내용이 있는데 모바일로 빠르게 적느라 링크는 다 못 달았습니다. 나중에 링크도 추가하겠습니다.

저도요. ^^

예전 같으면 큰 뉴슨데 이제는 솔직히 관심이 잘 안 가는군요. 스팀잇도 그냥 스콧 트라이브 중 하나처럼 여겨지는 요즘입니다.

개인적으로 이번 하드포크는 크게 중요해보이진 않습니다. 약간의 조정 정도랄까요

의견 수렴 창구 마련 중요한거 같아요~
그래야 더욱 더 참여와 관심아 많아질거 같아요~

스팀 포스팅과 카톡으로는 아무래도 무리가 있겠죠~

수고 많습니다~
의견이 모이지 않아 안타깝네요...

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질문이요. ^^

수렴선형 보상에 대해 예전에 쓰신 글에 보니까,
1만 sp 의 효율은 1/20, 5만 sp 의 효율은 1/10 정도로 낮아진다고 하셨는데요,
이 기준이
1만 스파가 풀봇했을 경우인가요?
아니면 총 받은 보팅의 합으로 봐야 하나요?
그러니까 보팅한 사람이 모두 보팅마나가 100%라고 했을 경우,
1000스파 10명의 풀봇 영향력이 1만스파인 것인가요?

5분으로 되는건 정말 다행이네요. 사실 포스팅과 댓글의 시간을 분리할 수 있어도 좋았겠지만 그럴려면 복잡해지니. 댓글때문에 극단적 1분이 제안되었겠지만 댓글 보팅하는 사람이 많지도 않고 목적이 대중을 위한다면서 1분으로하면 봇만 유리해지는 것인데. 어차피 제안한 사람들은 봇을 돌리니 손해볼게 없었겠지만^^

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