SLC S27 Week1 - Let's Play OpenTTD ☀️
OpennTTD чудова гра, якщо не зважати на графіку. Хоча там є різні пакети із доповненями, тож все може виглядати куди цікавіше. Колись давненько в мене було із нею знайомство, так декілька ігор, із слабенькими AI або соло. Симулятор хороший, хіба процеси менеджменту транспортом не дуже зручні, але то треба правильно підходити до організаційного процесу, тоді трохи краще.
Зображення анімовані, щоб менше скріншотів плодить, а потім ще розпихать по тексту
Завдання 1
1. Встановлення гри на Linux і налаштування

Linux це не Windows. Тож там взагалі декілька шляхів. Тобто це може бути завантаження із репозиторію дистрибутиву, або із Flatpak. Різниця в дечому є. По-перше, Flatpak завантажує цілий пакет із потрібною графікою та ще дечим, а із репозиторію як пощастить, в мене там лише оболонка, а мультимедійні пакети потрібно заванртажувати окремо із офіційноо сайту й класти в папку. Принаймні в мене на стадії виникнення діалогового вікна, де потрібно підтверджувати завантаження графіки, нічого не відбулось. Тож вручну довелось все зробити, на першій пробі ще до старту челенджу.

А зараз із флетпака все в одному пакеті й нічого не треба докачувать через меню, та й не дає мені доступу до інтенету чезе гру)). А як що треба буде, то можна завантажити на банананасах і покласти у відпоідну теку. Тобто перед навою офіційного сайту ще буде bananas. Тож лише змінію налаштування, та збільшую розмірш інтерфесу, щоб добре було видно.
2. Створення першої ігрової мапи
Це просто, натиснкаю "Нова гра", обираю ландшафт локації, що впливатиме на деякі особливості. Трішки скорочую розмір щоб одни бік був всього 128, та "Згенерувати". І мені робить чудову місцевість, для зайняття лісом - файний пейзаш на березі водойми, де є якась промисловість.

Іконка із дискетою допомагає із збереженням, тільки потрібно не відпускати кнопку миші, що обрати потрібний пункт, бо так ще декілька, вихід із гри в тому числі. Перейменовую ім'я збереження на Steemit_W1 і "Зберегти". Завершення й вихід в голвне меню гри через "Дискету".
3. Завантаження збереженої гри

На головному екрані тисну "Завантажити гру", обираю Steemit_W1.sav і "Завантажити". Працює.
4. Відповідь на запитання про ігровий досвід із поїздами
Ну саме, щоб граб була про поїзди, здається не пригадую такого досвуду. Лише саме в OpenTTD, колись давненько, де вони, фігурують як один із видів транспорту. Тай з ними діла не багато було, бо із станціями та розв'язками потрібно помудрувати. Не те, що літаки - клац, клац і полетіло. А моє дитинство, то вже моя приватна справа))
2. Інтерфейс гри
2.1 Описати детально три кнопки інтерфейсу гри
Перед початком опису кнопок, ставлю гру на паузу, бо час іде, а позика не під 0% видана.

Конструкції водних шляхів - має меню для спорудження:
- Водяного каналу - траси, якщо його потрібно прокласти через сушу, щоб пройшов корабель.
- Вхід до водяного каналу із водойми.
- Універсальне знесення будівель.
- Док - потрібен для розміщення, обслуговування та покупки кораблів.
- Причал - використовуєтсья для обороту товарівта пасажирів, тобто завантаження/розвантаження та посадка/висадка відповідно. Встановлюється поблизу міста, підприємства, чи місцині добування ресурсів. Біля нафтової вишки не ставиться.
- Навігаційний буй. Власне без нього кораблі не підуть на далеку дистанція за вказаним курсом, і можуть заблукати. Це якщо нафат чи ще щось десь далеко. То їх потрібно ставити через певну відстань і будувати маршрут покроково, від стартової точки і далі до в порядку черги, аж до пункту призначення.
- Акведук - шось він теж із водою робить.

Піктограма кубок - інформаційне табло по відкритим компаніям:
- Саме табло із назвами та статусом.
- Зведені економічні показники, по кожній із компаній.
- Таблиця лідерів.

Банкнота із монетками - фінансова інфомрмація по компанії. Містить панель, яка призначена для відображення прибутків та витрат команії по окремих галузях, із загальним підсумком. А також управління позикою, як-то виплата чи отримання додаткових коштів. Дані показує за рік, але для порівняння доступно за три роки (ігрові).
2.2 Опис одного із діалогових вікон у грі
Інформаційне вікно ресурсів має спільний принцип для ферм, копалень, нафтових родовищ чи вишок та інших, що надають первинну продукцію для переробки чи в якості палива. Там вказано його тип, наприклад на знімку екрана Ферма. І місто до якого вона приналежна. Міні зображення розміщення на ландшафті. Одне із найважливіших, кількість виробленого за останній місяць і відсоток із того, що було перевезено.

Віконце має декілька кнопок керування, окрім зрозумілого хрестика закриття є:
- Показує в центрі нашої розташування об'єкта, щоб не пертись церез всю мапу.
- Просто згортає вікно, щоб видно було лише назву та декілька елементів управління.
- Повертає розмір вікна до стандартноо - маленького.
- Закріплює вікно, щоб воно було відкрите, при масовому закритті, щоб легко тримати в полі зору.
- Зміна розміру вікна.
- Виробничий ланцюжок - щоб легко було орієнтуватись і знаходити куди й що везти, та де воно розташоване. Де в новомі віконці, є також і швидке відображення на мінімапі й перехід туди.
3. Налаштування власної компанії
1-2.

В мене така мапа, що найвдаліше розташування міста, має понад загаданого числа в завданні, а відповідніші десь в глухомані.
Тож перейменовую його на Luxvill.
3.

Поряд є файне місто, навіть два, в одному є церква, а в другому банк. Неподіалік золоті копальні)) Даю йому назву "столиці вашої країни".
4-5.
Кручу-верчу, а компанію створити не можу, бо вона вже є. Тож залишається перейменувати, писочок аватарочний підправить і штабквартиру побудувать на березі моря (чи шо воно таке).

Хоча вона, та будівля, й даром не потрібна, а $3000 на початку гри кредитних коштів бере.
6.
Зберігаю у файл створени у завданні 1, шоб не путаться. Тож показутьть там нічого.
4. Ландшафтування
1.

Очищення це просто й весело, обравши існтруемент знесення будівель, простов обрати потрібну клітинку і бах, бах, бах і ділянка чиста.
2.

А рівняння ландшафту, справа не проста і дороговартісна. Проте маючи біля штабквартити водойму, використовуючи іструменти опускання та підіймання ділянок ґрунту, малюю фігуру якір, щоб її заповнило водою. Потім закриваю прохід з моря, щоб був ставочок для розведення риби, жаль що таке не передбачено грою як і вилов (а було б доречно). А потім додаю фінальні штрихи, щоб було симетричніше.
3.

Ну а тепер посадимо трохи дерев, це завжди хороша справа. Оскільки штаб близько до берега, то укріпимо його корінною системою. Благо деревця ростуть як у казках. Спочатку одноразова посадка на обрану клітинку, коштує купу грошей, а потім підрощування всього по 60 долярів, на тому ж місці. Тож вийшов цілий ліс, щоб літуча риба не долітала на ґанок.
4.

Прозорість ховається в налаштуваннях, піктограма "Шестерня". Власне та не тільки з деревами можна розібратись. Тож на панелі, треба обрати що саме буде іконтку того, що саме має бути прозоре. А нижче навіть увікнути невидимість.
5. Шо там по ресурсах?
1.
Полизу містечка Luxvill є ділянка лісу, під вирубування і завод поруч.

А місто "столиці вашої країни", має в орузі сільськогосподарські угіддя, де є зернові та худоба. І за щасливим збігом, по сусідсту, але в іншій юрисдикції, золоті копальні.

А ще один цікавий момент. На віддалі, за озером, є нафтопереробний завод, що має під боком родовище. Цікаво ци буде нафта напряму постачатись на завод, чи потрібно буде перевозити на ті 10 метрів!?

2-3.
Один тип ресурсу обрати не вийде, бо там ціле підприємство, тобто ферма. В інформаційному віконці, показує види та кількість продукції.

Якщо натиснути внизу нього, на напис "Виробничий ланцюжок", то покаже весь потрібний шлях до споживача. Нам потрібен саме завод харчової переробки, тож у цьому віконці є ще одна опція, "Показати на мінімапі". В ще одному вікні навести на потрібну компанію із списку, у нас таких дві, і їх підсвітить, тобто вони будуть побликувати. Одна на околицях судідньго міста, в напарямку Luxvill. Пошук завершено, достатньо натиснути на те місце на мапі, щоб перенесло до нього і закрити зайві вікна.

В пісумку бачимо що вони не так вже й далеко.
Рекомендую взяти участь у конкурсі (технічне виконання умови): @acrangelmihael @arcangelrafael @holylight @unconditionallove
Не користуюсь тими соціальними мережами.








Thank you for sharing on steem! I'm witness fuli, and I've given you a free upvote. If you'd like to support me, please consider voting at https://steemitwallet.com/~witnesses 🌟