眼镜蛇效应
让我们来听听“眼镜蛇效应”这个名字的由来。
在英国殖民统治印度的时期,德里不得不面对毒蛇泛滥的问题。
英国政府想了个办法:颁布悬赏令。
谁杀了一条眼镜蛇,把蛇皮交上来,就奖励卢比。
起初,蛇确实少了。
但很快,政府发现蛇皮越来越多,甚至并没有减少的迹象。
为什么?
因为印度人发现养蛇比抓蛇容易多了。
于是,大家开始大规模养殖眼镜蛇,杀掉后去领赏。
政府发现后,愤怒地取消了悬赏。
养蛇人看着手里的蛇一文不值了,就把它们全放生了。
结果:德里的眼镜蛇比悬赏前更多了。
这就是“眼镜蛇效应”。
当针对问题的解决方案,不仅没有解决问题,反而使问题恶化时,就发生了眼镜蛇效应。
类似的蠢事在现代社会每天都在发生:
按接电话数量考核客服: 结果客服为了冲量,还没等客户说完就挂电话,或者说完一句“请稍等”就挂断重拨。客户满意度暴跌。
按出勤率考核员工: 结果员工生病了也来公司传染给大家,或者来了也是摸鱼,只为了打个卡。
按论文数量考核教授: 结果教授们把一篇论文拆成三篇发(Salami slicing),或者互相挂名,不再搞真正的研究。
古德哈特定律(Goodhart's Law)也是这个道理:
“当一个指标变成目标时,它就不再是一个好指标。”
因为人们会为了这个目标去作弊。
这篇文字想告诉你:
不要只看第一步(政策),要看第二步(人们的反应)。
如果你奖励“抓老鼠的尾巴”,你最终会得到一堆“被剪掉尾巴的活老鼠”。
如何避免被自己的政策反噬?
奖励“结果”,而不是“过程”:
不要奖励“修了多少 Bug”,要奖励“系统稳定运行了多少天”。
不要奖励“洗了多少次碗”,要奖励“厨房时刻保持整洁”。
当指标从“动作”(Output)变成“成果”(Outcome)时,作弊的难度会指数级上升。
让他们的利益,和你的最终目标绑定,而不是和中间环节绑定。引入“对抗性指标”:
如果你考核客服的“接听量”(追求速度),必须同时考核“客户满意度”(追求质量)。
如果你考核销售的“签单量”,必须同时考核“回款率”。
用一个指标去牵制另一个指标。
就像让两只手互搏,才能保持平衡。
单一维度的激励,一定会导致动作变形。进行“恶意推演”(Red Teaming):
在发布任何激励政策前,先把自己当成最贪婪、最狡猾的员工。
问自己:“如果我是他,我想拿到最高奖励但干最少的活,我会怎么钻空子?”
“我会养蛇吗?”
“我会故意写 Bug 吗?”
如果你能想到作弊的方法,那他们一定也能想到。
先补上漏洞,再发布政策。
别再天真地以为“钱能通神”了。
钱也能通魔。
如果你设计了一个愚蠢的游戏规则。
就别怪玩家们玩出了一个你最不想看到的结局。
眼镜蛇不是被杀完的。
是被“养”出来的。
