자바스크립트 디자인 패턴

in #kr-devlast year

싱글톤 패턴(Redux 또는 React 컨텍스트 사용)

  • Singleton 디자인 패턴은 여러 구성 요소에서 사용할 수 있는 단일 인스턴스를 노출합니다.
  • Singleton Pattern은 Redux나 React Context 와 같은 전역 상태 관리 라이브러리의 기본이라고 할 수 있습니다 .
  • 인스턴스를 하나만 생성하도록 클래스를 제한하는 패턴입니다.
  • 전역적으로 액세스할 수 있으며 전역 상태에 액세스하기 위한 단일 액세스 지점 역할을 합니다.
인스턴스를 보자 ; let globalState = {   색상 : "" }; class  StateUtility {   constructor ( ) {     if (instance) {       throw  new  Error ( "새 인스턴스를 생성할 수 없습니다!!" );     }     인스턴스 = 이 ;   }   getPropertyByName ( propertyName ) {     return globalState[propertyName];   }   setPropertyValue ( propertyName, propertyValue ) {     globalState[propertyName] = propertyValue;   }} let stateUtilityInstance = 개체 . 동결 ( new  StateUtility ()); 기본 stateUtilityInstance 내보내기  ;
  • 우리는 globalState. 의 클래스 메서드를 사용하여 노출합니다 StateUtility. 이러한 방식으로 글로벌 상태가 직접 변경되지 않도록 보호합니다.
  • 마지막으로 다음과 같이 클래스의 인스턴스를 만듭니다. let stateUtilityInstance = Object.freeze(new StateUtility());.
  • Object.freeze우리는 다른 클래스/구성 요소/모듈이 노출된 를 수정할 수 없도록 사용했습니다 stateUtilityInstance.

팩토리 패턴(팩토리 패턴 대 생성자) —

  • 팩토리는 객체를 생성하기 위한 함수형 프로그래밍 패러다임의 객체 또는 클래스 또는 함수입니다.
  • Factory Method는 클라이언트의 지시에 따라 새 객체를 생성합니다 . JavaScript에서 객체를 생성하는 한 가지 방법은 new 연산자로 생성자 함수를 호출하는 것입니다.
  • 팩토리 디자인 패턴 은 여러 하위 클래스가 있는 상위 클래스가 있고 입력에 따라 하위 클래스 중 하나를 반환해야 할 때 사용됩니다 . 이 패턴은 클라이언트 프로그램에서 팩터리 클래스로 클래스를 인스턴스화하는 책임을 집니다.
  • 클래스는 여러 도우미 하위 클래스 중 하나에 책임을 위임하고 어떤 도우미 하위 클래스가 위임인지에 대한 지식을 지역화하려고 합니다.
  • 팩토리 메소드 는 다르지만 동시에 많은 특성(예: 메소드 및 속성)을 공통으로 갖는 객체 모음을 관리, 유지 또는 조작하는 애플리케이션에서 자주 사용됩니다 .
  • 팩토리 패턴은 내부에서 생성자나 클래스를 사용할 수 있습니다. 그러나 동적으로 서브클래스를 생성하려는 경우와 같이 객체 생성 프로세스가 동적 요소에 의존하는 경우에는 팩토리 패턴이 선호됩니다.
  • Factory는 유연하고 재사용 가능한 객체 생성 메커니즘을 제공합니다 .
함수 생성 vehicleFactory  (manufacturer, plateNO)  {     return   {         manufacturer,         plateNO,         startEngine () {             console. log ( "reving engine" )         },         drive () {             콘솔. log ( "자동차 운전..." )         }     } }  const Vehicle1 = vehicleFactory ( "Toyota" , 12345 ); 콘솔. log (Vehicle1)   const Vehicle2 = vehicleFactory ( "Ford" , 13345 ); 콘솔. log (Vehicle2) 

예,

  • StartEngine팩터리 패턴은 , driveVehicle및 메서드를 재사용하여 코드 재사용성을 촉진합니다 stopEngine.
class  Car {     생성자 ( 옵션 ) {         this . 휠 =옵션 바퀴 || 4 ;         이 . 문 = 옵션. 문 || 4 ;         이 . 색상 = 옵션. 색상 || "실버" ;     } } class  Truck {     생성자 ( 옵션 ) {         this . 휠 =옵션 바퀴 || 6 ;         이것. 문 = 옵션. 문 || 2 ;         이 . 색상 = 옵션. 색상 || "빨간색" ;     } } class  Factory {     create = ( options, vehicleType ) => {         if (!vehicleType) {             return  "차량을 만들 수 없습니다. 차량 유형을 지정하고 다시 시도하십시오!"         } 차량을         보자 ;                 if (vehicleType === "car" ) {             vehicle = 새  자동차 (옵션);         }else  if (vehicleType === "트럭" ) {             차량 = 새  트럭 (옵션);         }         차량. 차량 유형 = 차량 유형;         차량. startEngine = ()=>  콘솔 . log ( `Reving ${vehicleType} 엔진 ` );         차량. driveVehicle = ()=>  콘솔 . log ( `Driving ${vehicleType} ...` );         차량. stopEngine = ()=> 콘솔 . log ( ` ${vehicleType} 엔진 중지 ` );         반환 차량;     } }; const vehicleFactory = 새  공장 (); const car = 차량 공장. 생성 ({     바퀴 : 4 ,     문 : 2 ,     색상 : "검은색" , }, "자동차" ); 콘솔 . 로그 (자동차) 콘솔 . 로그 ( car.startEngine ()) 콘솔 .log (car.driveVehicle ()) [ const truck = vehicleFactory. create ({ 바퀴 : 4 , 문 : 2 , 색상 : "노란색" , }, "트럭" ) 콘솔 . 로그 (트럭)      콘솔 . 로그 ( truck.startEngine ()) 콘솔 . log (truck.stopEngine ()) ' 
  • 팩토리 패턴을 사용하면 코드를 쉽게 유지 관리할 수 있으므로 비즈니스가 확장되고 공장에서 새로운 종류의 차량을 생산하기 시작하면 구현을 쉽게 내화하여 아래와 같이 처리할 수 있습니다.
class  Car {     생성자 ( 옵션 ) {         this . 휠 =옵션 바퀴 || 4 ;         이 . 문 = 옵션. 문 || 4 ;         이 . 색상 = 옵션. 색상 || "실버" ;     } } class  Truck {     생성자 ( 옵션 ) {         this . 휠 =옵션 바퀴 || 6 ;         이것. 문 = 옵션. 문 || 2 ;         이 . 색상 = 옵션. 색상 || "빨간색" ;     } } class  Bus {     생성자 ( 옵션 ) {         this . 휠 =옵션 바퀴 || 4 ;         이 . 문 = 옵션. 문 || 4 ;         이 . 색상 = 옵션. 색상 || "흰색" ;     }} 클래스  오토바이 {     생성자 ( 옵션 ) {         이 . 휠 =옵션 바퀴 || 2 ;         이 . 문 = 옵션. 문 || 0 ;         이 . 색상 = 옵션. 색상 || "블랙" ;     } } class  Factory {     create = ( options, vehicleType ) => {         if (!vehicleType) {             반환 "차량을 만들 수 없습니다. 차량 유형을 지정하고 다시 시도하십시오!"         } 차량을         보자 ;                 if (vehicleType === "car" ) {             vehicle = 새  자동차 (옵션);         } else  if (vehicleType === "트럭" ) {             차량 = 새  트럭 (옵션);         } else  if (vehicleType === "버스" ) {             차량 = 새  버스 (옵션);         } else  if (vehicleType === "오토바이") {             차량 = 새  오토바이 (옵션);         }         차량. 차량 유형 = 차량 유형;         차량. startEngine = ()=>  콘솔 . log ( `Reving ${vehicleType} 엔진 ` );         차량. driveVehicle = ()=>  콘솔 . log ( `Driving ${vehicleType} ...` );         차량. stopEngine = ()=>  콘솔 . 로그 ( `중지${vehicleType} 엔진 ` );         반환 차량;     }}; const vehicleFactory = 새  공장 (); const 버스 = 차량 공장. 생성 ({     바퀴 : 4 ,     문 : 4 ,     색상 : "노란색" ,}, "버스" ); 콘솔 . 로그 (버스) 콘솔 . 로그 ( bus.startEngine()) 콘솔 . 로그 (bus.driveVehicle ( ))const bike = vehicleFactory. create ({     바퀴 : 2 ,  문 : 0 ,  색상 : "빨간색" , }, "오토바이" ) 콘솔 . 로그 (자전거) 콘솔 . 로그 ( bike.startEngine()) 콘솔 . log (bike.stopEngine ()) // 

더 많은 예,

var  팩토리 = 함수 ( ) {     이 . createEmployee = 기능 ( 유형 ) {         var 직원;         if (type === "fulltime" ) {             직원 = new  FullTime ();         } else  if (type === "parttime" ) {             직원 = new  PartTime ();         } else  if (type === "임시" ) {             직원 = 새  임시();         } else  if (유형 === "계약자" ) {             직원 = 새  계약자 ();         }         직원. 유형 = 유형;         직원. = function ( ) { 콘솔 . log ( this . type + ": rate " + this . hourly + "/hour" );         } 복귀 직원;     } } var 풀타임 =            함수 ( ) {     이 . 매시간 = "$12" ; }; var  PartTime = 함수 ( ) {     이 . 매시간 = "$11" ; }; var  임시 = 함수 ( ) {     이 . 시간당 = "$10" ; }; var  계약자 = 함수 ( ) {     이 . 매시간 = "$15" ; }; 기능  실행( ) {     var 직원 = [];     var factory = 새  공장 ();     직원. push ( factory.createEmployee ( "풀타임" ));     직원. push ( factory.createEmployee ( "파트타임" ));     직원. push ( factory.createEmployee ( "임시" ));     직원. push ( factory.createEmployee ( "계약자" ));     에 대한 ( 변수 i = 0, 렌 = 직원. 길이 ; i < 렌; i++) {         직원[i]. 말하다 ();     } }

팩토리 패턴과 생성자

  • 생성자 패턴과 팩토리 패턴은 새로운 객체를 반환하는 객체 생성 패턴이므로 유사하다.
  • Factory 메서드는 항상 새 인스턴스를 생성하는 생성자와 달리 이미 생성된 객체를 반환할 수 있습니다 .
  • 팩토리 메서드는 인터페이스를 사용한 코딩 아이디어를 촉진한 다음 구현을 통해 더 유연한 코드를 생성하지만 생성자는 코드를 특정 구현에 연결합니다.
  • 생성자를 사용하는 이유: 생성자를 사용하여 객체를 기본 또는 초기 상태로 초기화합니다 . 프리미티브의 기본값은 원하는 값이 아닐 수 있습니다. 생성자를 사용하는 또 다른 이유는 종속성에 대해 알려주기 때문입니다.
  • 팩토리를 사용하는 이유: 팩토리 메소드 패턴을 사용하면 하위 클래스에서 생성할 객체 유형을 선택할 수 있습니다 . 응용 프로그램별 클래스를 코드에 바인딩할 필요가 없으므로 느슨한 결합이 촉진됩니다.
const vehicleOptions = { type : "cars" , color : "white" , doors : 4 , wheels : 4 } 함수  Factory ( options ) {   let factory = {};   공장. 유형 = 옵션. 유형 ;   공장. 색상 = 옵션. 색상 ;   공장. 휠 =옵션 바퀴 ;   공장. 문 = 옵션. 문;     반품 공장; } const 차량 = 공장 (vehicleOptions); function  ConstructorPattern ( options ) {   this . 유형 = 옵션. 유형 ;   이 . 색상 = 옵션. 이것을 색칠하십시오 . 문 = 옵션. 문 ; 이 . 휠 =옵션 바퀴 ; } const vehicle2 = new ConstructorPattern (vehicleOptions); 콘솔     . log ( "factory car" , vehicle) console . log ( "constructor car" , vehicle2) 

팩토리 패턴을 사용하는 경우

Factory 패턴은 다음과 같은 상황에 적용할 때 특히 유용할 수 있습니다.

  • 개체 또는 구성 요소 설정에 높은 수준의 복잡성이 포함된 경우.
  • 우리가 처한 환경에 따라 다양한 객체 인스턴스를 쉽게 생성해야 할 때.
  • 동일한 속성을 공유하는 많은 작은 개체 또는 구성 요소로 작업할 때.
  • 작동하려면 API 계약(일명 덕 타이핑)만 충족하면 되는 다른 객체의 인스턴스로 객체를 구성할 때. 이는 디커플링에 유용합니다.

출처 : https://levelup.gitconnected.com/javascript-design-patterns-aa4adb7b85e6

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